Mudanças entre as edições de "Classes"
De Mystical Tales
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Edição das 00h41min de 26 de agosto de 2011
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.
O sistema permite-nos criar até 6 superclasses com até 31 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.
Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.
Conteúdo |
Arcano
Alquimista
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
- Alchemy - 50.0
- Anatomy - 20.0
- ItemID - 20.0
- Camping - 30.0
- Inscription - 20.0
- MagicResistance - 20.0
- Poisoning - 50.0
- TasteID - 40.0
- Fencing - 30.0
- Tinkery - 20.0
Evocador das Chamas
O Evocador das Chamas eh de longe o tipo mais destrutivo de arcano, lidando especificamente com o elemento fogo. Esse tipo de mago tende a ser impulsivo e destrutivo, queimando tudo em seu caminho para conseguir o que quer.
- Alchemy - 30.0
- ItemID - 30.0
- EvaluatingIntel - 40.0
- Inscription - 40.0
- Magery - 50.0
- MagicResistance - 30.0
- Macefighting - 20.0
- Wrestling - 20.0
- Meditation - 40.0
Pesquisador Arcano
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
- Evaluating Int - 30.0
- Inscription - 50.0
- Magery - 30.0
- MagicResistance - 30.0
- SpiritSpeak - 30.0
- Meditation - 40.0
- Necromancy - 30.0
- Focus - 30.0
- Spellweaving - 30.0
Artifice
Artesao
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
- Anatomy - 20.0
- ItemID - 50.0
- ArmsLore - 50.0
- Camping - 20.0
- Healing - 20.0
- Tactics - 20.0
- Tailoring - 50.0
- Tinkering - 50.0
- Swordsmanship - 20.0
Carpinteiro
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
- Anatomy - 20.0
- ItemID - 30.0
- ArmsLore - 30.0
- Bowcraft - 50.0
- Camping - 30.0
- Carpentry - 50.0
- Healing - 20.0
- Swordsmanship - 30.0
- LumberJacking - 40.0
Fazendeiro
O homem do campo que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade, sustentando a cidade com suas pericias agrárias e culinárias.
- AnimalLore – 50.0
- Camping – 50.0
- Cooking – 45.0
- Fishing – 25.0
- Herding – 40.0
- Taming – 45.0
- veterinary – 25.0
- Lumberjacking – 20.0
Metalurgico
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
- Anatomy - 20.0
- ItemID – 20.0
- ArmsLore – 40.0
- Parrying – 30.0
- Blacksmithing – 50.0
- Tactics – 30.0
- Tinkering – 50.0
- Macefighting – 40.0
- Wrestling – 20.0
Extrator
O extrator e aquele que tem habilidade para extrair minerios dos veios da terra e extrair madeira. O extrator obtem o combustivel para o progresso sendo muito requisitado em qualquer sociedade. Seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
- Anatomy - 30.0
- Parrying - 30.0
- Camping - 20.0
- Tactics - 30.0
- Tracking - 20.0
- Swordsmanship - 40.0
- Macefighting - 40.0
- Lumberjacking - 45.0
- Mining - 45.0
Espiritualista
Cavaleiro Negro
O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo Min'Gorad, Molag'Bal, Kaylin e Yarret.
- Anatomy – 20.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 10.0
- MagicResistance – 40.0
- Tactics – 50.0
- SpiritSpeak – 20.0
- Swordsmanship – 40.0
- Macefighting – 40.0
- Meditation – 20.0
- Necromancy – 20.0
Clerigo
Um clérigo segue a conduta de seu deus a risca, preferem pregar e estudar a combater, mas o fazem se preciso. Clérigos podem escolher os Deuses: Mond, Jat, Luna, Melian, Metryah ou Lyria.
- Anatomy – 20.0
- Parrying – 20.0
- Healing – 20.0
- Inscripition – 20.0
- MagicResistance – 40.0
- Tactics – 20.0
- SpiritSpeak – 50.0
- Macefighting – 20.0
- Meditation – 40.0
- Focus – 50.0
Algoz
Um algoz segue a conduta de seu deus a risca, preferem estudar e pregar a combater, mas o faz se preciso. Algozes podem escolher os Deuses: Kaylin, Yarret, Min'Gorad e Molag'Bal (Loth para Drow).
- Anatomy – 20.0
- Parrying – 20.0
- Healing – 20.0
- Inscripition – 20.0
- MagicResistance – 40.0
- Tactics – 20.0
- SpiritSpeak – 50.0
- Fencing – 20.0
- Meditation – 40.0
- Necromancy – 50.0
Curandeiro
O curandeiro é aquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fé, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.
- Alchemy – 40.0
- Anatomy – 40.0
- Camping – 20.0
- Healing – 50.0
- Inscripition – 20.0
- MagicResistance – 30.0
- SpiritSpeak – 40.0
- Tailoring – 20.0
- Focus – 40.0
Paladino
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian, Jat, Metryah ou Luna.
- Anatomy – 20.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 10.0
- MagicResistance – 40.0
- Tactics – 50.0
- SpiritSpeak – 20.0
- Swordsmanship – 40.0
- Macefighting – 40.0
- Meditation – 20.0
- Focus – 20.0
Xama
O xama eh um tipo de arcano que retira seu poder de entidades espirituais e demoniacas, com as quais mantem um intimo contato. Contato esse que pode transcender o Etrium e afetar outros planos, na forma de magia.
- Alchemy – 20.0
- Anatomy – 30.0
- Camping – 20.0
- EvaluatingIntel – 40.0
- Healing – 30.0
- Magery – 40.0
- MagicResistance – 20.0
- SpiritSpeak – 10.0
- Tracking – 30.0
- Macefighting – 30.0
- Meditation – 30.0
Guerreiro
Arqueiro
O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.
- Anatomy – 40.0
- ArmsLore – 30.0
- Parrying – 20.0
- Bowcraft – 40.0
- Healing – 20.0
- Tactics – 40.0
- Archery – 50.0
- Swordsmanship – 30.0
- Wrestling – 15.0
- Lumberjacking – 15.0
Cacador de Feiticeiros
Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.
- Anatomy – 30.0
- Parrying – 30.0
- DetectingHidden – 20.0
- EvaluatingIntel – 20.0
- Healing – 20.0
- MagicResistance – 50.0
- Tactics – 40.0
- Tracking – 30.0
- Swordsmanship – 40.0
- Wrestling – 20.0
Espadachim
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.
- Anatomy – 30.0
- ArmsLore – 40.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 20.0
- Tactics – 50.0
- Archery – 30.0
- Swordsmanship – 50.0
- Wrestling – 40.0
Lanceiro
O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.
- Anatomy – 30.0
- ArmsLore – 40.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 20.0
- Tactics – 50.0
- Archery – 30.0
- Fencing – 50.0
- Wrestling – 40.0
Maceiro
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.
- Anatomy – 30.0
- ArmsLore – 40.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 20.0
- Tactics – 50.0
- Archery – 30.0
- MaceFighting – 50.0
- Wrestling – 40.0
Mestre de Armas
O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.
- Anatomy – 30.0
- ArmsLore – 20.0
- Parrying – 40.0
- Healing – 20.0
- Tactics – 40.0
- Archery – 30.0
- Swordsmanship – 40.0
- Macefighting – 40.0
- Fencing – 40.0
Ladino
Agente das Sombras
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
- DetectingHidden - 50.0
- Hiding – 60.0
- Poisoning – 30.0
- Tracking – 30.0
- Fencing – 30.0
- Snooping – 40.0
- Stealth – 60.0
Assassino
O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.
- Anatomy – 40.0
- DetectingHidden – 20.0
- Hiding – 40.0
- Tactics – 30.0
- Poisoning – 40.0
- Archery – 40.0
- Fecing – 50.0
- Stealth – 40.0
Infiltrador
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O infiltrador é especialista em espionagem, sabotagem e armar/desarmar armadilhas.
- DetectingHidden – 45.0
- Hiding – 50.0
- LockPicking – 55.0
- Poisoning – 30.0
- Fencing – 20.0
- Stealth – 55.0
- RemoveTrap – 45.0
Inventor Sombrio
O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.
- Alchemy – 40.0
- Anatomy – 20.0
- ItemID – 40.0
- DetectingHidden – 20.0
- Hiding – 30.0
- Inscripition – 20.0
- Poisoning – 30.0
- RemoveTrap - 20.0
- Tinkering – 50.0
- Fencing – 30.0
Ladrao
Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.
- ItemID – 20.0
- DetectingHidden – 30.0
- Hiding – 40.0
- LockPicking – 45.0
- Stealing – 45.0
- Fencing – 35.0
- Stealth – 40.0
- Snooping – 40.0
Pirata
O pirata e o oportunista dos mares. Vive navegando em busca de riquezas, seja pela exploracao ou por saques, para gastar no primeiro porto com os devaneios da vida. Suas habilidades ladinas basicas podem causar ou evitar confusoes.
- Anatomy – 20.0
- ItemID – 20.0
- Cartography – 30.0
- DetectingHidden – 30.0
- Fishing – 30.0
- Hiding – 30.0
- Tactics – 20.0
- Archery – 20.0
- Stealing – 30.0
- Swordsmanship – 40.0
- Snooping – 30.0
Naturalista
Barbaro
O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.
- Anatomy – 40.0
- AnimalLore – 20.0
- Camping – 30.0
- DetectingHidden – 15.0
- Healing – 20.0
- Hiding – 15.0
- Tactics – 50.0
- Tracking – 25.0
- Swordsmanship – 50.0
- Wrestling – 20.0
- Lumberjacking -15.0
Caçador
O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis. Editado Corretamente.
- Anatomy - 40.0
- Bowcraft - 25.0
- Camping - 20.0
- Hiding - 20.0
- Tactics - 40.0
- Archery - 50.0
- Tracking - 40.0
- Swordmanship - 20.0
- Lumberjacking - 15.0
- Stealth - 30.0
Druida
Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.
- Alchemy – 30.0
- AnimalLore – 30.0
- Camping – 20.0
- EvaluatingIntel – 30.0
- Healing – 20.0
- MagicResistance – 30.0
- Taming – 30.0
- Wrestling – 40.0
- Meditation – 20.0
- Spellweaving – 50.0
Mestre das Bestas
O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.
- AnimalLore – 50.0
- Bowcrafting – 30.0
- Herding – 50.0
- Archery – 40.0
- Taming – 50.0
- Tracking – 40.0
- Veterinary – 20.0
- Lumberjacking - 20.0