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(Nova página: Resumo ==Magias== ===Dardos de Fogo=== * Skill: 10.0 * Mana: 3 * Dano: 2 a 6 Um dardo de fogo é cospido do dedo indicador do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode s...)
 
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===Chama Mística===
 
===Chama Mística===
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Uma arma de metal pode ser banhada na chama mística de [[Alkron]] e receber um bônus de ataque por fogo de 1 a 10 pontos pelo tempo de duração da magia.
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O tempo de duração pode ser amplificado em até duas vezes dependendo de [[Evaluating Inteligence]].
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Um alvo a até 3 tiles de distância do mago entra em combustão espontânea e sofre um dano de 1 ponto por segundo.
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===Tocha Mágica===
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* Duração: 5 a 300 segundos
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Uma tocha de material mágico transparente é invocada e costurada na mão do mago para iluminar seus passos durante o período de duração.
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A tocha iluminação da tocha é igual a de uma tocha ordinária.
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Similar a [[#Parede de Fogo|Parede de Fogo]], o mago conjura do [[Infernum]] uma rajada de fogo que emana do chão formando uma cela ao redor do alvo.
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O mago assume a forma de um ser flutuante esférico de fogo permitindo uma velocidade incomum com bônus de 50 pontos de destreza sofrendo uma penalidade de 30 pontos de força.
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===Jato de Chamas===
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O mago conjura do [[Infernum]] uma rajada de fogo que emana do chão causando um intenso calor e dano sobre um alvo. O alvo pode diminuir ou até negar o dano com [[Magic Resistance]] porém o dano pode ser amplificado dependendo de [[Evaluating Inteligence]] do mago.
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===Esquentar Arma===
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* Skill: 70.0
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* Duração: 9 a 36 segundos
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O mago aquece violentamente a arma de metal de um oponente causando a ele dano por fogo e obrigando-o a soltar a arma que permanecerá incandescente e inutilizavel durante o tempo de duração desta magia. O alvo poderá diminuir o dano e o tempo de duração com [[Magic Resistance]].
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Caso a arma do oponente não seja empunhada por um manete de metal ou ele não esteja desarmado, ele sofrerá o dano de qualquer forma.
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===Conjurar Horror d'Abismo===
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* Skill: 80.0
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* Mana: 30
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O mago conjura das profundezas um lagarto amarelo resistênte ao fogo para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
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===Forma de Cobra===
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* Skill: 80.0
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* Mana: 60
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* Duração: 12 a 30 segundos
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O mago transforma um alvo em uma serpente venenosa durante o tempo de duração desta magia.
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* Skill: 90.0
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* Mana: 20
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* Dano: 25 a 40
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O mago concentra energia mágica em forma de energia térmica em um minúsculo ponto perto do alvo gerando uma explosão colossal.
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Criaturas a até 5 tiles de distância do alvo também sofrerão uma fração do dano.
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===Conjurar Homem lagarto===
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* Skill: 90.0
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* Duração: 12 a 90 segundos
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O mago conjura lagarto humanóide para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
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O lagarto pode vir equipado com uma lança ou uma espada se o mago for habilidoso.
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===Chuva de Meteoros===
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* Skill: 100.0
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* Mana: 90
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* Duração: até 3 segundos
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* Dano: 15 a 38
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Se o mago estiver num local aberto, ao relento, uma saraivada de até 7 meteoritos golpeia uma área de até 6 tiles quadrados causando dano a todos nas proximidades da queda.
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Esta magia não funciona dentro de cavernas ou edifícios.
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===Conjurar Elemental do Fogo===
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* Skill: 100.0
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* Mana: 64
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* Duração: 12 a 90 segundos
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Um ser de puro fogo emerge do [[Infernum]] para servir ao mago pelo tempo de duração da magia.
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Ele não apenas é imune ao fogo, mas se regenera se for atingido com fogo.

Edição das 19h09min de 9 de abril de 2009

Resumo

Conteúdo

Magias

Dardos de Fogo

  • Skill: 10.0
  • Mana: 3
  • Dano: 2 a 6

Um dardo de fogo é cospido do dedo indicador do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.

Fogos de Artifício

  • Skill: 10.0
  • Mana: 10
  • Duração: 3 a 80 segundos

Uma apresentação pirotécnica toma lugar em volta do mago. Inofensiva, porém bonita.

Queimadura

  • Skill: 20.0
  • Mana: 3
  • Dano: 1 a 3

Como uma espécie de aviso, o alvo sente uma leve queimadura como se tivesse sido tocado por um pequeno pedaço de metal incandescente na região lombar.

Sensibilidade ao Fogo

  • Skill: 20.0
  • Mana: 48
  • Duração: 1 a 45 segundos

O corpo do alvo é resfriado a ponto de ficar sensível a dano por fogo. Qualquer dano por fogo terá uma amplificação de 25 a 125% pelo tempo de duração.

Esta magia não é cumulativa. Se utilizado duas vezes sobre o mesmo alvo, o efeito é cancelado.

Bola de Fogo

  • Skill: 30.0
  • Mana: 9
  • Dano: 4 a 11

Similar a Dardos de Fogo, uma bola flamejante é cospida das mãos do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.

Cauterizar

  • Skill: 30.0
  • Mana: 4

Cauteriza um ferimento de um alvo ao alcance do toque do mago devolvendo-lhe de 8 a 18 pontos de vida.

A cauterização só funciona se o alvo tiver menos da metade de seus pontos de vida.

Parede de Fogo

  • Skill: 40.0
  • Mana: 31
  • Duração: 6 a 30 segundos

O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma barreira de 3 a 8 tiles de largura.

Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.

Chama Mística

  • Skill: 60.0
  • Mana: 40
  • Duração: 2 a 60 segundos

Uma arma de metal pode ser banhada na chama mística de Alkron e receber um bônus de ataque por fogo de 1 a 10 pontos pelo tempo de duração da magia.

O tempo de duração pode ser amplificado em até duas vezes dependendo de Evaluating Inteligence.

Combustão

  • Skill: 50.0
  • Mana: 9
  • Duração: 5 a 12 segundos

Um alvo a até 3 tiles de distância do mago entra em combustão espontânea e sofre um dano de 1 ponto por segundo.

Tocha Mágica

  • Skill: 50.0
  • Mana: 21
  • Duração: 5 a 300 segundos

Uma tocha de material mágico transparente é invocada e costurada na mão do mago para iluminar seus passos durante o período de duração.

A tocha iluminação da tocha é igual a de uma tocha ordinária.

Cela de Fogo

  • Skill: 60.0
  • Mana: 42
  • Duração: 7 a 20 segundos

Similar a Parede de Fogo, o mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma cela ao redor do alvo.

Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.

Além de ser uma boa forma de aprisionar um alvo, também pode ser usada para proteção.

Forma de Fogo Fatuo

  • Skill: 60.0
  • Mana: 53
  • Duração: 12 a 90 segundos

O mago assume a forma de um ser flutuante esférico de fogo permitindo uma velocidade incomum com bônus de 50 pontos de destreza sofrendo uma penalidade de 30 pontos de força.

Jato de Chamas

  • Skill: 70.0
  • Mana: 9
  • Dano: 10 a 35

O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão causando um intenso calor e dano sobre um alvo. O alvo pode diminuir ou até negar o dano com Magic Resistance porém o dano pode ser amplificado dependendo de Evaluating Inteligence do mago.

Esquentar Arma

  • Skill: 70.0
  • Mana: 30
  • Dano: 3 a 12
  • Duração: 9 a 36 segundos

O mago aquece violentamente a arma de metal de um oponente causando a ele dano por fogo e obrigando-o a soltar a arma que permanecerá incandescente e inutilizavel durante o tempo de duração desta magia. O alvo poderá diminuir o dano e o tempo de duração com Magic Resistance.

Caso a arma do oponente não seja empunhada por um manete de metal ou ele não esteja desarmado, ele sofrerá o dano de qualquer forma.

Conjurar Horror d'Abismo

  • Skill: 80.0
  • Mana: 30
  • Duração: 12 a 90 segundos

O mago conjura das profundezas um lagarto amarelo resistênte ao fogo para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.

Forma de Cobra

  • Skill: 80.0
  • Mana: 60
  • Duração: 12 a 30 segundos

O mago transforma um alvo em uma serpente venenosa durante o tempo de duração desta magia.

Explosão

  • Skill: 90.0
  • Mana: 20
  • Dano: 25 a 40

O mago concentra energia mágica em forma de energia térmica em um minúsculo ponto perto do alvo gerando uma explosão colossal.

Criaturas a até 5 tiles de distância do alvo também sofrerão uma fração do dano.

O alvo poderá diminuir o dano com Magic Resistance.

Conjurar Homem lagarto

  • Skill: 90.0
  • Mana: 60
  • Duração: 12 a 90 segundos

O mago conjura lagarto humanóide para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.

O lagarto pode vir equipado com uma lança ou uma espada se o mago for habilidoso.

Chuva de Meteoros

  • Skill: 100.0
  • Mana: 90
  • Duração: até 3 segundos
  • Dano: 15 a 38

Se o mago estiver num local aberto, ao relento, uma saraivada de até 7 meteoritos golpeia uma área de até 6 tiles quadrados causando dano a todos nas proximidades da queda.

Esta magia não funciona dentro de cavernas ou edifícios.

Conjurar Elemental do Fogo

  • Skill: 100.0
  • Mana: 64
  • Duração: 12 a 90 segundos

Um ser de puro fogo emerge do Infernum para servir ao mago pelo tempo de duração da magia.

Ele não apenas é imune ao fogo, mas se regenera se for atingido com fogo.

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