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Mudanças entre as edições de "Recipientes"

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Pode-se banhar com sangue alguém que está se iniciando em uma seita, lavar as mãos e o rosto com rum para se esterilizar antes de fazer curativos em alguém, jogar o líquido no chão para fazer uma [[poça]], tomar o líquido de um recipiente, se banhar com água do pântano, jogar piche no chão para descuidados escorregarem, desenhar no chão com fogueiras utilizando poças de óleo com poças de piche, gravetos ou toras.
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Algumas vezes quando você dá duplo click num recipiente cheio, pode abrir uma mira para executar uma outra ação como:
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Algumas vezes quando você dá duplo click em um recipiente cheio, pode abrir uma mira para executar uma outra ação como:
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*Selecionar a você mesmo para tomar o conteÚdo (caso seja uma garrafa).
 
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Edição das 10h50min de 19 de novembro de 2007

Conteúdo

Introdução

Recipientes são itens que guardam líquidos. Podem ser uma caneca de vinho, um barrilete de rum, uma bacia vazia entre outros.

A utilidade de cada um varia de acordo com o tamanho e a forma.

Você não pode tomar vinho num barril e não pode lavar suas bandagens em uma caneca com água mas é aceitável fazer o oposto.

Pode-se banhar com sangue alguém que está se iniciando em uma seita, lavar as mãos e o rosto com rum para se esterilizar antes de fazer curativos em alguém, jogar o líquido no chão para fazer uma poça, tomar o líquido de um recipiente, se banhar com água do pântano, jogar piche no chão para descuidados escorregarem, desenhar no chão com fogueiras utilizando poças de óleo com poças de piche, gravetos ou toras.

São realmente muitas as possibilidades de representação. Existem mais efeitos possíveis do que os imaginados quando o sistema foi construído.

Tipos de Recipiente

Para cada recipiente é dado uma utilidade que varia entre tomar, se lavar, transportar, armazenar, jogar o conteÚdo em alguém (por pirraça ou para apagar fogo) ou preparar outros líquidos.

Recipientes variam muito de tamanho, peso e quantidade máxima de doses.

Peso dos Recipientes

Uma vez que não é possível na atual versão de nosso servidor alterar o peso dos itens, todos os recipientes são tratados como se tivessem cheios. Desta forma, há desvantagens em levar para campanha um barril de água, sendo o custo benefício de se estocar líquidos em sua base (casa, quarto, guilda, oficina) bem maior.

Quantidade de Doses

Quanto maior o recipiente, mais doses do líquido você pode armazenar nele. Existe, para cada recipiente, um limite de doses que pode ser armazenado. Se você tentar exceder o límite, o container não comportará.

Funcionalidade dos Recipientes

A funcionalidade pode variar. O que é invariável em todos os recipientes é que, de alguma forma, você pode colocar e tirar líquido dele.

Para encher um recipiente você pode selecionar água, sangue ou um pântano do mapa (quaisquer tiles do mapa que tenham essa característica serve) ou ainda transferir o líquido de um recipiente para outro.

Existem recipientes que ao dar um duplo click você pode:

  • Selecionar um alvo para encher ele (seja um outro recipiente ou um tile do mapa, como água, ou piche)
  • Selecionar um alvo para esvaziar o recipiente
  • Tomar o conteÚdo do recipiente
  • Lavar-se com o líquido do recipiente
  • Abrir um menu de ações (especialmente no caldeirão).

Algumas vezes quando você dá duplo click em um recipiente cheio, pode abrir uma mira para executar uma outra ação como:

  • Selecionar fogo para extinguir (se o tipo de líquido servir para isso)
  • Selecionar uma pessoa para molhar com o recipiente
  • Selecionar o chão, para esvazaiar o recipiente criando uma poça
  • Selecionar a você mesmo para se banhar com o líquido (caso seja uma bacia de cerâmica, balde...)
  • Selecionar a você mesmo para tomar o conteÚdo (caso seja uma garrafa).

Diferenciando Funcionalidades

A classificação abaixo é meramente ilustrativa e não é assim que funciona o script.

Recipientes Grandes

Sua principal função é armazenar líquidos. A guilda dos desbravadores, por exemplo, pode ter um bom estoque de óleo em grandes barrís para banhar flechas.

Estes recipientes geralmente fazem parte do sistema de móveis (podem ter um dono que o fixa no chão) e, quando vazios, podem ser containeres para guardar sólidos.

Recipientes Médios

Muito bons para transportar líquidos. Seu peso é bem menor, mas a capacidade de doses é menor também. Alguns fazem parte também do sistema de móveis, como os barriletes que podem ser enchidos com bebídas alcoólicas e podem ficar fixos num bar.

Um balde ou uma bacia de cerâmica são muito Úteis em campanha, já que podem servir para levar água fresca para limpar bandagens.

Garrafas são boas para levar bebídas alcoólicas em campanhas.

Recipientes pequenos

No geral são copos ou canecas e só comportam uma dose de líquido. A Única forma de tirar o conteÚdo de um recipiente pequeno é bebendo (duplo click) ou usando um segundo recipiente (vazio) sendo o alvo o recipiente pequeno.

Criando Recipientes

As classes que podem fazer recipientes e seus tipos são:

  • Artesão - Utilizando areia e soprador de vidro, podem fazer copos, canecas, jarras de vidro, garrafas e bacias de cerâmica.
  • Ferreiro - Utilizando placas de ferro, podem fazer caldeirões e vasos de metal.
  • Carpinteiros - Utilizando madeira envergada, argolas para barril ou ainda torneiras, podem fazer bacias, baldes, barrís e barriletes.

Tipos de Liquidos

Existem muitos líquidos no Mystical Tales Shard. Alguns Úteis, outros decorativos, outros aparentemente decorativos e outros são subprodutos.

Um mesmo líquido pode ter várias utilidades conforme a baixo:

Líquido Tomável

Quando você usa o recipiente que contém um líquido tomável, seu personagem não cospirá ele. Ele será tomado e pode lhe saciar alguma fome (ou não).

Líquidos que não são tomáveis serão cospidos logo após tomar. Alguns deles causam efeitos colaterais. Como por exemplo: água de pântano sera cuspida e lhe envenenará levemente.

Exemplos deste tipo de líquido são vinho, água e cerveja.

Líquido que Extingue Fogo

Este líquido pode ser jogado diretamente em chamas, fogueiras, forjas, brazeiros e pessoas pegando fogo e irá apagar o fogo e deixar uma poça no chão.

Exemplos deste tipo de líquido são água e água de pântano.

Líquido Inflamável

Quando este líquido é jogado no chão e é criada uma poça, pode pegar fogo quando dado um duplo click de mouse sobre a poça. Este fogo pode danar seres vivos ou até ser usado para cozinhar.

Um exemplo deste líquido é o óleo.

Líquido Incinerável

A poça deste líquido não pegará fogo ao dar um duplo clique (a menos que ele também seja inflamável). Porém, caso ele pegue fogo, o fogo se alastrará para poças incineráveis e inflamáveis adjacentes, bem como toras de madeira e gravetos.

Exemplos deste líquido são óleo e piche.

Líquido Venenoso

Ao provar deste líquido, sendo ele tomavel ou não (quando você o cospe), você sofrerá com o veneno.

Um exemplo deste líquido é a água de pântano.

Líquido Pegajoso

Ao pisar numa poça de líquido pegajoso, você ficará incapaz de andar por algum tempo.

Líquido Escorregadío

Ao pisar numa poça de líquido escorregadio, você vai escorregar a cair, ficando no chão por alguns segundos.

Exemplos deste líquido são óleo e piche.

Líquido de Lavar

Ao usar uma bandagem suja num container contendo este líquido, as bandagens serão lavadas e estarão prontas para serem reutilizadas.

Quando isso é feito, o líquido do recipiente se converte em sangue.

Exemplos deste líquido são água e morvor.

Líquido Narcótico

Ao tomar este líquido, você poderá ficar bêbado. A graduação alcoólica varia de líquido para líquido e os efeitos podem variar com sua Força Física e com a quantidade de líquido narcótico ingerido.

Exemplos deste líquido são vinho, cerveja, cidra e rum.

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