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De Mystical Tales
(Nova página: Resumo ==Magias== ===Dardos de Fogo=== * Skill: 10.0 * Mana: 3 * Dano: 2 a 6 Um dardo de fogo é cospido do dedo indicador do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode s...) |
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+ | Uma arma de metal pode ser banhada na chama mística de [[Alkron]] e receber um bônus de ataque por fogo de 1 a 10 pontos pelo tempo de duração da magia. | ||
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+ | O mago assume a forma de um ser flutuante esférico de fogo permitindo uma velocidade incomum com bônus de 50 pontos de destreza sofrendo uma penalidade de 30 pontos de força. | ||
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+ | O mago conjura do [[Infernum]] uma rajada de fogo que emana do chão causando um intenso calor e dano sobre um alvo. O alvo pode diminuir ou até negar o dano com [[Magic Resistance]] porém o dano pode ser amplificado dependendo de [[Evaluating Inteligence]] do mago. | ||
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+ | O mago aquece violentamente a arma de metal de um oponente causando a ele dano por fogo e obrigando-o a soltar a arma que permanecerá incandescente e inutilizavel durante o tempo de duração desta magia. O alvo poderá diminuir o dano e o tempo de duração com [[Magic Resistance]]. | ||
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+ | O mago conjura das profundezas um lagarto amarelo resistênte ao fogo para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia. | ||
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+ | O mago transforma um alvo em uma serpente venenosa durante o tempo de duração desta magia. | ||
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+ | O mago concentra energia mágica em forma de energia térmica em um minúsculo ponto perto do alvo gerando uma explosão colossal. | ||
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+ | O mago conjura lagarto humanóide para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia. | ||
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+ | O lagarto pode vir equipado com uma lança ou uma espada se o mago for habilidoso. | ||
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+ | ===Chuva de Meteoros=== | ||
+ | * Skill: 100.0 | ||
+ | * Mana: 90 | ||
+ | * Duração: até 3 segundos | ||
+ | * Dano: 15 a 38 | ||
+ | Se o mago estiver num local aberto, ao relento, uma saraivada de até 7 meteoritos golpeia uma área de até 6 tiles quadrados causando dano a todos nas proximidades da queda. | ||
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+ | Esta magia não funciona dentro de cavernas ou edifícios. | ||
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+ | ===Conjurar Elemental do Fogo=== | ||
+ | * Skill: 100.0 | ||
+ | * Mana: 64 | ||
+ | * Duração: 12 a 90 segundos | ||
+ | Um ser de puro fogo emerge do [[Infernum]] para servir ao mago pelo tempo de duração da magia. | ||
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+ | Ele não apenas é imune ao fogo, mas se regenera se for atingido com fogo. |
Edição das 19h09min de 9 de abril de 2009
Resumo
Magias
Dardos de Fogo
- Skill: 10.0
- Mana: 3
- Dano: 2 a 6
Um dardo de fogo é cospido do dedo indicador do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.
Fogos de Artifício
- Skill: 10.0
- Mana: 10
- Duração: 3 a 80 segundos
Uma apresentação pirotécnica toma lugar em volta do mago. Inofensiva, porém bonita.
Queimadura
- Skill: 20.0
- Mana: 3
- Dano: 1 a 3
Como uma espécie de aviso, o alvo sente uma leve queimadura como se tivesse sido tocado por um pequeno pedaço de metal incandescente na região lombar.
Sensibilidade ao Fogo
- Skill: 20.0
- Mana: 48
- Duração: 1 a 45 segundos
O corpo do alvo é resfriado a ponto de ficar sensível a dano por fogo. Qualquer dano por fogo terá uma amplificação de 25 a 125% pelo tempo de duração.
Esta magia não é cumulativa. Se utilizado duas vezes sobre o mesmo alvo, o efeito é cancelado.
Bola de Fogo
- Skill: 30.0
- Mana: 9
- Dano: 4 a 11
Similar a Dardos de Fogo, uma bola flamejante é cospida das mãos do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.
Cauterizar
- Skill: 30.0
- Mana: 4
Cauteriza um ferimento de um alvo ao alcance do toque do mago devolvendo-lhe de 8 a 18 pontos de vida.
A cauterização só funciona se o alvo tiver menos da metade de seus pontos de vida.
Parede de Fogo
- Skill: 40.0
- Mana: 31
- Duração: 6 a 30 segundos
O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma barreira de 3 a 8 tiles de largura.
Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.
Chama Mística
- Skill: 60.0
- Mana: 40
- Duração: 2 a 60 segundos
Uma arma de metal pode ser banhada na chama mística de Alkron e receber um bônus de ataque por fogo de 1 a 10 pontos pelo tempo de duração da magia.
O tempo de duração pode ser amplificado em até duas vezes dependendo de Evaluating Inteligence.
Combustão
- Skill: 50.0
- Mana: 9
- Duração: 5 a 12 segundos
Um alvo a até 3 tiles de distância do mago entra em combustão espontânea e sofre um dano de 1 ponto por segundo.
Tocha Mágica
- Skill: 50.0
- Mana: 21
- Duração: 5 a 300 segundos
Uma tocha de material mágico transparente é invocada e costurada na mão do mago para iluminar seus passos durante o período de duração.
A tocha iluminação da tocha é igual a de uma tocha ordinária.
Cela de Fogo
- Skill: 60.0
- Mana: 42
- Duração: 7 a 20 segundos
Similar a Parede de Fogo, o mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma cela ao redor do alvo.
Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.
Além de ser uma boa forma de aprisionar um alvo, também pode ser usada para proteção.
Forma de Fogo Fatuo
- Skill: 60.0
- Mana: 53
- Duração: 12 a 90 segundos
O mago assume a forma de um ser flutuante esférico de fogo permitindo uma velocidade incomum com bônus de 50 pontos de destreza sofrendo uma penalidade de 30 pontos de força.
Jato de Chamas
- Skill: 70.0
- Mana: 9
- Dano: 10 a 35
O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão causando um intenso calor e dano sobre um alvo. O alvo pode diminuir ou até negar o dano com Magic Resistance porém o dano pode ser amplificado dependendo de Evaluating Inteligence do mago.
Esquentar Arma
- Skill: 70.0
- Mana: 30
- Dano: 3 a 12
- Duração: 9 a 36 segundos
O mago aquece violentamente a arma de metal de um oponente causando a ele dano por fogo e obrigando-o a soltar a arma que permanecerá incandescente e inutilizavel durante o tempo de duração desta magia. O alvo poderá diminuir o dano e o tempo de duração com Magic Resistance.
Caso a arma do oponente não seja empunhada por um manete de metal ou ele não esteja desarmado, ele sofrerá o dano de qualquer forma.
Conjurar Horror d'Abismo
- Skill: 80.0
- Mana: 30
- Duração: 12 a 90 segundos
O mago conjura das profundezas um lagarto amarelo resistênte ao fogo para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
Forma de Cobra
- Skill: 80.0
- Mana: 60
- Duração: 12 a 30 segundos
O mago transforma um alvo em uma serpente venenosa durante o tempo de duração desta magia.
Explosão
- Skill: 90.0
- Mana: 20
- Dano: 25 a 40
O mago concentra energia mágica em forma de energia térmica em um minúsculo ponto perto do alvo gerando uma explosão colossal.
Criaturas a até 5 tiles de distância do alvo também sofrerão uma fração do dano.
O alvo poderá diminuir o dano com Magic Resistance.
Conjurar Homem lagarto
- Skill: 90.0
- Mana: 60
- Duração: 12 a 90 segundos
O mago conjura lagarto humanóide para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
O lagarto pode vir equipado com uma lança ou uma espada se o mago for habilidoso.
Chuva de Meteoros
- Skill: 100.0
- Mana: 90
- Duração: até 3 segundos
- Dano: 15 a 38
Se o mago estiver num local aberto, ao relento, uma saraivada de até 7 meteoritos golpeia uma área de até 6 tiles quadrados causando dano a todos nas proximidades da queda.
Esta magia não funciona dentro de cavernas ou edifícios.
Conjurar Elemental do Fogo
- Skill: 100.0
- Mana: 64
- Duração: 12 a 90 segundos
Um ser de puro fogo emerge do Infernum para servir ao mago pelo tempo de duração da magia.
Ele não apenas é imune ao fogo, mas se regenera se for atingido com fogo.