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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

(Encantador das Chamas)
(atualizado)
Linha 12: Linha 12:
 
==Arcano==
 
==Arcano==
 
===Alquimista===
 
===Alquimista===
O alquimista é o especialista na produção, criação e identificação de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as poções. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
+
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
 
*Alchemy 50.0
 
*Alchemy 50.0
 
*Anatomy 20.0
 
*Anatomy 20.0
Linha 23: Linha 23:
 
*TasteID 40.0
 
*TasteID 40.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Macefighting 20.0
*Meditation 30.0
 
 
===Demonologista===
 
Os demonologistas são os arcanos especializados no caminho da destruição, mas acreditam que esse poder vem dos demonios. Acreditam que o inferno é cheio de poderosos artefatos, por isso estao sempre fazendo pactos com MolagBal.
 
*AnimalLore 20.0
 
*ItemID 40.0
 
*DetectingHidden 30.0
 
*EvaluatingIntel 40.0
 
*Inscription 30.0
 
*Magery 50.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
 
*Meditation 30.0
 
*Meditation 30.0
  
 
===Evocador das Chamas===
 
===Evocador das Chamas===
O evocador das chamas é o manipulador do eter mais energético, o caminho da destruição. Liberando energia pura para várias aplicações, esse tipo é o mais versátil e eficiente de arcano, e seus poderes podem ser quase ilimitados.
+
O Evocador das Chamas eh de longe o tipo mais destrutivo de arcano, lidando especificamente com o elemento fogo. Esse tipo de mago tende a ser impulsivo e destrutivo, queimando tudo em seu caminho para conseguir o que quer.
 
*Alchemy 30.0
 
*Alchemy 30.0
 
*ItemID 30.0
 
*ItemID 30.0
Linha 46: Linha 33:
 
*Magery 50.0
 
*Magery 50.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*MagicResistance 30.0
*Tactics 20.0
 
 
*Macefighting 20.0
 
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 40.0
 
*Meditation 40.0
 +
 +
===Mago Branco===
 +
O Mago Branco eh um poderoso manipulador do eter, trazendo consigo a tradicao dos magos da salvacao do passado. Ele domina a Alteracao e a Restauracao.
 +
*Alchemy 20.0
 +
*ItemID 20.0
 +
*EvaluatingIntel 20.0
 +
*Inscription 30.0
 +
*MagicResistance 50.0
 +
*SpiritSpeak 30.0
 +
*Macefighting 10.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Focus 40.0
 +
*Spellweaving 40.0
 +
 +
===Mago Negro===
 +
O Mago Negro é um poderoso manipulador do éter, trazendo consigo a tradição dos magos entrópicos do passado. Ele domina a Necromancia e a Destruição.
 +
*Alchemy 30.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*EvaluatingIntel 30.0
 +
*Inscription 30.0
 +
*Magery 40.0
 +
*MagicResistance 20.0
 +
*SpiritSpeak 30.0
 +
*Macefighting 10.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Necromancy 40.0
 +
 +
===Mago Vermelho===
 +
O Mago Vermelho é um poderoso manipulador do éter, trazendo consigo a tradição dos magos da neutralidade do passado. Ele domina a Alteração e a Destruição, favorecendo a entropia e o equilibrio da energia e materia.
 +
*Alchemy 30.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*EvaluatingIntel 40.0
 +
*Inscription 30.0
 +
*Magery 40.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*Macefighting 10.0
 +
*Meditation 50.0
 +
*Spellweaving 40.0
  
 
===Necromante===
 
===Necromante===
O necromante é o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e não um deus. São extremamente perigosos e abominados em várias sociedades.
+
O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.
 
*Anatomy 30.0
 
*Anatomy 30.0
 
*Healing 30.0
 
*Healing 30.0
Linha 64: Linha 89:
  
 
===Pesquisador Arcano===
 
===Pesquisador Arcano===
O pesquisador arcano é o eterno estudante das disciplinas mágicas e de como o éter afeta o mundo. Normalmente são professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o éter.
+
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
 
*Alchemy 30.0
 
*Alchemy 30.0
 
*ItemID 50.0
 
*ItemID 50.0
Linha 75: Linha 100:
 
*Spellweaving 40.0
 
*Spellweaving 40.0
  
===Tecnomago===
 
O tecnomago é um tipo de arcano focado na pesquisa de tecnologia misturada com conceitos arcanos. Seguem o legado deixado pelos Thran, e focam seus estudos nessa vertente, criando equipamentos e até criaturas de poder inimaginável.
 
*Alchemy 40.0
 
*ItemID 40.0
 
*EvaluatingIntel 20.0
 
*Inscription 20.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*TasteID 20.0
 
*Tinkering 50.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Spellweaving 40.0
 
  
==Artífice==
+
==Artifice==
===Artesão===
+
===Artesao===
O mais versátil de todos os artíficies, o artesão é aquele que transforma qualquer matéria prima em algo útil, ou pelo menos bonito. É o artista da produção, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
+
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
 
*ItemID 20.0
 
*ItemID 20.0
 
*ArmsLore 20.0
 
*ArmsLore 20.0
Linha 101: Linha 114:
 
*Swordsmanship 20.0
 
*Swordsmanship 20.0
  
===Caçador de veios===
+
===Cacador de veios===
O caçador de veios corre perigos em minas abandonadas e em território hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artífices, ele é a melhor fonte de pedras e metais preciosos.
+
O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.
 
*Anatomy 15.0
 
*Anatomy 15.0
 
*Parrying 40.0
 
*Parrying 40.0
Linha 116: Linha 129:
  
 
===Carpinteiro===
 
===Carpinteiro===
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse é o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que é feito de madeira, desde um simples bastão até um navio inteiro. Sua extração, producao e utilização.
+
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
 
*Anatomy 20.0
 
*Anatomy 20.0
 
*ItemID 30.0
 
*ItemID 30.0
Linha 129: Linha 142:
  
 
===Comerciante de Caravana===
 
===Comerciante de Caravana===
O isolamento de várias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versátil ganhava a preferência. O comerciante de caravana produz o básico das sociedades, alem de saber se defender.
+
O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.
 
*ItemID 50.0
 
*ItemID 50.0
 
*ArmsLore 20.0
 
*ArmsLore 20.0
Linha 140: Linha 153:
 
*Swordsmanship 30.0
 
*Swordsmanship 30.0
  
===Discípulo de Metryah===
+
===Discipulo de Metryah===
Seguindo os ensinamentos sobre a forja mágica de Metryah, o discípulo de Metryah é um tipo de encantador de armas, forjando as armas e, com a competência de encanta-las, dando a elas propriedades mágicas poderosas.
+
Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.
 
*ItemID 40.0
 
*ItemID 40.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*ArmsLore 40.0
Linha 153: Linha 166:
  
 
===Fazendeiro===
 
===Fazendeiro===
O homem do campo puro, que sustenta as fundações básicas de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.
+
O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.
 
*Anatomy 20.0
 
*Anatomy 20.0
 
*Camping 50.0
 
*Camping 50.0
Linha 165: Linha 178:
 
*Lumberjacking 30.0
 
*Lumberjacking 30.0
  
===Metalúrgico===
+
===Metalurgico===
Trabalhar com o metal é uma arte. O metalúrgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e lâminas para tirá-las.
+
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
 
*Anatomy 20.0
 
*Anatomy 20.0
 
*ItemID 20.0
 
*ItemID 20.0
Linha 178: Linha 191:
  
 
===Mineiro===
 
===Mineiro===
O mineiro é o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro obtém o combustível para o progresso. E seu grande esforco físico e perigos da profissão também o deixam preparado para qualquer batalha.
+
O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
 
*Anatomy 30.0
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*ArmsLore 40.0
Linha 188: Linha 201:
 
*Wrestling 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Mining 50.0
 
*Mining 50.0
 +
  
 
==Espiritualista==
 
==Espiritualista==
Linha 295: Linha 309:
  
 
===Paladino===
 
===Paladino===
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian, Metryah, Ferid ou Jat.
+
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.
 
*Anatomy 20.0
 
*Anatomy 20.0
 
*Parrying 40.0
 
*Parrying 40.0
Linha 306: Linha 320:
 
*Meditation 20.0
 
*Meditation 20.0
 
*Focus 20.0
 
*Focus 20.0
 +
  
 
==Guerreiro==
 
==Guerreiro==
Linha 414: Linha 429:
 
*Fencing 40.0
 
*Fencing 40.0
 
*Stealth 40.0
 
*Stealth 40.0
 +
 +
===Infiltrador===
 +
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
 +
*DetectingHidden 40.0
 +
*Hiding 60.0
 +
*LockPicking 30.0
 +
*Snooping 40.0
 +
*Stealing 40.0
 +
*Tracking 30.0
 +
*Stealth 60.0
  
 
===Inventor Sombrio===
 
===Inventor Sombrio===
Linha 441: Linha 466:
 
*Stealth 20.0
 
*Stealth 20.0
 
*RemoveTrap 20.0
 
*RemoveTrap 20.0
 +
 +
===Pirata===
 +
O pirata e o oportunista dos mares. Vive navegando em busca de riquezas, seja pela exploracao ou por saques, para gastar no primeiro porto com os devaneios da vida. Suas habilidades ladinas basicas podem causar ou evitar confusoes.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 20.0
 +
*Camping 15.0
 +
*Cartography 30.0
 +
*DetectingHidden 25.0
 +
*Healing 15.0
 +
*Fishing 30.0
 +
*Hiding 30.0
 +
*Tactics 20.0
 +
*Snooping 15.0
 +
*Archery 20.0
 +
*Stealing 20.0
 +
*Swordsmanship 40.0
  
  

Edição das 17h49min de 21 de novembro de 2009

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 50 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

O sistema permite-nos criar até 12 superclasses com até 35 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.


Conteúdo

Arcano

Alquimista

O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.

  • Alchemy 50.0
  • Anatomy 20.0
  • ItemID 20.0
  • EvaluatingIntel 30.0
  • Inscription 20.0
  • Magery 30.0
  • MagicResistance 20.0
  • Poisoning 20.0
  • TasteID 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 30.0

Evocador das Chamas

O Evocador das Chamas eh de longe o tipo mais destrutivo de arcano, lidando especificamente com o elemento fogo. Esse tipo de mago tende a ser impulsivo e destrutivo, queimando tudo em seu caminho para conseguir o que quer.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 40.0
  • Inscription 40.0
  • Magery 50.0
  • MagicResistance 30.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0

Mago Branco

O Mago Branco eh um poderoso manipulador do eter, trazendo consigo a tradicao dos magos da salvacao do passado. Ele domina a Alteracao e a Restauracao.

  • Alchemy 20.0
  • ItemID 20.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Inscription 30.0
  • MagicResistance 50.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Macefighting 10.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 40.0
  • Spellweaving 40.0

Mago Negro

O Mago Negro é um poderoso manipulador do éter, trazendo consigo a tradição dos magos entrópicos do passado. Ele domina a Necromancia e a Destruição.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 30.0
  • Inscription 30.0
  • Magery 40.0
  • MagicResistance 20.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Macefighting 10.0
  • Meditation 40.0
  • Necromancy 40.0

Mago Vermelho

O Mago Vermelho é um poderoso manipulador do éter, trazendo consigo a tradição dos magos da neutralidade do passado. Ele domina a Alteração e a Destruição, favorecendo a entropia e o equilibrio da energia e materia.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 40.0
  • Inscription 30.0
  • Magery 40.0
  • MagicResistance 30.0
  • Macefighting 10.0
  • Meditation 50.0
  • Spellweaving 40.0

Necromante

O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.

  • Anatomy 30.0
  • Healing 30.0
  • Forensics 30.0
  • Inscription 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Macefighting 10.0
  • Fencing 20.0
  • Meditation 40.0
  • Necromancy 50.0

Pesquisador Arcano

O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 50.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Inscription 50.0
  • MagicResistance 30.0
  • TasteID 30.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 30.0
  • Spellweaving 40.0


Artifice

Artesao

O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.

  • ItemID 20.0
  • ArmsLore 20.0
  • Carpentry 50.0
  • Cooking 40.0
  • EvaluatingIntel 30.0
  • Tactics 20.0
  • Tailoring 50.0
  • Tinkering 50.0
  • Swordsmanship 20.0

Cacador de veios

O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.

  • Anatomy 15.0
  • Parrying 40.0
  • DetectingHidden 15.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 15.0
  • Swordsmanship 25.0
  • Macefighting 40.0
  • Fencing 15.0
  • Wrestling 45.0
  • Mining 35.0
  • RemoveTrap 15.0

Carpinteiro

Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • Bowcraft 50.0
  • Camping 20.0
  • Carpentry 50.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 20.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Lumberjacking 40.0

Comerciante de Caravana

O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.

  • ItemID 50.0
  • ArmsLore 20.0
  • Blacksmithing 40.0
  • Camping 30.0
  • Cooking 30.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 30.0
  • Tailoring 50.0
  • Swordsmanship 30.0

Discipulo de Metryah

Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.

  • ItemID 40.0
  • ArmsLore 40.0
  • Blacksmithing 50.0
  • Inscription 30.0
  • MagicResistance 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Spellweaving 30.0

Fazendeiro

O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.

  • Anatomy 20.0
  • Camping 50.0
  • Cooking 30.0
  • Healing 20.0
  • Fishing 20.0
  • Herding 40.0
  • Taming 30.0
  • Veterinary 30.0
  • Fencing 30.0
  • Lumberjacking 30.0

Metalurgico

Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 20.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 30.0
  • Blacksmithing 50.0
  • Tactics 30.0
  • Tinkering 50.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 20.0

Mineiro

O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 30.0
  • Cartography 20.0
  • Tactics 30.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 20.0
  • Mining 50.0


Espiritualista

Cavaleiro Negro

O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo MinGorad, MolagBal ou Kaylin.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 10.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 50.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Meditation 20.0
  • Necromancy 20.0

Clerigo de Kaylin

Sacerdote da deusa Kaylin. Canaliza energia diretamente do deus, mas deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Hiding 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Necromancy 50.0

Clerigo de Lolth

O clerigo de Lolth e o sacerdote drow, que segue e canaliza as energias da deusa. Devem seguir um duro codigo de conduta e disciplina, mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 30.0
  • Hiding 20.0
  • MagicResistance 20.0
  • Poisoning 50.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • TasteID 20.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Necromancy 40.0

Clerigo de Melian

Um sacerdote de Melian. Canaliza energia diretamente de seu deus, porem deve seguir uma conduta rigida e disciplinada. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 30.0
  • Healing 40.0
  • MagicResistance 30.0
  • Archery 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Fencing 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Metryah

Sacerdote do elfo ascensioando Metryah. Canaliza energia diretamente do deus e deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • AnimalLore 20.0
  • Camping 20.0
  • Healing 30.0
  • MagicResistance 30.0
  • Archery 20.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Mond

Um sacerdote de Mond. Canaliza diretamente o poder de sua deusa, mas deve seguir uma doutrina rigida e disciplinada de seu deus. Mais informacoes, consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 30.0
  • Healing 40.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Yarret

O clerigo de Yarret e o sacerdote que segue o deus Yarret, canalizando suas energias no mundo dos mortais e seguindo o codigo de conduta e disciplina do deus. Mais informacoes consulte o wiki.

  • EvaluatingIntel 30.0
  • Hiding 20.0
  • Provocation 30.0
  • Snooping 30.0
  • Musicianship 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Fencing 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Necromancy 40.0

Curandeiro

O curandeiro e a classe daquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fe, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.

  • Alchemy 20.0
  • Anatomy 40.0
  • Camping 20.0
  • Healing 50.0
  • Inscription 20.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Tailoring 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Focus 40.0

Paladino

O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 10.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 50.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Meditation 20.0
  • Focus 20.0


Guerreiro

Arqueiro

O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.

  • Anatomy 40.0
  • ArmsLore 30.0
  • Parrying 20.0
  • Bowcraft 20.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 50.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Stealth 10.0

Cacador de Feiticeiros

Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 20.0
  • Parrying 30.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Healing 20.0
  • MagicResistance 50.0
  • Tactics 40.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Wrestling 20.0

Espadachim

O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Swordsmanship 50.0
  • Wrestling 40.0

Guardiao

Guardiao e um tipo especialista de guerreiro focado na defesa. Utiliza suas habilidades para proteger nao so a si mesmo, mas todos aqueles que lutam ao seu lado. Sempre e um perigoso oponente, especialmente contra inimigos muito ofensivos.

  • ArmsLore 30.0
  • Parrying 50.0
  • Healing 30.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 30.0

Lanceiro

O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Fencing 50.0
  • Wrestling 40.0

Maceiro

O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Macefighting 50.0
  • Wrestling 40.0

Mestre de Armas

O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 15.0
  • Swordsmanship 45.0
  • Macefighting 45.0
  • Fencing 45.0


Ladino

Agente das Sombras

Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.

  • Anatomy 10.0
  • DetectingHidden 50.0
  • Hiding 60.0
  • Snooping 30.0
  • Poisoning 30.0
  • Tracking 30.0
  • Fencing 30.0
  • Stealth 60.0

Assassino

O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.

  • Anatomy 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 40.0
  • Tactics 30.0
  • Poisoning 50.0
  • Archery 40.0
  • Fencing 40.0
  • Stealth 40.0

Infiltrador

Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.

  • DetectingHidden 40.0
  • Hiding 60.0
  • LockPicking 30.0
  • Snooping 40.0
  • Stealing 40.0
  • Tracking 30.0
  • Stealth 60.0

Inventor Sombrio

O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.

  • Alchemy 40.0
  • Anatomy 20.0
  • ItemID 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 30.0
  • Inscription 20.0
  • Poisoning 30.0
  • Stealing 20.0
  • Tinkering 50.0
  • Fencing 30.0

Ladrao

Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.

  • Anatomy 10.0
  • ItemID 20.0
  • DetectingHidden 25.0
  • Hiding 40.0
  • LockPicking 40.0
  • Snooping 40.0
  • Poisoning 10.0
  • Stealing 50.0
  • Fencing 25.0
  • Stealth 20.0
  • RemoveTrap 20.0

Pirata

O pirata e o oportunista dos mares. Vive navegando em busca de riquezas, seja pela exploracao ou por saques, para gastar no primeiro porto com os devaneios da vida. Suas habilidades ladinas basicas podem causar ou evitar confusoes.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 20.0
  • Camping 15.0
  • Cartography 30.0
  • DetectingHidden 25.0
  • Healing 15.0
  • Fishing 30.0
  • Hiding 30.0
  • Tactics 20.0
  • Snooping 15.0
  • Archery 20.0
  • Stealing 20.0
  • Swordsmanship 40.0


Naturalista

Barbaro

O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.

  • Anatomy 40.0
  • AnimalLore 30.0
  • Parrying 20.0
  • Camping 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 50.0
  • Lumberjacking 30.0

Botanico

Mestre na utilizacao e producao de ervas, o botanico vive sua vida em ambientes naturais para descobrir novas ervas e formulas para suas pocoes. Podem ser cientistas nas cidades, curandeiros no campo ou ate pesquisadores do meio ambiente.

  • Alchemy 50.0
  • Anatomy 20.0
  • Camping 40.0
  • Healing 40.0
  • Herding 25.0
  • MagicResistance 25.0
  • Poisoning 30.0
  • Veterinary 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Lumberjacking 30.0

Cacador

O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis.

  • Anatomy 30.0
  • AnimalLore 15.0
  • Bowcraft 25.0
  • Camping 20.0
  • DetectingHidden 25.0
  • Healing 15.0
  • Hiding 30.0
  • Archery 50.0
  • Tracking 40.0
  • Swordsmanship 20.0
  • Stealth 30.0

Cacador Negro

O oposto do patrulheiro, ao inves de vagar as florestas para proteger o cacador negro possui objetivos mais vis em sua grande maioria, podendo ser desde um salteador ate um mercenario.

  • Anatomy 30.0
  • AnimalLore 30.0
  • Camping 30.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 30.0
  • Poisoning 40.0
  • Archery 50.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 20.0
  • Wrestling 20.0

Druida

Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.

  • Alchemy 30.0
  • AnimalLore 40.0
  • Camping 25.0
  • Healing 20.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Taming 30.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 25.0
  • Spellweaving 50.0

Explorador

O explorador e o desbravador, aquele que chega primeiro sem se preocupar com os perigos do desconhecido e buscando os tesouros que as terras e locais virgens guardaram por centenas de anos.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • DetectingHidden 30.0
  • Healing 20.0
  • Fishing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Archery 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • RemoveTrap 20.0

Mestre das Bestas

O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.

  • AnimalLore 50.0
  • Camping 25.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 15.0
  • Archery 20.0
  • Taming 50.0
  • Tracking 40.0
  • Veterinary 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0

Patrulheiro

O patrulheiro e um protetor por juramento. Rondando florestas, montanhas e rios, o patrulheiro busca tudo aquilo que desafia a ordem natural ou que traz corrupcao a terra para destruir. Costumam proteger pequenas comunidades.

  • Anatomy 25.0
  • AnimalLore 40.0
  • Parrying 20.0
  • Bowcraft 15.0
  • Camping 25.0
  • DetectingHidden 10.0
  • Healing 10.0
  • Hiding 25.0
  • Archery 40.0
  • Taming 25.0
  • Tracking 25.0
  • Swordsmanship 25.0
  • Stealth 15.0
Ferramentas pessoais