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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

(Ferreiro)
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Perícias Primárias:
 
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Edição das 00h00min de 28 de julho de 2008

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Conteúdo

Arqueiro

“Durante a noite, ele aprimorava sua pontaria atirando em teias de aranha sob a luz das estrelas”

Arqueiros são geralmente a linha de tiro de uma equipe de aventureiros, o apoio mais que necessário para qualquer armada e um componente veloz e adaptável, peças chave para a maioria das estratégias de combate. Rápidos como o próprio vento e precisos como um falcão caçando sua presa, têm sempre os sentidos atentos e com algumas flechas podem levar qualquer oponente ao chão. Muitos são famosos caçadores e os ditos rangers são respeitados por qualquer aventureiro que adentre uma floresta.

Suas especialidades costumam ser, além do arco, rastreamento e a preparação dos melhores acampamentos para qualquer contingente, devido principalmente ao fato de serem especialistas em analisar terreno e a sua maioria estar acostumada a lidar com ambientes não-urbanos. Costumam lidar bem com o couro, visto não somente que costumam vestir armaduras deste material, mas também porque geralmente são caçadores treinados.

A versatilidade é uma de suas principais características, muitos costumam usar o auxílio de animais e os mais insistentes fazem as próprias flechas. Os melhores arqueiros são os que possuem maior velocidade quando sozinhos e os que usam melhor estratégia quando em um grupo.

Sempre preferindo a velocidade, portanto roupas leves e pouco peso, os mais sagazes quando em grupo levam arcos e cordões extras, carregados pelos companheiros que o peso não faz tanta diferença numa batalha, no caso de ter que os repor durante uma viagem.

Ideais para uso em florestas e mortais quando em boa posição de terreno. Os arqueiros quando especializados em sua perícia furtiva, podem mudar o rumo de um grande combate sem se arriscar muito. Elfos são famosos por seus arqueiros, sendo característica notável em sua espécie a agilidade e destreza no manejo e até confecção de arcos.

Atributos Iniciais:

STR 67

DEX 86

INT 37

Perícias Primárias:

Archery

Tactics

Tracking

Camping

Anatomy


Secundárias

Bowcraft

Healing

Lumberjacking

Herding

Taming

Fishing


Terciárias

AnimalLore

Cooking

DetectingHidden

Hiding

SpiritSpeak

Armslore

Fencing

Veterinary

Guerreiro

O Guerreiro, basicamente, é o corpo de qualquer exército, guarda ou grupo. É aquele que vai ao combate diretamente, contando apenas com suas habilidades com armas e escudo, e em muitos casos, com uma pesada armadura.

É uma classe extremamente versátil, englobando desde honrados cavaleiros a mercenários. Se pudermos classificar um guerreiro com poucas palavras, seria o lutador do combate corpo-a-corpo. Isso, muitas vezes é difícil de classificar, já que existem dezenas de estereótipos de guerreiros à serem explorados.

Os tipos mais comuns de guerreiro são: Soldado (tipo genérico, corpo básico de combate de qualquer grupo, seja ele um grupo de aventureiros ou um exército), o Bárbaro (guerreiro bruto e primitivo, que luta mais para sobreviver do que para suas realizações pessoais ou glória), o Cavaleiro (guerreiro honrado, que luta em defesa de uma ideologia, uma pessoa ou um reino, e possui um código restrito de conduta) e o Mercenário (guerreiro que luta em função de contratos, é pago por serviço e sua lealdade é proporcional ao ouro que lhe é dado).

Bardo

"Deveria eu tocar uma melodia pelo seu encanto? Ou talvez seus mais soberbos sons me fariam tocar em desarmonia?"

Muito pode ser dito sobre os bardos, e mais ainda os bardos podem dizer sobre eles mesmos. São indivíduos extremamente adaptáveis, conhecidos principalmente por serem tipicamente mensageiros providos de muito conhecimento.

A primeira vista a maioria dos bardos são sujeitos exaltados, trajando roupas diferentes e com modos refinados ou extravagantes, de algum modo. O que os une é a curiosidade e capacidade criativa. São pessoas que podem possuir conhecimento oculto e com certeza mÚsicos treinados, na maioria das vezes profissionais.

São típicas figuras de taverna, podendo isso variar ou não, já que são muito versáteis em todos os sentidos. Não se pode comparar um bardo anão com um bardo humano ou elfo, por exemplo. Os bardos são capazes de se envolver em qualquer tipo de trabalho, já que são ecléticos na forma de agir. De alguma forma comparados a um “faz-tudo”, tendem a usar primariamente sua agilidade em situações de combate e abrangem várias outras capacidades, sendo que dominam um pouco de várias coisas. O mais intrigante neles é a sua “magia”, se assim pode ser chamada.

Suas canções podem encantar a todos de formas variadas, de acordo com as mÚsicas tocadas podem criar efeitos incríveis nas criaturas que as escutam. Podem amansar bestas furiosas e colocar aliados um contra o outro. Um bardo é com certeza um indivíduo com muitos truques na manga e sua adaptabilidade o ajuda em todas as situações.

Existem vários “modelos” de bardo, do famoso harpista do reino ao charlatão que leva o dinheiro de todos na taverna. Mas pode-se afirmar que são a principal forma de levar noticias entre as cidades e dentro delas.

Atributos Iniciais:

STR 57

DEX 57

INT 76

Perícias Primárias:

Cartography

Enticement

Fencing

Musicianship

Peacemaking

Provocation

ItemID

TasteID

Secundárias:

Hiding

Lockpicking

Stealth

Tactics

Wrestling

Terciárias:

Anatomy

Camping

Cooking

Fishing

Lumberjacking

Mining

SpiritSpeak

Lenhador

“Tato apurado, olho na lâmina e segurança nos braços!”

Homens especializados em arrancar boas toras e trabalhá-las são difíceis de se encontrar. O lenhador é famoso por prover toda a sociedade com seus mais que necessários objetos de madeira. A habilidade para trabalhar a madeira se encontra em poucos indivíduos e aprimora-la costuma ser difícil. Se precisa de um objeto e ele é de madeira, é com os lenhadores que deve procurar.

Criadores de arcos, flechas, móveis de detalhes complicados e até fornecedores de peças para máquinas avançadas e todos os tipos de instrumento musical, o trabalho do lenhador nunca é fácil e alguns procuram proteção de bons guerreiros para poder cortar toras nas florestas com segurança.

O típico lenhador será capaz de produzir madeira necessária não só para criação de móveis para uma cidade como também provedor de lenha para abrigar do fogo e alimentar as forjas dos ferreiros.


Artesão

“Um par de mãos dispostas, é só disso que preciso.”

Os que trazem e fazem a própria prosperidade, os artesões são o eixo onde o dinheiro roda dentro da economia. São os comerciantes de vida árdua, especializados na própria economia e em trabalhos que somente indivíduos treinados podem fazer. A vida do artesão se resume em muito trabalho e muita dedicação.

As moedas, necessárias para todos, são abundantes quando o especialista tem renome dentro do que faz. Colecionando novos projetos e novas ferramentas de trabalho, o artesão se aprimora e com isso torna-se um famoso mestre em seu ofício. Essenciais para a funcionalidade de qualquer sociedade, artesões fazem de garrafas à roupas entre coisas intrincadas como relógios, termômetros e outros objetos complexos.

São os principais comerciantes e seu artesanato é sempre variado, marcado pela habilidade de quem o faz. São os mais aptos a operar máquinas e criar projetos inovadores, ferramentas que facilitam o trabalho de todos. Inventores, funileiros, alfaiates são bons exemplos do que é um artesão. Um meio competitivo e duro, mas sempre lucrativo, onde a procura é sempre grande. Sem os artesões, ninguém pode trabalhar.

Ferreiro

O som agudo do tilintar do metal nem sempre remonta a um campo de batalha. Muito antes das espadas se cruzarem em meio a guerra e na mão de grandes soldados, elas foram acertadas por ferozes mãos que somente queriam dar-lhe a forma. Os ferreiros.

Mas não só de armas vive estes homens. Seja preparando uma couracá digna de um cavaleiro andante, ou pregos para a construção de outros itens básicos. Se existe viga mestra em um mudo medieval, esta viga é feita de metal e por um de seus grandes ferreiros. Desde um simples broquel até um escudo da ordem divina: é isso que o ferreiro faz. Por mais que pareça uma profissão ordinária, um equipamento feito com maestria pode salvar uma vida, assassinar um homem ou até mudar o curso de uma guerra inteira.

Artefatos lendários só tem uma coisa em comum: um dia foram humildemente forjados, mas feitos com tamanha perfeição que abrigaram uma poderosa magia, e até hoje ocupam os livros de história por toda Volund.

Muitos ferreiros são guerreiros que apenas precisam reparar seus equipamentos, ou ferreiros por profissão que fazem trabalhos comuns, mas existem aqueles que de tão apaixonados por seu ofício se tornam verdadeiras lendas em seus lugares. Identificar um ferreiro é simples: sempre sujo, cheio de pó de ferro e carvão, suado, e normalmente muito forte, pelo esforço que a profissão necessita. E é claro, sempre com os melhores equipamentos que um homem pode querer em sua vida.


Atributos Iniciais:

STR 76

DEX 57

INT 57

Perícias Primárias:

Blacksmithing

Mining

Armslore

Anatomy

Secundárias:

Macefighting

Parrying

ItemId

Tinkering

Forensics

Lockpicking

Tactics

Terciárias:

Camping

Cooking

Fishing

Hiding

SpiritSpeak

Wrestling

Lumberjacking

Arcano

O místico preenche todo o mundo. Desde os simples truques, passando pelo domínio do fogo até a modelagem da realidade só é possível através da magia. E ninguém domina melhor do que os Arcanos. Iniciados na magia, seja por estudos, por dom, ou por herança espiritual, eles se embrenham em um mundo de mistérios e energias que outros jamais tocam. Da vida à morte, do fogo ao gelo, da inércia ao movimento, nada permanece intocado pela mente dos Arcanos, pois seja a magia vinda da vontade ou do estudo a rituais especificos, o ideal que se funde é o uso da mente

Aquele que possui uma boa conexão com o éter, que consegue trazer a manifestação para o mundo real, é considerado um arcano. Portanto o arsenal dos arcanos é bastante variado, incluindo conjurações de chamas, eletricidade, aumentando as capacidades físicas de um ser ou até mesmo deixando-o debilitado como um velho. Teoricamente, o limite do poder dos arcanos é quase infinito, porém a inaptidão deles em esferas específicas da magia indicam que existe um passo a tomar: e fatalmente, todos eles um dia o farão.

Como dito, o arcano é apenas um iniciado na magia. Mesmo assim isso significa muito trabalho, estudo, dedicação, para que ele dê apenas o primeiro passo na dominação do éter. Estudantes de magia, o maior requerimento real para alguém que deseja ser um arcano é muita inteligência e bastante dedicação.

Atributos Iniciais:

STR 52

DEX 52

INT 86


Perícias Primárias:

Alchemy

EvaluatingIntel

Inscription

Magery

Meditation

MagicResistance

Poisoning

TasteID

ItemID


Secundárias:

Anatomy

Cartography

Healing

Macefighting

SpiritSpeak


Terciárias:

Camping

Cooking

Fishing

Hiding

Lumberjacking

Mining

Tactics

Wrestling

Ladino

Trapaças, contatos, explorações, informações. Onde houver tudo ou parte disto lá estará o ladino. Senhor das sombras, ele pode ser tanto o seu companheiro que há tantos nos dizer que é penas um estudioso e sorrateirmente some as noites para servicinhos extras, como aquele que adentra em cavernas profundas e sabe, quase que magicamente, onde cortar aquela corda que deceparia braços, ou girar aquela chave esquisita para que a porta que guarda o tesouro se abra.

Ladinos possuem todo tipo de habilidades para alcançarem seus objetivos. Seja por ambição próprioa ou a mando de outros, os ladrões podem se esconder nas sombras, andar sem ser percebidos, identificar o valor de mercadorias e roubar de desavisados que só percebem o furto horas depois. Ainda tem os ladinos mais sinistros, que se especializam numa arte bastante mórbida: o assassinato. Usando tudo ao seu alcance, como armas leves e de perfuração e veneno, os ladinos são mestres em dar uma rápida e furtiva morte.

Várias profissões podem ser consideradas ladinas, como batedores de carteira, espiões, agentes, contrabandistas, piratas, etc. É uma classe bastante maleável, e perfeita para aqueles que querem, principalmente, manipular, que é o que os ladinos fazem de melhor.

Atributos Iniciais:

STR 52

DEX 86

INT 52

Perícias Primárias:

Fencing

Hiding

Lockpicking

RemoveTrap

Snooping

Stealing

Stealth

TasteID


Secundárias

Cartography

DetectingHidden

Poisoning

Tactics

ItemID


Terciárias

Camping

Cooking

Fishing

Lumberjacking

Mining

SpiritSpeak

Wrestling

Ferramentas pessoais