Mudanças entre as edições de "Sistemas"
De Mystical Tales
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==Sistema de Reconhecimento== | ==Sistema de Reconhecimento== | ||
− | Um rosto visto é um rosto marcado. Mesmo que você não saiba quem é ou o nome da pessoa, você sabe distingui-la da maioria. | + | Um rosto visto é um rosto marcado. Mesmo que você não saiba quem é, ou o nome da pessoa, você sabe distingui-la da maioria. |
Nesse sistema você digita .r, insere o nome com o qual gostaria de reconhecer o alvo e então clica no jogador. | Nesse sistema você digita .r, insere o nome com o qual gostaria de reconhecer o alvo e então clica no jogador. | ||
− | Isso te dá a oportunidade de mentir sobre seu nome, marcar o rosto de um encontro rápido para depois se apresentar melhor entre outras finalidades. O sistema tem algumas restrições propositais como não poder ter nÚmeros no nome, | + | Isso te dá a oportunidade de mentir sobre seu nome, marcar o rosto de um encontro rápido para depois se apresentar melhor, entre outras finalidades. O sistema tem algumas restrições propositais como não poder ter nÚmeros no nome, letras separadas de palavras ou nÚmero ordinais e etc. |
==Sistema de Cooking== | ==Sistema de Cooking== | ||
− | + | Este sistema é PROVISÓRIO. Será refeito inteiramente. | |
− | Para cozinhar, você | + | Para cozinhar, você precisará de alguns utensílios: |
Frigideira: frituras em geral. | Frigideira: frituras em geral. | ||
Panela: Cozidos e sopas. | Panela: Cozidos e sopas. | ||
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− | Se a terra estiver estéril, use o arado para prepará-la para o | + | Se a terra estiver estéril, use o arado para prepará-la para o plantio. |
− | Uma vez que a terra | + | Uma vez que a terra estiver arada, você pode utilizar as sementes para plantar milho, ervilhas, alguns reagentes (nada de plantar sulfurous ash ou black pearls), algodão e etc. Uma plantação fica pronta em no máximo 24 horas (reais). |
Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos. | Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos. | ||
Linha 46: | Linha 46: | ||
Apenas lã bruta, algodão crÚ, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio de tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas. | Apenas lã bruta, algodão crÚ, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio de tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas. | ||
− | Para fazer uma peça de pano, use o tear | + | Para fazer uma peça de pano, use o tear, então você poderá cortar o pano para fazer uma peça de roupa (a roupa não está pronta). |
− | Usando uma fita métrica, tire as medidas | + | Usando uma fita métrica, tire as medidas dos seus clientes (Bons RPgistas anotarão isso no seu livrinho do UO mesmo). Use o kit de costura para costurar a peça de roupa e colocar as medidas do seu cliente nela. |
− | A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 nÚmeros menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa | + | A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 nÚmeros menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa aparecerá como "calça de lã (pequena)" ou como "camisa (grande)". |
− | Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura). | + | Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura). As peças de lã são mais resistentes ao frio. |
− | + | Tricotar uma peça pode demorar entre 5 a 20 minutos reais. Você pode pausar para depois continuar o tricô a qualquer hora, clicando em algum outro item ou andando. Isso fará um ítem de tricô na sua bag, para continuar, clique sobre o mesmo. | |
− | + | ||
− | Tricotar | + | |
==Sistema de Desmaios, Morte e Loot== | ==Sistema de Desmaios, Morte e Loot== | ||
Linha 73: | Linha 71: | ||
Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear. | Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear. | ||
− | Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance | + | Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance compatível com sua skill healing para acordar o desmaiado. Isso vai lhe consumir 4 bandagens ou uma heal potion. Caso você tenha tanto bandagens quanto heal potions, ambas serão consumidas; mas a chance de reanimar o desmaiado aumenta em 15%. |
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− | ''Cortar garganta:'' Só possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e | + | ''Cortar garganta:'' Só é possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e a vítima morre (perde pontos de alma também). |
− | ''Arrastar:'' Quando arrastando um corpo, as chances de ele se | + | ''Arrastar:'' Quando arrastando um corpo, as chances de ele se soltar e cair são proporcionais a sua força. |
''Ressucitando:'' Quando você ressucitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido". | ''Ressucitando:'' Quando você ressucitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido". | ||
− | TODAS as raças têm 5 pontos de alma. Essa medida foi tomada para acabar com o protecionismo | + | TODAS as raças têm 5 pontos de alma. Essa medida foi tomada para acabar com o protecionismo delas. |
==Sistema de Alquimia== | ==Sistema de Alquimia== | ||
Linha 114: | Linha 112: | ||
− | Projetos são adicionados ao seu livro de projetos da mesma | + | Projetos são adicionados ao seu livro de projetos da mesma forma que magias. Click duplo no projeto e selecione o livro. |
− | O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos | + | O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos que você tem, aparecem no livro ao mudar de página. A cada página (cada projeto) existe uma instrução de como fazer cada item, com seus resources e tudo mais. |
Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias. | Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias. | ||
Linha 122: | Linha 120: | ||
Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha. | Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha. | ||
− | Cabos de ferro (iron wires) os ferreiros fazem com a trefila. | + | Cabos de ferro (iron wires): os ferreiros fazem com a trefila. |
− | Cabos de metal (iron bar) BS faz | + | Cabos de metal (iron bar): BS faz também. |
− | Cabo de madeira você acha com carpinteiros. | + | Cabo de madeira: você acha com carpinteiros. |
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''Caneca'' - 1 dose | ''Caneca'' - 1 dose | ||
− | Neste sistema só | + | Neste sistema só há a caneca de vidro. As canecas de barro e as demais não entram aqui porque ficaria muita coisa e a de vidro tem tudo o que precisa para fazer o script funcionar legal. |
Linha 164: | Linha 162: | ||
− | A caneca vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se | + | A caneca vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se você quer encher ela com líquido. |
*:Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. | *:Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. | ||
− | *:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) | + | *:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) você ordenha a vaca, tirando uma caneca de leite |
− | *:Para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg, uma jarra ou uma garrafa. | + | *:Para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg, uma jarra ou uma garrafa. Dá para encher de leite e água através de jarra e garrafa também. |
− | *:Ao dar duplo clique em uma caneca com qualquer líquido, somente dá | + | *:Ao dar duplo clique em uma caneca com qualquer líquido, somente dá para beber. |
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*:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite | *:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite | ||
− | + | Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. | |
− | *:para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg | + | *:para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg |
− | Ao dar duplo clique em uma garrafa com qualquer líquido, aparece uma mira. | + | Ao dar duplo clique em uma garrafa com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a garrafa com uma dose a menos. |
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*:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite | *:Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite | ||
− | + | Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. | |
*:para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg | *:para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg | ||
− | Ao dar duplo clique em uma jarra com qualquer líquido, aparece uma mira. | + | Ao dar duplo clique em uma jarra com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a jarra com uma dose a menos. |
− | A jarra de água pode ser usada para jogar água em alguém (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. | + | A jarra de água pode ser usada para jogar água em alguém (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. Ela também serve para apagar uma fogueira/fogo. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga: |
− | + | ||
*:fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido) | *:fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido) | ||
Linha 250: | Linha 247: | ||
*:mel | *:mel | ||
− | + | O pote vazio é resource do script de colméia do Galthar (não sei como funciona) e quando ele está cheio de mel, ao dar duplo clique, o char come o mel do pote, ficando com ele vazio novamente. | |
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Linha 266: | Linha 263: | ||
− | + | Eles serão usados pelos alquimistas ao fazer as bebidas, enchendo com a capacidade total (se for fazer dose a dose não compensa, tem que ser a granel mesmo) | |
− | + | Ao dar duplo clique no keg, aparece uma mira. Selecionando uma jarra vazia, subtraem-se 6 doses do keg e enche a jarra, e selecionando uma garrafa vazia, 4 doses são subtraídas do keg e enche a garrafa, ao selecionar uma caneca vazia, subtrai-se 1 dose do keg e enche a caneca. | |
− | + | Quando o recipiente é enchido de líquido desta forma, ele fica com a total capacidade de doses a não ser que o keg não tenha a mesma quantidade de doses que cabe na jarra ou na garrafa, então ele ficará só com a quantidade que tem no keg. | |
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Linha 280: | Linha 277: | ||
− | O balde vazio, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer | + | O balde vazio, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer enche-lo com líquido: |
- Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. | - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. | ||
(estou desenvolvendo um script de poço de água que vai usar o balde. em *****) | (estou desenvolvendo um script de poço de água que vai usar o balde. em *****) | ||
− | + | Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe no balde. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. | |
− | Ao dar duplo clique em uma jarra com agua, aparece uma mira. | + | Ao dar duplo clique em uma jarra com agua, aparece uma mira. Se clicar em si mesmo, voce se jogará agua, se molhar e o balde será esvaziado. |
- ao clicar em alguém, joga água nessa pessoa/animal/monstro (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. | - ao clicar em alguém, joga água nessa pessoa/animal/monstro (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. | ||
− | - ao clicar em uma fogueira/fogo ela se apaga | + | - ao clicar em uma fogueira/fogo ela se apaga. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga: |
− | *:fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay | + | *:fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido) |
− | rápido) | + | |
*:fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido) | *:fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido) | ||
Linha 305: | Linha 301: | ||
*:Água | *:Água | ||
− | A tina vazia, ao ser dado o duplo clique nela, é um | + | A tina vazia, ao ser dado o duplo clique nela, é um container e abre o gump de guardar coisas nele. |
− | + | Para encher a tina de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na tina. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a tina. Se atingir a capacidade máxima da tina, esparrama água no chão. | |
− | Ao dar duplo clique em uma tina de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) | + | Ao dar duplo clique em uma tina de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas). |
− | + | Ainda não foi implementado, mas a tina de água vai ser usada para 2 coisas: ao usar dyes nela, ela vira um dye tub; ao usar polpa de madeira (futuro script de papel) ela vai ser usada para fazer papel. | |
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Linha 320: | Linha 316: | ||
*:Água | *:Água | ||
− | O barril vazio, ao ser dado o duplo clique é um | + | O barril vazio, ao ser dado o duplo clique é um container e abre o gump de guardar coisas nele. |
− | para encher o barril de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique no barril. | + | para encher o barril de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique no barril. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para o barril. Se atingir a capacidade máxima do barril, esparrama água no chão. |
− | Ao dar duplo clique em um barril de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) | + | Ao dar duplo clique em um barril de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas). |
− | + | O sistema de fechar o barril com a tampa ainda não foi implementado. | |
Linha 336: | Linha 332: | ||
*:Água | *:Água | ||
− | A bacia vazia, não faz nada | + | A bacia vazia, não faz nada. |
− | + | Para encher a bacia de água, apenas através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na bacia. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a bacia. Se atingir a capacidade máxima da bacia, esparrama água no chão. | |
− | Ao dar duplo clique em uma bacia de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) | + | Ao dar duplo clique em uma bacia de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas). |
− | + | Ao usar bandagem suja de sangue na bacia, a água ficará ensanguentada e as bandagens ficarão limpas. Se der duplo clique na bacia com agua suja ela joga fora a água e fica vazia. | |
Linha 354: | Linha 350: | ||
Duplo clique na caixa aparece uma mira, selecione o tinker tools e ela guarda as ferrementas. | Duplo clique na caixa aparece uma mira, selecione o tinker tools e ela guarda as ferrementas. | ||
− | + | Duplo clique na caixa com ferramentas tinker guardadas e vc as tirará da caixa. | |
O script de caixa de ferramentas tinker é bem simples e de certa forma inÚtil, mas serviu de base para a caixa de ferramentas de carpintaria, que é muito Útil, pois temos 11 ferramentas diferentes, e essa é uma excelente forma de guardar todas sem perdê-las na bag | O script de caixa de ferramentas tinker é bem simples e de certa forma inÚtil, mas serviu de base para a caixa de ferramentas de carpintaria, que é muito Útil, pois temos 11 ferramentas diferentes, e essa é uma excelente forma de guardar todas sem perdê-las na bag | ||
Linha 362: | Linha 358: | ||
Duplo clique na caixa vazia aparece mira, clica em uma ferramenta de carpintaria e ela é guardada | Duplo clique na caixa vazia aparece mira, clica em uma ferramenta de carpintaria e ela é guardada | ||
− | + | Quando tem pelo menos uma ferramenta na caixa, ao dar duplo clique abre um menu perguntando se vc quer tirar uma ferramenta da caixa ou se vc quer guardar uma ferramenta. | |
− | - Se vc | + | - Se vc escolher guardar, aparecerá uma mira e se vc selecionar em uma ferramenta ela será guardada. se já tem uma ferramenta igual na caixa, ela não será guardada. |
− | - Se vc escolher tirar uma ferramenta da caixa, | + | - Se vc escolher tirar uma ferramenta da caixa, abrirá um menu igual ao de produção (aquele que aparece os desenhos dos itens) mostrando todas as ferramentas que estão guardadas na caixa. Ao selecionar uma delas vc a tira da caixa. |
==Sistema de Corte de Cabelo== | ==Sistema de Corte de Cabelo== | ||
Linha 379: | Linha 375: | ||
A navalha serve para: | A navalha serve para: | ||
− | *:fazer a barba | + | *:fazer a barba |
*:fazer corte especial de cabelo (moicano e hare krisna, que raspam parte da cabça) | *:fazer corte especial de cabelo (moicano e hare krisna, que raspam parte da cabça) | ||
Linha 386: | Linha 382: | ||
− | A tesoura serve para cortar o cabelo | + | A tesoura serve para cortar o cabelo. |
− | Esse sistema não permite que se "crie" cabelo do nada, como em outros sistemas | + | Esse sistema não permite que se "crie" cabelo do nada, como em outros sistemas. Dependendo do tamanho do teu cabelo ou da tua barba é que vc poderá fazer certos cortes. |
''Tabela de cortes de cabelo'' | ''Tabela de cortes de cabelo'' | ||
− | *:Careca (nao faz nada. tem que esperar o cabelo crescer. se o char é criado sem cabelo ele não cresce) | + | *:Careca (nao faz nada. tem que esperar o cabelo crescer. se o char é criado sem cabelo, ele não cresce) |
− | *:Calvo (de careca o cabelo cresce até esse tamanho. não dá pra fazer nenhum corte | + | *:Calvo (de careca o cabelo cresce até esse tamanho. não dá pra fazer nenhum corte, apenas raspar de novo) |
− | *:Curto (de calvo, cresce pra curto. | + | *:Curto (de calvo, cresce pra curto. Só é possível cortar para tamanho calvo ou raspar) |
− | *:Afro (de curto cresce para afro. | + | *:Afro (de curto cresce para afro. Pode cortar para curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna) |
− | *:Cheio (de afro cresce para cheio. no gump é o mesmo desenho do cheio, mas na animação do char tem diferença. | + | *:Cheio (de afro cresce para cheio. no gump é o mesmo desenho do cheio, mas na animação do char tem diferença. Pode cortar para afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna) |
− | *:Médio (de cheio cresce para médio. | + | *:Médio (de cheio cresce para médio. É o corte "chanel". Pode cortar para cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna) |
− | *:Comprido (de médio cresce para comprido. | + | *:Comprido (de médio cresce para comprido. Pode cortar para médio, cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna). |
− | *:Rabo (só | + | *:Rabo (só pode fazer rabo de cavalo quem tem cabelo comprido. Basta digitar o comando .rabo. Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto) |
− | *:Trança (só | + | *:Trança (só pode fazer trança quem tem cabelo comprido. é só digitar o comando .tranca (sem o cedilha). Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto) |
Linha 417: | Linha 413: | ||
*:Sem barba (nao faz nada. tem que esperar a barba crescer. se o char é criado sem barba ela não cresce - estamos arrumando isso) | *:Sem barba (nao faz nada. tem que esperar a barba crescer. se o char é criado sem barba ela não cresce - estamos arrumando isso) | ||
− | *:Barba curta (de sem barba cresce para barba curta. | + | *:Barba curta (de sem barba cresce para barba curta. Pode raspar ou fazer cortes especiais como bigode, cavanhaque, barbicha "goatee" ou barbicha média) |
+ | |||
+ | *:Barba comprida (de barba curta cresce para barba comprida, a maior delas. Pode raspar para qualquer outro tipo de barba ou raspar tudo) | ||
− | + | Cortes especiais: | |
− | + | ||
*:Barbicha (dá somente pra raspar. cresce para barba curta) | *:Barbicha (dá somente pra raspar. cresce para barba curta) | ||
Linha 426: | Linha 423: | ||
*:Cavanhaque (o "vandyke", dá pra raspar para barbicha ou bigode ou raspar tudo. cresce para barba curta) | *:Cavanhaque (o "vandyke", dá pra raspar para barbicha ou bigode ou raspar tudo. cresce para barba curta) | ||
− | *:Barbicha média ( aquela que é uma barba | + | *:Barbicha média ( aquela que é uma barba sem o bigode. Pode raspar para barbicha ou raspar tudo. cresce para barba curta) |
− | *:Barbicha comprida (barbona sem bigode. | + | *:Barbicha comprida (barbona sem bigode. Pode raspar para barbicha média, barbicha ou raspar tudo. cresce para barba comprida) |
O tempo de crescimento de cabelo e barba é o padrão do sphere. não sei exatamente quanto dá, mas quem já jogou UO em shard sphere sabe. | O tempo de crescimento de cabelo e barba é o padrão do sphere. não sei exatamente quanto dá, mas quem já jogou UO em shard sphere sabe. | ||
− | + | Voce pode cortar seu próprio cabelo ou barba ou cortar o de alguém. Se vc quiser cortar o de alguém vai aparecer aquele aviso de "may flag you a criminal" mas é só dar ok, que não vai ter problema (ou é só desabilitar esse aviso nas opções do seu uo). | |
− | Ao dar duplo clique em uma navalha ou uma tesoura de cortar cabelo | + | Ao dar duplo clique em uma navalha ou uma tesoura de cortar cabelo, irá aparecer uma mensagem pra vc esperar o outro char autorizar. Enquanto isso aparecerá para o char que terá seu cabelo cortado por outra pessoa, um menu perguntando se ele autoriza que cortem seu cabelo (pra não ter nego tonto que sai cortando o cabelo de todo mundo na maior zueira); ao autorizar, aparecerá o menu de corte de cabelo ou barba para o char que vai cortar o cabelo. |
Linha 453: | Linha 450: | ||
− | Após criados por um | + | Após criados por um carpinteiro, estes itens ao serem acessados com um duplo click dão a opção para o seu feitor de tornar-se dono do item. Existe um limite de itens para tornar-se dono , o limite default é 3. Sendo o dono, alguns comandos ficam disponiveis quando acessados com o comando .furniture, comandos estes : |
Linha 462: | Linha 459: | ||
*:Virar item - muda a posição | *:Virar item - muda a posição | ||
− | *:Doar movel - doa o movel a alguem que possa | + | *:Doar movel - doa o movel a alguem que possa recebe-lo |
*:Destruir movel - destroi o movel | *:Destruir movel - destroi o movel | ||
Linha 472: | Linha 469: | ||
''Para que servem ?'' | ''Para que servem ?'' | ||
− | Como o nome diz servem como combustível para o fogo. Madeira | + | Como o nome diz, servem como combustível para o fogo. Madeira e carvão são os catalisadores padrão. |
Linha 491: | Linha 488: | ||
''NOTA'' | ''NOTA'' | ||
− | Não é necessário esperar o brazeiro ou a forja apagarem para adicionar mais catalisadores . Adicionados quando um item está ativo , este mesmo item tera seu tempo de atividade | + | Não é necessário esperar o brazeiro ou a forja apagarem para adicionar mais catalisadores . Adicionados quando um item está ativo , este mesmo item tera seu tempo de atividade aumentado. |
Linha 500: | Linha 497: | ||
Existirão pelo mapa alguns poços de piche, provavelmente perto de pântanos. Com um vaso de metal feito por um ferreiro, vc poderá pegar o piche, dando um duplo clique no vaso e mirando no poço. | Existirão pelo mapa alguns poços de piche, provavelmente perto de pântanos. Com um vaso de metal feito por um ferreiro, vc poderá pegar o piche, dando um duplo clique no vaso e mirando no poço. | ||
− | + | Com o vaso cheio de piche, procure um caldeirão ou um caldeirão com suporte (vc pode colocar um suporte em um caldeirão simples com o kit suporte de caldeirão) | |
− | Dê 2 clics no vaso com piche e selecione o caldeirão. O piche | + | Dê 2 clics no vaso com piche e selecione o caldeirão. O piche será despejado nele. |
− | Com pelo menos 1 "punhado de gravetos" (o kindling) na bag, ao dar duplo clique no caldeirão com piche dentro, | + | Com pelo menos 1 "punhado de gravetos" (o kindling) na bag, ao dar duplo clique no caldeirão com piche dentro, acenderá uma fogueira e o óleo começará a ser fervido. Nesse momento, vc terá que esperar aproximadamente 300 segundos até ferver o óleo. Assim que o fogo apagar o piche, terá virado óleo. |
− | Agora com o vaso de metal vazio vc | + | Agora com o vaso de metal vazio, vc deverá pegar o óleo do caldeirão (duplo clique no vaso e clique no óleo dentro do caldeirão, não no caldeirão). Pronto. o óleo já está no vaso. |
− | + | Dando 2 clics em um vaso com óleo, vc deve selecionar um frasco de óleo vazio, que é o container que usará o óleo nos itens. | |
− | + | Dando 2 clics em um frasco com óleo, você deve selecionar um punhado de flechas comuns, para banhá-las e transformá-las em flechas de fogo. | |
− | + | O script ainda não foi feito, mas pretende-se faze-lo usar óleo em lanternas e tochas. | |
Linha 517: | Linha 514: | ||
==Sistema de Cera Derretida== | ==Sistema de Cera Derretida== | ||
− | Esse é o sistema que utilizará a cera de abelha que pode ser retirada de uma colméia. Dê duplo clique na cera de abelha e selecione um caldeirão (para cera somente use o caldeirão sem suporte). vc deverá ter no mínimo 6 tabletes de cera, | + | Esse é o sistema que utilizará a cera de abelha que pode ser retirada de uma colméia. Dê duplo clique na cera de abelha e selecione um caldeirão (para cera somente use o caldeirão sem suporte). vc deverá ter no mínimo 6 tabletes de cera, caso contrário, não poderão ser derretidas. |
− | + | Com o caldeirão com a cera dentro, vc deve dar duplo clique no caldeirão (para isso vc tb deve ter pelo menos um punhado de gravetos para acender a fogueira). | |
− | Um pouco diferente do esquema do óleo, vc só pode usar a cera durante seu processo de fervura. Use o molde para velas nesse caldeirão com cera quente e vc pode extrair cera de 3 em 3 vezes até acabar a cera do caldeirão. Se o fogo | + | Um pouco diferente do esquema do óleo, vc só pode usar a cera durante seu processo de fervura. Use o molde para velas nesse caldeirão com cera quente e vc pode extrair cera de 3 em 3 vezes até acabar a cera do caldeirão. Se o fogo apaga,r vc ainda terá um tempo até a cera esfriar. Se ela esfriar vc deverá esquenta-la de novo. |
Linha 553: | Linha 550: | ||
− | Nosso sistema de combate é diferenciado para oferecer maior controle do jogador durante as lutas. Lembre-se de que em um shard RP, não há mérito no combate fora de contexto. Isso é considerado Player Killing e pode levar | + | Nosso sistema de combate é diferenciado para oferecer maior controle do jogador durante as lutas. Lembre-se de que em um shard RP, não há mérito no combate fora de contexto. Isso é considerado Player Killing e pode levar ao banimento. |
Linha 562: | Linha 559: | ||
''Evento Cor'' | ''Evento Cor'' | ||
− | *:Acerto Azul | + | *:Acerto: Azul |
− | *:Dano Vermelho | + | *:Dano: Vermelho |
− | *:Esquiva ou | + | *:Esquiva ou Aparo com Escudo: Amarelo |
− | *:Venenos Verde | + | *:Venenos: Verde |
− | *:Equipamento destruído Laranja | + | *:Equipamento destruído: Laranja |
Linha 578: | Linha 575: | ||
Com este comando, você pode decidir, em dez níveis diferentes, se sua atitude em combate será mais agressiva ou defensiva. | Com este comando, você pode decidir, em dez níveis diferentes, se sua atitude em combate será mais agressiva ou defensiva. | ||
− | Uma atitude mais agressiva lhe renderá maior dano contra seu oponente, mas | + | Uma atitude mais agressiva lhe renderá maior dano contra seu oponente, mas maximizará suas chances de ser atingido, além de aumentar as chances de você conseguir ataques fazer especiais. |
Uma atitude mais defensiva pode reduzir o dano infligido a um oponente, mas aumentará suas chances de esquiva e de aparar com o seu escudo. | Uma atitude mais defensiva pode reduzir o dano infligido a um oponente, mas aumentará suas chances de esquiva e de aparar com o seu escudo. | ||
Linha 587: | Linha 584: | ||
Durante a luta, seu material será desgastado, podendo chegar a ponto de ser destruído. | Durante a luta, seu material será desgastado, podendo chegar a ponto de ser destruído. | ||
− | Guerreiros | + | Guerreiros precavidos sempre levarão seu material para que um ferreiro o repare. |
Armas danificadas irão render menos dano conforme a tabela a seguir: | Armas danificadas irão render menos dano conforme a tabela a seguir: | ||
Linha 611: | Linha 608: | ||
''Dano por corte (espadas, machados) Dano'' | ''Dano por corte (espadas, machados) Dano'' | ||
− | *:Osso 5 | + | *:Osso: 5 |
− | *:Couro 2 a 4 | + | *:Couro: 2 a 4 |
− | *:Couro melhorado 1 a 3 | + | *:Couro melhorado: 1 a 3 |
− | *:Malha 1 a 3 | + | *:Malha: 1 a 3 |
− | *:Anéis 1 a 2 | + | *:Anéis: 1 a 2 |
− | *:Placas 1 | + | *:Placas: 1 |
''Dano por contusão (maças, bastões) Dano'' | ''Dano por contusão (maças, bastões) Dano'' | ||
− | *:Osso 5 | + | *:Osso: 5 |
− | *:Couro 1 | + | *:Couro: 1 |
− | *:Couro melhorado 1 a 2 | + | *:Couro melhorado: 1 a 2 |
− | *:Malha 1 a 3 | + | *:Malha: 1 a 3 |
− | *:Anéis 1 a 3 | + | *:Anéis: 1 a 3 |
− | *:Placas 3 a 4 | + | *:Placas: 3 a 4 |
''Dano por perfuração (flechas, lanças) Dano'' | ''Dano por perfuração (flechas, lanças) Dano'' | ||
− | *:Osso 5 | + | *:Osso: 5 |
− | *:Couro 1 a 3 | + | *:Couro: 1 a 3 |
− | *:Couro melhorado 1 a 2 | + | *:Couro melhorado: 1 a 2 |
− | *:Malha 1 a 3 | + | *:Malha: 1 a 3 |
− | *:Anéis 1 a 2 | + | *:Anéis: 1 a 2 |
− | *:Placas 2 a 4 | + | *:Placas: 2 a 4 |
''Danos por monstros (soco de um sem-cabeça) Dano'' | ''Danos por monstros (soco de um sem-cabeça) Dano'' | ||
− | *:Osso 1 a 4 | + | *:Osso: 1 a 4 |
− | *:Couro 1 a 4 | + | *:Couro: 1 a 4 |
− | *:Couro melhorado 1 a 4 | + | *:Couro melhorado: 1 a 4 |
− | *:Malha 1 a 4 | + | *:Malha: 1 a 4 |
− | *:Anéis 1 a 4 | + | *:Anéis: 1 a 4 |
− | *:Placas 1 a 4 | + | *:Placas: 1 a 4 |
Tendo como base o fato de que armas diferentes desgastam as armaduras de forma diferentes, todas as armaduras têm como Histpoints máximos 750. | Tendo como base o fato de que armas diferentes desgastam as armaduras de forma diferentes, todas as armaduras têm como Histpoints máximos 750. | ||
− | Porém, quando são fabricadas, seus | + | Porém, quando são fabricadas, seus Hitpoints iniciais variam dependendo da perícia Arms Lore do seu fabricante conforme a tabela: |
Linha 697: | Linha 694: | ||
''Funcionamento'' | ''Funcionamento'' | ||
− | Os dias e as noites são tratadas de maneira global, neste sistema é misturado ainda um outro sistema que é o de horas | + | Os dias e as noites são tratadas de maneira global, neste sistema é misturado ainda um outro sistema que é o de horas. Cocê poderá consultar a hora exata daquele dia através de um relógio que pode ser feito por um artesao. Os dias possuem 24 horas e cada hora leva 9 minutos-reais para passar totalmente, ou seja, um dia completo possui 4 horas-reais, sendo dividas em 2 horas-reais para dia e 2 horas-reais para noite. No horário interno é considerado dia o período entre 6h e 19h e noite o perído das 19h até as 6h. |
Linha 704: | Linha 701: | ||
*:Dentro de cavernas não há claridade alguma, sendo indispensável o uso de tochas, lanternas e afins sempre. | *:Dentro de cavernas não há claridade alguma, sendo indispensável o uso de tochas, lanternas e afins sempre. | ||
− | *:Quando a noite começa a chegar perto da madrugada, a escuridão toma conta de todos os lugares e sendo assim faz-se necessário o uso dos mesmo itens citados acima. | + | *:Quando a noite começa a chegar perto da madrugada, a escuridão toma conta de todos os lugares e sendo assim, faz-se necessário o uso dos mesmo itens citados acima. |
− | *:As estações do ano também variam fazendo a temperatura aumentar ou diminuir. Durante o dia a temperatura | + | *:As estações do ano também variam fazendo a temperatura aumentar ou diminuir. Durante o dia, a temperatura varia de acordo com a hora. Atualmente a MyT mede a temperatura em ºC (graus Celsius). Você pode consultar a temperatura e a estação do ano através de um termómetro que também pode ser feito por um artesão. Sendo assim, em dias de inverno você deverá vestir roupas mais quentes como lã ou peles. |
*:Utilizar um capuz (comando .capuz) pode lhe proteger no frio também, assim como ficar perto de fogueiras, forjas e aparatos deste tipo. | *:Utilizar um capuz (comando .capuz) pode lhe proteger no frio também, assim como ficar perto de fogueiras, forjas e aparatos deste tipo. | ||
− | *:Se o sistema de neve/poças estiver abilitado, ao chover ou nevar, poças de água ou punhados de neve aparecerão pelo chão. Você inclusive pode jogar bolas de | + | *:Se o sistema de neve/poças estiver abilitado, ao chover ou nevar, poças de água ou punhados de neve aparecerão pelo chão. Você inclusive pode jogar bolas de neve nas outras pessoas. |
− | *:Se você muito frio, | + | *:Se você estiver com muito frio, pode perder disposição física ou até adoecer caso esteja com muito frio. O sistema irá lhe avisar sobre quanto frio você sente e também poderá tremer. |
− | *:Assim como o frio, o calor também deve ser evitado. Muito calor pode lhe deixar | + | *:Assim como o frio, o calor também deve ser evitado. Muito calor pode lhe deixar cansado, mas não alterará sua vitalidade. |
*:Você pode encontrar lugares que, mesmo a estação do ano fazendo o clima ficar quente, podem estar mortalmente frios ou vice-versa. Aventureiros devem estar preparados para isso. | *:Você pode encontrar lugares que, mesmo a estação do ano fazendo o clima ficar quente, podem estar mortalmente frios ou vice-versa. Aventureiros devem estar preparados para isso. | ||
Linha 722: | Linha 719: | ||
==Sistema de Anti-Macro== | ==Sistema de Anti-Macro== | ||
− | Gostariamos que este sistema não fosse necessário, mas muitos jogadores se esquecem de que num shard RP, a representação do seu personagem vem em primeiro lugar. E só em segundo suas skills. | + | Gostariamos que este sistema não fosse necessário, mas muitos jogadores se esquecem de que num shard RP, a representação do seu personagem vem em primeiro lugar. E só em segundo, suas skills. |
Linha 730: | Linha 727: | ||
A cada 0.1% que subir em quasiquer skills, você perde 1 ponto de ganho de skill. | A cada 0.1% que subir em quasiquer skills, você perde 1 ponto de ganho de skill. | ||
Se seus pontos de ganho de skill chegarem a zero você não mais poderá ganhar skills de crafting ou de luta. | Se seus pontos de ganho de skill chegarem a zero você não mais poderá ganhar skills de crafting ou de luta. | ||
− | ATENÇÃO!!! Muitos jogadores têm enviado pages para GMs dizendo que suas skills estão travadas. Pois não estão | + | ATENÇÃO!!! Muitos jogadores têm enviado pages para GMs dizendo que suas skills estão travadas. Pois não estão, aqui está o motivo: |
A cada meia-hora que você joga, você recebe um ponto de ganho de skill. | A cada meia-hora que você joga, você recebe um ponto de ganho de skill. | ||
Linha 761: | Linha 758: | ||
O tempo de meia hora para ganhar um ponto ganho de skill pode ser aumentado ou diminuido sem aviso prévio. | O tempo de meia hora para ganhar um ponto ganho de skill pode ser aumentado ou diminuido sem aviso prévio. | ||
Nenhum GM tem condições de lhe dizer quantos pontos de ganho de skill você tem. NÃO INSISTA! ISSO É ANTI-RP!!! | Nenhum GM tem condições de lhe dizer quantos pontos de ganho de skill você tem. NÃO INSISTA! ISSO É ANTI-RP!!! | ||
− | Sendo esse um shard de representação, se um dado jogador tomar tempo de algum GM querendo maiores explicações ou fazendo pedidos de amenização deste sistema, isso indica que o jogador é um mal RPGista. Pois estamos aqui para representar | + | Sendo esse um shard de representação, se um dado jogador tomar tempo de algum GM querendo maiores explicações ou fazendo pedidos de amenização deste sistema, isso indica que o jogador é um mal RPGista. Pois estamos aqui para representar. |
''Dicas de representação'' | ''Dicas de representação'' | ||
− | Sendo você um Crafter: Faça pelo menos um de cada item que você possui conhecimento e guarde consigo. Assim você | + | Sendo você um Crafter: Faça pelo menos um de cada item que você possui conhecimento e guarde consigo. Assim você poderá vender aos outros jogadores instantaneamente, sem perder tempo trabalhando. Assim, você passa menos tempo trabalhando e sempre tem pontos de ganho de skill. |
Sendo você um Aventurero: Faça jornadas apenas periódicas, e não fique sempre caçando monstros. Desta forma, você poderá representar seu personagem por mais tempo, conhecer outros aventureiros, comprar mantimentos e quando voltar para sua jornada, terá acumulado muitos pontos de ganho de skill. | Sendo você um Aventurero: Faça jornadas apenas periódicas, e não fique sempre caçando monstros. Desta forma, você poderá representar seu personagem por mais tempo, conhecer outros aventureiros, comprar mantimentos e quando voltar para sua jornada, terá acumulado muitos pontos de ganho de skill. | ||
Linha 772: | Linha 769: | ||
==Sistema de Aluguel== | ==Sistema de Aluguel== | ||
− | Para encrementar a economia de | + | Para encrementar a economia de Luyaran; containeres, quartos e estabelecimentos comerciais podem ser alugados. |
Os preços podem variar com a localidade, com a luxuosidade e com a comodidade que lhe trará aquele bem alugado. | Os preços podem variar com a localidade, com a luxuosidade e com a comodidade que lhe trará aquele bem alugado. | ||
Linha 789: | Linha 786: | ||
A partir daí, a porta ou o container funcionam normalmente. Tenha em mente que se você deixá-las destrancadas, outros poderão usar seu container ou abrir sua porta. | A partir daí, a porta ou o container funcionam normalmente. Tenha em mente que se você deixá-las destrancadas, outros poderão usar seu container ou abrir sua porta. | ||
− | Mas atenção! Se o tempo do aluguel expirar e você deixar seus bens la dentro, eles ficarão lá dentro! O próximo jogador que alugar aquele container, | + | Mas atenção! Se o tempo do aluguel expirar e você deixar seus bens la dentro, eles ficarão lá dentro! O próximo jogador que alugar aquele container, quarto, loja ou casa terá acesso aos bens que você deixou lá. |
Os GMs não tem autorização para devolver seus bens ou mesmo pegar de volta de outra pessoa. Isso seria o mesmo que um edit. | Os GMs não tem autorização para devolver seus bens ou mesmo pegar de volta de outra pessoa. Isso seria o mesmo que um edit. | ||
− | Para evitar este tipo de | + | Para evitar este tipo de desagrado, existe uma opção no menu que lhe dá acesso aquele container ou porta durante um minuto cobrando a simbolica quantia de uma moeda de cobre. |
Atraves do comando .aluguel você poderá ver quanto tempo falta para o seu aluguel expirar, cancelar seu aluguel ou pagar outra quantia para aumentar o tempo de estadia. | Atraves do comando .aluguel você poderá ver quanto tempo falta para o seu aluguel expirar, cancelar seu aluguel ou pagar outra quantia para aumentar o tempo de estadia. | ||
O preço para aumentar a estadia tende a ser maior para evitar monopolização. | O preço para aumentar a estadia tende a ser maior para evitar monopolização. |
Edição das 17h24min de 24 de julho de 2007
Sistema de Reconhecimento
Um rosto visto é um rosto marcado. Mesmo que você não saiba quem é, ou o nome da pessoa, você sabe distingui-la da maioria.
Nesse sistema você digita .r, insere o nome com o qual gostaria de reconhecer o alvo e então clica no jogador.
Isso te dá a oportunidade de mentir sobre seu nome, marcar o rosto de um encontro rápido para depois se apresentar melhor, entre outras finalidades. O sistema tem algumas restrições propositais como não poder ter nÚmeros no nome, letras separadas de palavras ou nÚmero ordinais e etc.
Sistema de Cooking
Este sistema é PROVISÓRIO. Será refeito inteiramente. Para cozinhar, você precisará de alguns utensílios: Frigideira: frituras em geral. Panela: Cozidos e sopas. Tigela para massas: prepara massas para pães, bolos, doces entre outros. Assadeira: Assa pães e confeitos em geral.
Para usar o sistema, clique no utensílio e em seguida no fogo. Um menu aparecerá para concluir o trabalho.
Sistema de Plantação
Os ítens deste sistema são:
- Sementes
- Arado
- Terra arada
- Terra estéril
Se a terra estiver estéril, use o arado para prepará-la para o plantio.
Uma vez que a terra estiver arada, você pode utilizar as sementes para plantar milho, ervilhas, alguns reagentes (nada de plantar sulfurous ash ou black pearls), algodão e etc. Uma plantação fica pronta em no máximo 24 horas (reais).
Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos.
Algumas árvores são perenes e não somem depois da colheita como a bananeira e a macieira.
Depois de alguns plantís na mesma terra, ela ficará estéril e será necessário arar novamente.
Sistema de Tecelagem e Costura
Utilize a roca de fiar para transformar algodão em linha ou lã bruta em novelos de lã.
Apenas lã bruta, algodão crÚ, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio de tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas.
Para fazer uma peça de pano, use o tear, então você poderá cortar o pano para fazer uma peça de roupa (a roupa não está pronta).
Usando uma fita métrica, tire as medidas dos seus clientes (Bons RPgistas anotarão isso no seu livrinho do UO mesmo). Use o kit de costura para costurar a peça de roupa e colocar as medidas do seu cliente nela.
A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 nÚmeros menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa aparecerá como "calça de lã (pequena)" ou como "camisa (grande)".
Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura). As peças de lã são mais resistentes ao frio.
Tricotar uma peça pode demorar entre 5 a 20 minutos reais. Você pode pausar para depois continuar o tricô a qualquer hora, clicando em algum outro item ou andando. Isso fará um ítem de tricô na sua bag, para continuar, clique sobre o mesmo.
Sistema de Desmaios, Morte e Loot
Primeira morte: 1 minuto de desmaio e acorda normalmente.
Segunda morte: 5 minutos de desmaio e acorda normalmente.
Terceira morte: 5 minutos de desmaio e morte certa se ninguém lhe ajudar.
Quarta morte: 1 minuto de desmaio e morte certa se ninguém te ajudar.
'Ajudando desmaiados:'
Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear.
Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance compatível com sua skill healing para acordar o desmaiado. Isso vai lhe consumir 4 bandagens ou uma heal potion. Caso você tenha tanto bandagens quanto heal potions, ambas serão consumidas; mas a chance de reanimar o desmaiado aumenta em 15%.
Loot:
Se você escolher abrir o loot do finado, você perderá Pontos de Alma.
Cortar garganta: Só é possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e a vítima morre (perde pontos de alma também).
Arrastar: Quando arrastando um corpo, as chances de ele se soltar e cair são proporcionais a sua força.
Ressucitando: Quando você ressucitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido".
TODAS as raças têm 5 pontos de alma. Essa medida foi tomada para acabar com o protecionismo delas.
Sistema de Alquimia
Sistema de Tinkering
Também não é semelhante a outros conhecidos.
Os ítens do tinker são:
- Livro de Projetos
- Projetos
- Bancada
- Forja
- Tinkertools
- Soprador de vidro
Projetos são adicionados ao seu livro de projetos da mesma forma que magias. Click duplo no projeto e selecione o livro.
O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos que você tem, aparecem no livro ao mudar de página. A cada página (cada projeto) existe uma instrução de como fazer cada item, com seus resources e tudo mais.
Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias.
Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha.
Cabos de ferro (iron wires): os ferreiros fazem com a trefila.
Cabos de metal (iron bar): BS faz também.
Cabo de madeira: você acha com carpinteiros.
Sismtema Carpentry
Sistema Blacksmith
Sistema de Recipientes
Doses
A unidade de medida de líquidos desse sistema é a dose. Cada recipiente tem uma capacidade máxima de doses.
Caneca - 1 dose
Neste sistema só há a caneca de vidro. As canecas de barro e as demais não entram aqui porque ficaria muita coisa e a de vidro tem tudo o que precisa para fazer o script funcionar legal.
As canecas comportam os seguintes líquidos
- Água
- Leite
- Vinho
- Cerveja
- Cidra
- Licor
A caneca vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se você quer encher ela com líquido.
- Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
- Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) você ordenha a vaca, tirando uma caneca de leite
- Para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg, uma jarra ou uma garrafa. Dá para encher de leite e água através de jarra e garrafa também.
- Ao dar duplo clique em uma caneca com qualquer líquido, somente dá para beber.
Garrafas - 4 doses
As garrafas desse sistema comportam os seguintes líquidos
- Água
- Leite
- Vinho
- Cerveja
- Cidra
- Licor
A garrafa vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido:
- Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
- Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite
Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.
- para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg
Ao dar duplo clique em uma garrafa com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a garrafa com uma dose a menos.
Jarras - 6 doses
As jarras desse sistema comportam os seguintes líquidos
- Água
- Leite
- Vinho
- Cerveja
- Cidra
- Licor
A jarra vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido:
- Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
- Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite
Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.
- para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg
Ao dar duplo clique em uma jarra com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a jarra com uma dose a menos.
A jarra de água pode ser usada para jogar água em alguém (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. Ela também serve para apagar uma fogueira/fogo. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga:
- fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido)
- fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido)
- fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido)
pote - uma dose
o pote serve somente para guardar um item
- mel
O pote vazio é resource do script de colméia do Galthar (não sei como funciona) e quando ele está cheio de mel, ao dar duplo clique, o char come o mel do pote, ficando com ele vazio novamente.
keg - 40 doses
Os kegs (que serão chamados de "barril pequeno") desse sistema comportam somente bebidas alcoólicas:
- Vinho
- Cerveja
- Cidra
- Licor
Eles serão usados pelos alquimistas ao fazer as bebidas, enchendo com a capacidade total (se for fazer dose a dose não compensa, tem que ser a granel mesmo)
Ao dar duplo clique no keg, aparece uma mira. Selecionando uma jarra vazia, subtraem-se 6 doses do keg e enche a jarra, e selecionando uma garrafa vazia, 4 doses são subtraídas do keg e enche a garrafa, ao selecionar uma caneca vazia, subtrai-se 1 dose do keg e enche a caneca.
Quando o recipiente é enchido de líquido desta forma, ele fica com a total capacidade de doses a não ser que o keg não tenha a mesma quantidade de doses que cabe na jarra ou na garrafa, então ele ficará só com a quantidade que tem no keg.
balde - 15 doses
Os baldes desse sistema comportam somente um tipo de líquido (não tem desenho no verdata de outros e pintar o balde fica tosco)
- Água
O balde vazio, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer enche-lo com líquido:
- Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
(estou desenvolvendo um script de poço de água que vai usar o balde. em *****)
Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe no balde. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.
Ao dar duplo clique em uma jarra com agua, aparece uma mira. Se clicar em si mesmo, voce se jogará agua, se molhar e o balde será esvaziado. - ao clicar em alguém, joga água nessa pessoa/animal/monstro (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. - ao clicar em uma fogueira/fogo ela se apaga. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga:
- fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido)
- fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido)
- fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido)
tina - 40 doses
As tinas desse sistema comportam somente um tipo de líquido
- Água
A tina vazia, ao ser dado o duplo clique nela, é um container e abre o gump de guardar coisas nele.
Para encher a tina de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na tina. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a tina. Se atingir a capacidade máxima da tina, esparrama água no chão.
Ao dar duplo clique em uma tina de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).
Ainda não foi implementado, mas a tina de água vai ser usada para 2 coisas: ao usar dyes nela, ela vira um dye tub; ao usar polpa de madeira (futuro script de papel) ela vai ser usada para fazer papel.
barril - 80 doses
Os barris desse sistema comportam somente um tipo de líquido
- Água
O barril vazio, ao ser dado o duplo clique é um container e abre o gump de guardar coisas nele.
para encher o barril de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique no barril. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para o barril. Se atingir a capacidade máxima do barril, esparrama água no chão.
Ao dar duplo clique em um barril de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).
O sistema de fechar o barril com a tampa ainda não foi implementado.
Bacia - 6 doses
As bacias desse sistema comportam somente um tipo de líquido
- Água
A bacia vazia, não faz nada.
Para encher a bacia de água, apenas através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na bacia. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a bacia. Se atingir a capacidade máxima da bacia, esparrama água no chão.
Ao dar duplo clique em uma bacia de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).
Ao usar bandagem suja de sangue na bacia, a água ficará ensanguentada e as bandagens ficarão limpas. Se der duplo clique na bacia com agua suja ela joga fora a água e fica vazia.
Caixa de Ferramentas
Existem 2 tipos de caixa de ferramentas:
Caixa de Ferramentas Tinker
Duplo clique na caixa aparece uma mira, selecione o tinker tools e ela guarda as ferrementas.
Duplo clique na caixa com ferramentas tinker guardadas e vc as tirará da caixa.
O script de caixa de ferramentas tinker é bem simples e de certa forma inÚtil, mas serviu de base para a caixa de ferramentas de carpintaria, que é muito Útil, pois temos 11 ferramentas diferentes, e essa é uma excelente forma de guardar todas sem perdê-las na bag
Ele funciona assim:
Duplo clique na caixa vazia aparece mira, clica em uma ferramenta de carpintaria e ela é guardada
Quando tem pelo menos uma ferramenta na caixa, ao dar duplo clique abre um menu perguntando se vc quer tirar uma ferramenta da caixa ou se vc quer guardar uma ferramenta.
- Se vc escolher guardar, aparecerá uma mira e se vc selecionar em uma ferramenta ela será guardada. se já tem uma ferramenta igual na caixa, ela não será guardada.
- Se vc escolher tirar uma ferramenta da caixa, abrirá um menu igual ao de produção (aquele que aparece os desenhos dos itens) mostrando todas as ferramentas que estão guardadas na caixa. Ao selecionar uma delas vc a tira da caixa.
Sistema de Corte de Cabelo
Existem 2 ferramentas de barbeiro:
- Navalha
- Tesoura de cortar cabelo
A navalha serve para:
- fazer a barba
- fazer corte especial de cabelo (moicano e hare krisna, que raspam parte da cabça)
- raspa a cabeça toda (o cabelo pode voltar a crescer depois)
A tesoura serve para cortar o cabelo.
Esse sistema não permite que se "crie" cabelo do nada, como em outros sistemas. Dependendo do tamanho do teu cabelo ou da tua barba é que vc poderá fazer certos cortes.
Tabela de cortes de cabelo
- Careca (nao faz nada. tem que esperar o cabelo crescer. se o char é criado sem cabelo, ele não cresce)
- Calvo (de careca o cabelo cresce até esse tamanho. não dá pra fazer nenhum corte, apenas raspar de novo)
- Curto (de calvo, cresce pra curto. Só é possível cortar para tamanho calvo ou raspar)
- Afro (de curto cresce para afro. Pode cortar para curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
- Cheio (de afro cresce para cheio. no gump é o mesmo desenho do cheio, mas na animação do char tem diferença. Pode cortar para afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
- Médio (de cheio cresce para médio. É o corte "chanel". Pode cortar para cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
- Comprido (de médio cresce para comprido. Pode cortar para médio, cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna).
- Rabo (só pode fazer rabo de cavalo quem tem cabelo comprido. Basta digitar o comando .rabo. Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto)
- Trança (só pode fazer trança quem tem cabelo comprido. é só digitar o comando .tranca (sem o cedilha). Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto)
Tabela de corte de barba
- Sem barba (nao faz nada. tem que esperar a barba crescer. se o char é criado sem barba ela não cresce - estamos arrumando isso)
- Barba curta (de sem barba cresce para barba curta. Pode raspar ou fazer cortes especiais como bigode, cavanhaque, barbicha "goatee" ou barbicha média)
- Barba comprida (de barba curta cresce para barba comprida, a maior delas. Pode raspar para qualquer outro tipo de barba ou raspar tudo)
Cortes especiais:
- Barbicha (dá somente pra raspar. cresce para barba curta)
- Cavanhaque (o "vandyke", dá pra raspar para barbicha ou bigode ou raspar tudo. cresce para barba curta)
- Barbicha média ( aquela que é uma barba sem o bigode. Pode raspar para barbicha ou raspar tudo. cresce para barba curta)
- Barbicha comprida (barbona sem bigode. Pode raspar para barbicha média, barbicha ou raspar tudo. cresce para barba comprida)
O tempo de crescimento de cabelo e barba é o padrão do sphere. não sei exatamente quanto dá, mas quem já jogou UO em shard sphere sabe.
Voce pode cortar seu próprio cabelo ou barba ou cortar o de alguém. Se vc quiser cortar o de alguém vai aparecer aquele aviso de "may flag you a criminal" mas é só dar ok, que não vai ter problema (ou é só desabilitar esse aviso nas opções do seu uo).
Ao dar duplo clique em uma navalha ou uma tesoura de cortar cabelo, irá aparecer uma mensagem pra vc esperar o outro char autorizar. Enquanto isso aparecerá para o char que terá seu cabelo cortado por outra pessoa, um menu perguntando se ele autoriza que cortem seu cabelo (pra não ter nego tonto que sai cortando o cabelo de todo mundo na maior zueira); ao autorizar, aparecerá o menu de corte de cabelo ou barba para o char que vai cortar o cabelo.
Sistema de Bowcraft
Sistema de Furniture
O sistema funciona com tais itens :
- containers ( baus , caixas e armarios )
- cadeiras
- mesas
Após criados por um carpinteiro, estes itens ao serem acessados com um duplo click dão a opção para o seu feitor de tornar-se dono do item. Existe um limite de itens para tornar-se dono , o limite default é 3. Sendo o dono, alguns comandos ficam disponiveis quando acessados com o comando .furniture, comandos estes :
- Fixar movel - fixa no chao
- Soltar movel - tira o comando anterior
- Virar item - muda a posição
- Doar movel - doa o movel a alguem que possa recebe-lo
- Destruir movel - destroi o movel
Sistema de Catalisadores
Para que servem ?
Como o nome diz, servem como combustível para o fogo. Madeira e carvão são os catalisadores padrão.
Tipos de itens catalisadores e tempo de queima
- Toras - 5 minutos
- Tábuas - 3 minutos
- Carvão - 10 minutos // mineiros acham isso.
Onde são usados ?
forjas e brazeiros .
NOTA
Não é necessário esperar o brazeiro ou a forja apagarem para adicionar mais catalisadores . Adicionados quando um item está ativo , este mesmo item tera seu tempo de atividade aumentado.
Sistema de Óleo
Esse sistema é como criamos óleo, de uma maneira um pouco mais realista.
Existirão pelo mapa alguns poços de piche, provavelmente perto de pântanos. Com um vaso de metal feito por um ferreiro, vc poderá pegar o piche, dando um duplo clique no vaso e mirando no poço.
Com o vaso cheio de piche, procure um caldeirão ou um caldeirão com suporte (vc pode colocar um suporte em um caldeirão simples com o kit suporte de caldeirão) Dê 2 clics no vaso com piche e selecione o caldeirão. O piche será despejado nele.
Com pelo menos 1 "punhado de gravetos" (o kindling) na bag, ao dar duplo clique no caldeirão com piche dentro, acenderá uma fogueira e o óleo começará a ser fervido. Nesse momento, vc terá que esperar aproximadamente 300 segundos até ferver o óleo. Assim que o fogo apagar o piche, terá virado óleo.
Agora com o vaso de metal vazio, vc deverá pegar o óleo do caldeirão (duplo clique no vaso e clique no óleo dentro do caldeirão, não no caldeirão). Pronto. o óleo já está no vaso.
Dando 2 clics em um vaso com óleo, vc deve selecionar um frasco de óleo vazio, que é o container que usará o óleo nos itens.
Dando 2 clics em um frasco com óleo, você deve selecionar um punhado de flechas comuns, para banhá-las e transformá-las em flechas de fogo.
O script ainda não foi feito, mas pretende-se faze-lo usar óleo em lanternas e tochas.
Sistema de Cera Derretida
Esse é o sistema que utilizará a cera de abelha que pode ser retirada de uma colméia. Dê duplo clique na cera de abelha e selecione um caldeirão (para cera somente use o caldeirão sem suporte). vc deverá ter no mínimo 6 tabletes de cera, caso contrário, não poderão ser derretidas.
Com o caldeirão com a cera dentro, vc deve dar duplo clique no caldeirão (para isso vc tb deve ter pelo menos um punhado de gravetos para acender a fogueira).
Um pouco diferente do esquema do óleo, vc só pode usar a cera durante seu processo de fervura. Use o molde para velas nesse caldeirão com cera quente e vc pode extrair cera de 3 em 3 vezes até acabar a cera do caldeirão. Se o fogo apaga,r vc ainda terá um tempo até a cera esfriar. Se ela esfriar vc deverá esquenta-la de novo.
Sistema de Prata x Monstros
Atualmente a prata danifica alguns tipos de monstros com agravante. Prata já pode ser minerada e forjada por um ferreiro em armas. Pontas de prata são usadas para fazer flechas de prata e dardos de prata usados por arqueiros.
No menu de ferreiro há um novo botão prata lá poderão encontrar toda a gama de itens de prata a serem feitos .
- machados
- lanças
- facas
- espadas
- pontas
- maças
- martelos
Cabos de madeira e barras de metal ( barra é o bastão e não o lingote ) fazem parte do processo de manufatura de itens , assim como nos normais.
Sistema de Combate
Nosso sistema de combate é diferenciado para oferecer maior controle do jogador durante as lutas. Lembre-se de que em um shard RP, não há mérito no combate fora de contexto. Isso é considerado Player Killing e pode levar ao banimento.
Mensagens coloridas
As mensagens de sistema são coloridas diferentemente para cada tipo de evento durante o combate. Segue uma lista das cores:
Evento Cor
- Acerto: Azul
- Dano: Vermelho
- Esquiva ou Aparo com Escudo: Amarelo
- Venenos: Verde
- Equipamento destruído: Laranja
Estratégia
Nosso shard dá um valor maior para o combate estratégico. Você pode mudar sua estratégia de combate através do comando .combate.
Com este comando, você pode decidir, em dez níveis diferentes, se sua atitude em combate será mais agressiva ou defensiva. Uma atitude mais agressiva lhe renderá maior dano contra seu oponente, mas maximizará suas chances de ser atingido, além de aumentar as chances de você conseguir ataques fazer especiais.
Uma atitude mais defensiva pode reduzir o dano infligido a um oponente, mas aumentará suas chances de esquiva e de aparar com o seu escudo.
Desgaste dos materiais
Durante a luta, seu material será desgastado, podendo chegar a ponto de ser destruído.
Guerreiros precavidos sempre levarão seu material para que um ferreiro o repare.
Armas danificadas irão render menos dano conforme a tabela a seguir:
% de Hitpoints da arma Redução de dano
- 90 a 100 0
- 80 a 90 -1
- 60 a 80 -2
- 30 a 60 -3
- Menor que 30 -4
Armaduras de diferentes construções sofrerão danos diferenciados para cada tipo de arma que for utilizada contra ela.
Armaduras irão danificar-se conforme as tabelas abaixo.
Dano por corte (espadas, machados) Dano
- Osso: 5
- Couro: 2 a 4
- Couro melhorado: 1 a 3
- Malha: 1 a 3
- Anéis: 1 a 2
- Placas: 1
Dano por contusão (maças, bastões) Dano
- Osso: 5
- Couro: 1
- Couro melhorado: 1 a 2
- Malha: 1 a 3
- Anéis: 1 a 3
- Placas: 3 a 4
Dano por perfuração (flechas, lanças) Dano
- Osso: 5
- Couro: 1 a 3
- Couro melhorado: 1 a 2
- Malha: 1 a 3
- Anéis: 1 a 2
- Placas: 2 a 4
Danos por monstros (soco de um sem-cabeça) Dano
- Osso: 1 a 4
- Couro: 1 a 4
- Couro melhorado: 1 a 4
- Malha: 1 a 4
- Anéis: 1 a 4
- Placas: 1 a 4
Tendo como base o fato de que armas diferentes desgastam as armaduras de forma diferentes, todas as armaduras têm como Histpoints máximos 750.
Porém, quando são fabricadas, seus Hitpoints iniciais variam dependendo da perícia Arms Lore do seu fabricante conforme a tabela:
Arms Lore Histpoints iniciais
- Maior que 95.0 750
- 80.0 a 95.0 550 a 750
- 70.0 a 80.0 350 a 550
- 60.0 a 70.0 200 a 350
- 50.0 a 60.0 150 a 200
- Menor que 50.0 100 a 150
As armas se desgastam por igual, tendo um dano de 0 ou 1 a cada hit.
Leia também o guia sobre venenos.
Sistema de Tempo e Clima
Funcionamento
Os dias e as noites são tratadas de maneira global, neste sistema é misturado ainda um outro sistema que é o de horas. Cocê poderá consultar a hora exata daquele dia através de um relógio que pode ser feito por um artesao. Os dias possuem 24 horas e cada hora leva 9 minutos-reais para passar totalmente, ou seja, um dia completo possui 4 horas-reais, sendo dividas em 2 horas-reais para dia e 2 horas-reais para noite. No horário interno é considerado dia o período entre 6h e 19h e noite o perído das 19h até as 6h.
Características
- Dentro de cavernas não há claridade alguma, sendo indispensável o uso de tochas, lanternas e afins sempre.
- Quando a noite começa a chegar perto da madrugada, a escuridão toma conta de todos os lugares e sendo assim, faz-se necessário o uso dos mesmo itens citados acima.
- As estações do ano também variam fazendo a temperatura aumentar ou diminuir. Durante o dia, a temperatura varia de acordo com a hora. Atualmente a MyT mede a temperatura em ºC (graus Celsius). Você pode consultar a temperatura e a estação do ano através de um termómetro que também pode ser feito por um artesão. Sendo assim, em dias de inverno você deverá vestir roupas mais quentes como lã ou peles.
- Utilizar um capuz (comando .capuz) pode lhe proteger no frio também, assim como ficar perto de fogueiras, forjas e aparatos deste tipo.
- Se o sistema de neve/poças estiver abilitado, ao chover ou nevar, poças de água ou punhados de neve aparecerão pelo chão. Você inclusive pode jogar bolas de neve nas outras pessoas.
- Se você estiver com muito frio, pode perder disposição física ou até adoecer caso esteja com muito frio. O sistema irá lhe avisar sobre quanto frio você sente e também poderá tremer.
- Assim como o frio, o calor também deve ser evitado. Muito calor pode lhe deixar cansado, mas não alterará sua vitalidade.
- Você pode encontrar lugares que, mesmo a estação do ano fazendo o clima ficar quente, podem estar mortalmente frios ou vice-versa. Aventureiros devem estar preparados para isso.
Sistema de Anti-Macro
Gostariamos que este sistema não fosse necessário, mas muitos jogadores se esquecem de que num shard RP, a representação do seu personagem vem em primeiro lugar. E só em segundo, suas skills.
Funcionamento
Assim que você loga pela primeira vez para jogar no shard, você ganha 20 pontos de ganho de skill. A cada 0.1% que subir em quasiquer skills, você perde 1 ponto de ganho de skill. Se seus pontos de ganho de skill chegarem a zero você não mais poderá ganhar skills de crafting ou de luta. ATENÇÃO!!! Muitos jogadores têm enviado pages para GMs dizendo que suas skills estão travadas. Pois não estão, aqui está o motivo: A cada meia-hora que você joga, você recebe um ponto de ganho de skill.
Ou seja:
- Você logou.
- Você ganha 0.6% na skill Tactics
- Você ganha 0.8% na skill Tinkering
- Você ganha 0.3% na skill Swordsmanship
- Você ganha 0.3% na skill Tailoring (seus pontos de ganho de skill acabaram. NENHUMA skill vai subir)
- Você passa duas horas e meia no centro da cidade vendendo, conversando ou etc. (você ganhou 5 pontos de ganho de skill)
- Você volta ao trabalho e ganha mais 0.5% de Tailoring
(seus pontos de ganho de skill acabaram. NENHUMA skill vai subir)
- Passa meia-hora representando seu personagem.
(você ganhou 1 ponto de ganho de skill)
- ...
Geral
O tempo de meia hora para ganhar um ponto ganho de skill pode ser aumentado ou diminuido sem aviso prévio. Nenhum GM tem condições de lhe dizer quantos pontos de ganho de skill você tem. NÃO INSISTA! ISSO É ANTI-RP!!! Sendo esse um shard de representação, se um dado jogador tomar tempo de algum GM querendo maiores explicações ou fazendo pedidos de amenização deste sistema, isso indica que o jogador é um mal RPGista. Pois estamos aqui para representar.
Dicas de representação
Sendo você um Crafter: Faça pelo menos um de cada item que você possui conhecimento e guarde consigo. Assim você poderá vender aos outros jogadores instantaneamente, sem perder tempo trabalhando. Assim, você passa menos tempo trabalhando e sempre tem pontos de ganho de skill. Sendo você um Aventurero: Faça jornadas apenas periódicas, e não fique sempre caçando monstros. Desta forma, você poderá representar seu personagem por mais tempo, conhecer outros aventureiros, comprar mantimentos e quando voltar para sua jornada, terá acumulado muitos pontos de ganho de skill.
Sistema de Aluguel
Para encrementar a economia de Luyaran; containeres, quartos e estabelecimentos comerciais podem ser alugados. Os preços podem variar com a localidade, com a luxuosidade e com a comodidade que lhe trará aquele bem alugado.
Funcionamento
O funcionamento é bastante simples e preciso.
Você dá um duplo click numa porta ou num container e aparecerá um menu contendo as opções de tempo e custo do aluguel.
O tempo pode ser de 3, 5, 10, 15 ou 30 dias (reais) de aluguel. Existem descontos para os periodos maiores.
O dinheiro é calculado e debitado direto da sua mochila. No ato do aluguel, uma chave será colocada na sua mochila e uma copia da mesma será colocada na sua conta do banco. Quando o tempo do seu aluguel expirar, ambas as chaves desaparecem.
A partir daí, a porta ou o container funcionam normalmente. Tenha em mente que se você deixá-las destrancadas, outros poderão usar seu container ou abrir sua porta. Mas atenção! Se o tempo do aluguel expirar e você deixar seus bens la dentro, eles ficarão lá dentro! O próximo jogador que alugar aquele container, quarto, loja ou casa terá acesso aos bens que você deixou lá. Os GMs não tem autorização para devolver seus bens ou mesmo pegar de volta de outra pessoa. Isso seria o mesmo que um edit. Para evitar este tipo de desagrado, existe uma opção no menu que lhe dá acesso aquele container ou porta durante um minuto cobrando a simbolica quantia de uma moeda de cobre.
Atraves do comando .aluguel você poderá ver quanto tempo falta para o seu aluguel expirar, cancelar seu aluguel ou pagar outra quantia para aumentar o tempo de estadia. O preço para aumentar a estadia tende a ser maior para evitar monopolização.