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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

(Pesquisador Arcano)
 
(69 edições intermediárias de 6 usuários não apresentadas)
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Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
 
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
  
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 50 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
+
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
  
 
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
 
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
Linha 7: Linha 7:
 
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
 
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
O sistema permite-nos criar até 12 superclasses com até 35 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.
+
Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
 
{{PAPER_START}}
 
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==Arcano==
+
==Arcanos==
 
===Alquimista===
 
===Alquimista===
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
+
Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
  
*Alchemy 50.0
+
*Alchemy - 50.0
*Anatomy 20.0
+
*Anatomy - 20.0
*ItemID  40.0
+
*Item Identification - 40.0
*Camping 30.0
+
*Inscription - 30.0
*Inscription    20.0
+
*Magic Resistance - 30.0
*MagicResistance 20.0
+
*Poisoning - 50.0
*Poisoning       50.0
+
*Taste Identification - 40.0
*TasteID        40.0
+
*Fencing - 20.0
*Fencing 30.0
+
*Camping- 20.0
  
===Evocador das Chamas===
 
O Evocador das Chamas eh de longe o tipo mais destrutivo de arcano, lidando especificamente com o elemento fogo. Esse tipo de mago tende a ser impulsivo e destrutivo, queimando tudo em seu caminho para conseguir o que quer.
 
*Alchemy 30.0
 
*ItemID 30.0
 
*EvaluatingIntel 40.0
 
*Inscription 40.0
 
*Magery 50.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 40.0
 
  
 +
===Adepto===
 +
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
  
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Evaluate Intelligence - 35.0
 +
* Inscription - 50.0
 +
* Magery - 35.0
 +
* Magic Resistance - 40.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 35.0
 +
* Spirit Speak - 35.0
  
 +
 +
===Destruidor===
 +
O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
 +
 +
* Alchemy - 20.0
 +
* Anatomy - 20.0
 +
* Taste Identification - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magery - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Macefighting - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Meditation - 20.0
  
  
 
===Necromante===
 
===Necromante===
O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.
+
O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.
*Anatomy 30.0
+
 
*Healing 30.0
+
* Anatomy - 40.0
*Forensics 30.0
+
* Healing - 20.0
*Inscription 20.0
+
* Forensics Evaluation - 30.0
*Poisoning 30.0
+
* Inscription - 30.0
*SpiritSpeak 40.0
+
* Magic Resistance - 30.0
*Macefighting 10.0
+
* Spirit Speak - 40.0
*Fencing 20.0
+
* Fencing - 20.0
*Meditation 40.0
+
* Meditation - 40.0
*Necromancy 50.0
+
* Necromancy - 50.0
 +
 
  
===Pesquisador Arcano===
 
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
 
  
*Evaluating Int  30.0
+
==Artífices==
*Inscription    50.0
+
===Artesão===
*Magery          30.0
+
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
*MagicResistance 30.0
+
*SpiritSpeak    30.0
+
*Meditation      40.0
+
*Necromancy      30.0
+
*Focus          30.0
+
*Spellweaving    30.0
+
  
==Artifice==
+
* Anatomy - 40.0
===Artesao===
+
* Item Identification - 50.0
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
+
* Arms Lore - 50.0
*ItemID 20.0
+
* Healing - 30.0
*ArmsLore 20.0
+
* Tailoring - 50.0
*Carpentry 50.0
+
* Tinkering - 50.0
*Cooking 40.0
+
* Fencing - 30.0
*EvaluatingIntel 30.0
+
*Tactics 20.0
+
*Tailoring 50.0
+
*Tinkering 50.0
+
*Swordsmanship 20.0
+
  
===Cacador de veios===
 
O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.
 
*Anatomy 15.0
 
*Parrying 40.0
 
*DetectingHidden 15.0
 
*Tactics 40.0
 
*Archery 15.0
 
*Swordsmanship 25.0
 
*Macefighting 40.0
 
*Fencing 15.0
 
*Wrestling 45.0
 
*Mining 35.0
 
*RemoveTrap 15.0
 
  
 
===Carpinteiro===
 
===Carpinteiro===
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
+
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
*Anatomy 20.0
+
*ItemID 30.0
+
*Bowcraft 50.0
+
*Camping 20.0
+
*Carpentry 50.0
+
*Healing 20.0
+
*Tactics 20.0
+
*Swordsmanship 30.0
+
*Wrestling 20.0
+
*Lumberjacking 40.0
+
  
===Comerciante de Caravana===
+
* Anatomy - 20.0
O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.
+
* Archery – 25.0
*ItemID 50.0
+
* Item Identification - 40.0
*ArmsLore 20.0
+
* Arms Lore - 40.0
*Blacksmithing 40.0
+
* Bowcraft - 50.0
*Camping 30.0
+
* Carpentry - 50.0
*Cooking 30.0
+
* Camping - 20.0
*Healing 20.0
+
* Healing - 25.0
*Hiding 30.0
+
* Swordsmanship - 30.0  
*Tailoring 50.0
+
*Swordsmanship 30.0
+
  
===Cozinheiro===
 
Cozinheiros reunem habilidade culinaria, pesca, de colheita e conhecimento animal. Um cozinheiro eh necessario em qualquer civilizacao, sustentando a cidade com suas pericias.
 
*Anatomy 35.0
 
*AnimalLore 20.0
 
*Camping 30.0
 
*Cooking 60.0
 
*Fishing 35.0
 
*Herding 30.0
 
*Taming 15.0
 
*TasteID 25.0
 
*Tracking 30.0
 
*Fencing 20.0
 
  
===Discipulo de Metryah===
+
===Extrator===
Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.
+
Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!
*ItemID 40.0
+
 
*ArmsLore 40.0
+
* Anatomy - 30.0
*Blacksmithing 50.0
+
* Camping - 50.0
*Inscription 30.0
+
* Item Identification - 40.0
*MagicResistance 40.0
+
* Swordsmanship - 40.0
*Macefighting 20.0
+
* Macefighting - 40.0
*Wrestling 20.0
+
* Lumberjacking - 50.0
*Meditation 30.0
+
* Mining - 50.0  
*Spellweaving 30.0
+
 
  
 
===Fazendeiro===
 
===Fazendeiro===
O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.
+
Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.
*Anatomy 20.0
+
*AnimalLore 30.0
+
*Camping 50.0
+
*Cooking 30.0
+
*Healing 10.0
+
*Fishing 20.0
+
*Herding 40.0
+
*Taming 30.0
+
*Veterinary 15.0
+
*Fencing 25.0
+
*Lumberjacking 30.0
+
  
===Metalurgico===
+
* Animal Lore – 45.0
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
+
* Camping – 50.0
*Anatomy 20.0
+
* Cooking – 45.0
*ItemID 20.0
+
* Fishing – 25.0
*ArmsLore 40.0
+
* Herding – 40.0
*Parrying 30.0
+
* Animal Taming – 30.0
*Blacksmithing 50.0
+
* Veterinary – 25.0
*Tactics 30.0
+
* Lumberjacking – 20.0
*Tinkering 50.0
+
* Fencing - 20.0.0
*Macefighting 40.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Mineiro===
 
O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Parrying 30.0
 
*Cartography 20.0
 
*Tactics 30.0
 
*Swordsmanship 40.0
 
*Macefighting 40.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Mining 50.0
 
  
 +
===Metalúrgico===
 +
Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.
  
==Espiritualista==
+
* Anatomy - 35.0  
===Cavaleiro Negro===
+
* Item Identification – 45.0  
O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo MinGorad, MolagBal ou Kaylin.
+
* Arms Lore – 50.0  
*Anatomy 20.0
+
* Blacksmithing – 50.0
*Parrying 40.0
+
* Tinkering – 50.0
*Healing 10.0
+
* Macefighting 40.0
*MagicResistance 40.0
+
* Wrestling – 30.0
*Tactics 50.0
+
*SpiritSpeak 20.0
+
*Swordsmanship 40.0
+
*Macefighting 40.0
+
*Meditation 20.0
+
*Necromancy 20.0
+
  
===Clerigo de Kaylin===
 
Sacerdote da deusa Kaylin. Canaliza energia diretamente do deus, mas deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 20.0
 
*ItemID 30.0
 
*EvaluatingIntel 20.0
 
*Hiding 20.0
 
*Poisoning 30.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*Fencing 30.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 40.0
 
*Necromancy 50.0
 
  
===Clerigo de Lolth===
 
O clerigo de Lolth e o sacerdote drow, que segue e canaliza as energias da deusa. Devem seguir um duro codigo de conduta e disciplina, mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 30.0
 
*Hiding 20.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*Poisoning 50.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*TasteID 20.0
 
*Fencing 30.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Necromancy 40.0
 
  
===Clerigo de Melian===
+
==Combatentes==
Um sacerdote de Melian. Canaliza energia diretamente de seu deus, porem deve seguir uma conduta rigida e disciplinada. Mais informacoes consulte o wiki.
+
===Arqueiro===
*Anatomy 30.0
+
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
*Healing 40.0
+
 
*MagicResistance 30.0
+
* Anatomy – 40.0
*Archery 30.0
+
* Arms Lore – 30.0
*SpiritSpeak 40.0
+
* Bowcraft – 40.0
*Fencing 20.0
+
* Healing – 30.0
*Wrestling 20.0
+
* Tactics – 50.0
*Meditation 40.0
+
* Archery – 50.0
*Focus 50.0
+
* Swordsmanship – 30.0
 +
* Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Guardião===
 +
O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
 +
 
 +
* Parrying - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Guerreiro===
 +
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore - 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 50.0
 +
*Macefighting - 50.0
 +
*Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Soldado de Infantaria===
 +
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore – 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 20.0
 +
*Macefighting - 20.0
 +
*Fencing - 50.0
 +
*Wrestling - 40.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Espiritualistas==
 +
===Algoz===
 +
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Necromancy – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Clérigo===
 +
Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.
 +
 
 +
Existem três correntes fortes:
 +
 
 +
====Clérigo da Tríade====
 +
Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Forensics - 20.0
 +
* Inscription – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 40.0
 +
* Macefighting – 20.0
 +
* Meditation – 50.0
 +
* Focus 50.0
 +
 
 +
 
 +
====Clérigo do Destino====
 +
Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
 +
 
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Musicianship – 30.0
  
===Clerigo de Metryah===
 
Sacerdote do elfo ascensioando Metryah. Canaliza energia diretamente do deus e deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 20.0
 
*AnimalLore 20.0
 
*Camping 20.0
 
*Healing 30.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*Archery 20.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*Swordsmanship 30.0
 
*Meditation 40.0
 
*Focus 50.0
 
  
===Clerigo de Mond===
+
====Clérigo de Lolth====
Um sacerdote de Mond. Canaliza diretamente o poder de sua deusa, mas deve seguir uma doutrina rigida e disciplinada de seu deus. Mais informacoes, consulte o wiki.
+
Devotos de [[Lolth]].
*Anatomy 20.0
+
* Anatomy - 30.0
*Parrying 30.0
+
* Item Identification - 20.0
*Healing 40.0
+
* Hiding - 30.0
*MagicResistance 30.0
+
* Inscripition – 30.0
*SpiritSpeak 40.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*Swordsmanship 30.0
+
* Spirit Speak – 30.0
*Wrestling 20.0
+
* Fencing – 20.0
*Meditation 40.0
+
* Meditation 40.0
*Focus 50.0
+
* Focus – 40.0
 +
* Poisoning – 30.0
  
===Clerigo de Yarret===
 
O clerigo de Yarret e o sacerdote que segue o deus Yarret, canalizando suas energias no mundo dos mortais e seguindo o codigo de conduta e disciplina do deus. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*EvaluatingIntel 30.0
 
*Hiding 20.0
 
*Provocation 30.0
 
*Snooping 30.0
 
*Musicianship 20.0
 
*Poisoning 30.0
 
*SpiritSpeak 30.0
 
*Fencing 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Necromancy 40.0
 
  
 
===Curandeiro===
 
===Curandeiro===
O curandeiro e a classe daquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fe, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.
+
São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
*Alchemy 20.0
+
*Anatomy 40.0
+
*Camping 20.0
+
*Healing 50.0
+
*Inscription 20.0
+
*MagicResistance 30.0
+
*SpiritSpeak 20.0
+
*Tailoring 20.0
+
*Macefighting 20.0
+
*Wrestling 20.0
+
*Focus 40.0
+
  
===Paladino===
+
* Anatomy - 40.0
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.
+
* Forensics - 30.0
*Anatomy 20.0
+
* Healing - 50.0
*Parrying 40.0
+
* Alchemy - 30.0
*Healing 10.0
+
* Taste Identification - 30.0
*MagicResistance 40.0
+
* Inscription - 30.0
*Tactics 50.0
+
* Magic Resistance - 30.0
*SpiritSpeak 20.0
+
* Cooking - 30.0
*Swordsmanship 40.0
+
* Tailoring - 30.0
*Macefighting 40.0
+
*Meditation 20.0
+
*Focus 20.0
+
  
===Xama===
 
O xama eh um tipo de arcano que retira seu poder de entidades espirituais e demoniacas, com as quais mantem um intimo contato. Contato esse que pode transcender o Etrium e afetar outros planos, na forma de magia.
 
*Alchemy 20.0
 
*Anatomy 30.0
 
*Camping 20.0
 
*EvaluatingIntel 20.0
 
*Healing 10.0
 
*Forensics 20.0
 
*Magery 40.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*SpiritSpeak 50.0
 
*Tracking 20.0
 
*Macefighting 30.0
 
*Meditation 20.0
 
  
 +
===Druida===
 +
Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
  
==Guerreiro==
+
* Alchemy - 20.0
===Arqueiro===
+
* Healing - 30
O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.
+
* Animal Lore - 30.0
*Anatomy 40.0
+
* Animal Taming - 20.0
*ArmsLore 30.0
+
* Inscription - 20.0
*Parrying 20.0
+
* Evaluating Inteligence - 40.0
*Bowcraft 20.0
+
* Spellweaving - 50.0
*Healing 20.0
+
* Camping - 20.0
*Hiding 20.0
+
* Wrestling - 50.0
*Tactics 40.0
+
* Meditation - 30.0
*Archery 50.0
+
*Fencing 30.0
+
*Wrestling 20.0
+
*Stealth 10.0
+
  
===Cacador de Feiticeiros===
 
Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.
 
*Anatomy 30.0
 
*Parrying 30.0
 
*DetectingHidden 20.0
 
*Healing 20.0
 
*MagicResistance 50.0
 
*Tactics 40.0
 
*Archery 20.0
 
*Tracking 30.0
 
*Swordsmanship 40.0
 
*Wrestling 20.0
 
  
===Espadachim===
+
===Paladino da Tríade===
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.
+
O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.  
*Anatomy 30.0
+
*ArmsLore 40.0
+
*Parrying 40.0
+
*Healing 20.0
+
*Tactics 50.0
+
*Archery 30.0
+
*Swordsmanship 50.0
+
*Wrestling 40.0
+
  
===Guardiao===
+
* Anatomy – 30.0
Guardiao e um tipo especialista de guerreiro focado na defesa. Utiliza suas habilidades para proteger nao so a si mesmo, mas todos aqueles que lutam ao seu lado. Sempre e um perigoso oponente, especialmente contra inimigos muito ofensivos.
+
* Item Identification - 30.0
*Anatomy 25.0
+
* Parrying – 40.0
*Parrying 50.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*Healing 30.0
+
* Tactics – 40.0
*MagicResistance 35.0
+
* Fencing – 40.0
*Tactics 50.0
+
* Macefighting 40.0
*Swordsmanship 40.0
+
* Meditation – 20.0
*Macefighting 40.0
+
* Focus – 30.0
*Wrestling 30.0
+
  
===Lanceiro===
 
O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Parrying 40.0
 
*Healing 20.0
 
*Tactics 50.0
 
*Archery 30.0
 
*Fencing 50.0
 
*Wrestling 40.0
 
  
===Maceiro===
+
===Paladino de Alkron===
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.
+
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
*Anatomy 30.0
+
*ArmsLore 40.0
+
*Parrying 40.0
+
*Healing 20.0
+
*Tactics 50.0
+
*Archery 30.0
+
*Macefighting 50.0
+
*Wrestling 40.0
+
  
===Mestre de Armas===
+
* Anatomy – 40.0
O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.
+
* Parrying 40.0
*Anatomy 30.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*ArmsLore 20.0
+
* Tactics – 50.0
*Parrying 40.0
+
* Fencing – 50.0
*Healing 20.0
+
* Macefighting – 50.0
*Tactics 40.0
+
* Meditation – 10.0
*Archery 15.0
+
* Focus – 30.0
*Swordsmanship 45.0
+
*Macefighting 45.0
+
*Fencing 45.0
+
  
  
==Ladino==
 
===Agente das Sombras===
 
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
 
*Anatomy 10.0
 
*DetectingHidden 50.0
 
*Hiding 60.0
 
*Snooping 30.0
 
*Poisoning 30.0
 
*Tracking 30.0
 
*Fencing 30.0
 
*Stealth 60.0
 
  
 +
==Ladinos==
 
===Assassino===
 
===Assassino===
O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.
+
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
*Anatomy 40.0
+
*DetectingHidden 20.0
+
*Hiding 40.0
+
*Tactics 30.0
+
*Poisoning 50.0
+
*Archery 40.0
+
*Fencing 40.0
+
*Stealth 40.0
+
  
===Infiltrador===
+
* Anatomy – 40.0
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O infiltrador é especialista em espionagem, sabotagem e armar/desarmar armadilhas.
+
* Hiding 50.0
*DetectingHidden 45.0
+
* Stealth -50.0
*Hiding 50.0
+
* Fencing – 30.0
*LockPicking 25.0
+
* Poisoning – 40.0
*Snooping 15.0
+
* Tactics – 40.0
*Poisoning 30.0
+
* Archery - 50.0
*Stealing 15.0
+
*Tracking 20.0
+
*Stealth 55.0
+
*RemoveTrap 45.0
+
  
===Inventor Sombrio===
 
O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.
 
*Alchemy 40.0
 
*Anatomy 20.0
 
*ItemID 40.0
 
*DetectingHidden 20.0
 
*Hiding 30.0
 
*Inscription 20.0
 
*Poisoning 30.0
 
*Stealing 20.0
 
*Tinkering 50.0
 
*Fencing 30.0
 
  
===Ladrao===
+
===Bardo===
Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.
+
Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.
*Anatomy 10.0
+
*ItemID 20.0
+
*DetectingHidden 25.0
+
*Hiding 40.0
+
*LockPicking 40.0
+
*Snooping 40.0
+
*Poisoning 10.0
+
*Stealing 50.0
+
*Fencing 25.0
+
*Stealth 20.0
+
*RemoveTrap 20.0
+
  
===Pirata===
+
* Anatomy – 30.0
O pirata e o oportunista dos mares. Vive navegando em busca de riquezas, seja pela exploracao ou por saques, para gastar no primeiro porto com os devaneios da vida. Suas habilidades ladinas basicas podem causar ou evitar confusoes.
+
* Cartography – 20.0
*Anatomy 20.0
+
* Item Identification – 20.0
*ItemID 20.0
+
* Taste Identification – 20.0
*Camping 15.0
+
* Detecting Hidden – 30.0
*Cartography 30.0
+
* Hiding 30.0
*DetectingHidden 25.0
+
* Stealing – 30.0
*Healing 15.0
+
* Snooping – 30.0
*Fishing 30.0
+
* Fencing – 40.0
*Hiding 30.0
+
* Musicianship – 50.0
*Tactics 20.0
+
*Snooping 15.0
+
*Archery 20.0
+
*Stealing 20.0
+
*Swordsmanship 40.0
+
  
  
==Naturalista==
+
===Especialista===
===Barbaro===
+
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.
+
*Anatomy 40.0
+
*AnimalLore 25.0
+
*Parrying 15.0
+
*Camping 30.0
+
*DetectingHidden 15.0
+
*Healing 20.0
+
*Hiding 15.0
+
*Tactics 50.0
+
*Tracking 25.0
+
*Swordsmanship 50.0
+
*Lumberjacking 15.0
+
  
===Botanico===
+
* Item Identification - 40.0
Mestre na utilizacao e producao de ervas, o botanico vive sua vida em ambientes naturais para descobrir novas ervas e formulas para suas pocoes. Podem ser cientistas nas cidades, curandeiros no campo ou ate pesquisadores do meio ambiente.
+
* Detecting Hidden - 50.0
*Alchemy 50.0
+
* Hiding - 40.0
*Anatomy 20.0
+
* Stealth - 40.0
*Camping 40.0
+
* Lockpicking - 50.0
*Healing 40.0
+
* Remove Trap - 50.0
*Herding 25.0
+
* Fencing - 30.0
*MagicResistance 25.0
+
*Poisoning 30.0
+
*Veterinary 20.0
+
*Macefighting 20.0
+
*Lumberjacking 30.0
+
  
===Cacador===
 
O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis.
 
*Anatomy 30.0
 
*AnimalLore 15.0
 
*Bowcraft 25.0
 
*Camping 20.0
 
*DetectingHidden 20.0
 
*Healing 15.0
 
*Hiding 20.0
 
*Tactics 40.0
 
*Archery 45.0
 
*Tracking 35.0
 
*Swordsmanship 20.0
 
*Stealth 15.0
 
  
===Cacador Negro===
+
===Ladrão===
O oposto do patrulheiro, ao inves de vagar as florestas para proteger o cacador negro possui objetivos mais vis em sua grande maioria, podendo ser desde um salteador ate um mercenario.
+
O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.
*Anatomy 30.0
+
*AnimalLore 15.0
+
*Camping 25.0
+
*Healing 20.0
+
*Hiding 25.0
+
*Tactics 40.0
+
*Poisoning 35.0
+
*Archery 45.0
+
*Tracking 25.0
+
*Swordsmanship 20.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Druida===
+
* Item Identification – 20.0
Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.
+
* Detecting Hidden – 30.0
*Alchemy 30.0
+
* Hiding – 40.0
*AnimalLore 40.0
+
* Stealth – 40.0
*Camping 25.0
+
* Lockpicking – 40.0
*Healing 20.0
+
* Stealing – 50.0
*MagicResistance 30.0
+
* Snooping – 50.0
*Tactics 25.0
+
* Fencing – 30.0
*Taming 30.0
+
 
*Wrestling 50.0
+
 
*Spellweaving 50.0
+
 
 +
==Selvagens==
 +
===Desbravador===
 +
Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.
 +
 
 +
* Animal Lore 10.0
 +
* Camping 30.0
 +
* Cartography 50.0
 +
* Item Identification 30.0
 +
* Cooking 10.0
 +
* Healing 10.0
 +
* Fishing 20.0
 +
* Tactics 40.0
 +
* Swordsmanship 40.0
 +
* Tracking 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Domador de Feras===
 +
O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.
  
===Explorador===
+
* Animal Lore – 50.0
O explorador e o desbravador, aquele que chega primeiro sem se preocupar com os perigos do desconhecido e buscando os tesouros que as terras e locais virgens guardaram por centenas de anos.
+
* Herding – 50.0
*Anatomy 20.0
+
* Animal Taming – 50.0
*ItemID 30.0
+
* Veterinary – 20.0
*Camping 30.0
+
* Bowcrafting – 30.0
*Cartography 50.0
+
* Archery – 40.0
*Cooking 20.0
+
* Tracking – 40.0
*DetectingHidden 30.0
+
* Wrestling - 20.0
*Healing 20.0
+
*Hiding 20.0
+
*Archery 20.0
+
*Swordsmanship 40.0
+
*RemoveTrap 20.0
+
  
===Mestre das Bestas===
 
O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.
 
*AnimalLore 50.0
 
*Camping 25.0
 
*DetectingHidden 20.0
 
*Hiding 15.0
 
*Archery 20.0
 
*Taming 50.0
 
*Tracking 40.0
 
*Veterinary 40.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
  
===Patrulheiro===
+
===Ranger===
O patrulheiro e um protetor por juramento. Rondando florestas, montanhas e rios, o patrulheiro busca tudo aquilo que desafia a ordem natural ou que traz corrupcao a terra para destruir. Costumam proteger pequenas comunidades.
+
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
*Anatomy 20.0
+
*AnimalLore 25.0
+
*Parrying 20.0
+
*Bowcraft 15.0
+
*Camping 25.0
+
*DetectingHidden 10.0
+
*Healing 10.0
+
*Hiding 20.0
+
*Tactics 35.0
+
*Archery 35.0
+
*Taming 20.0
+
*Tracking 25.0
+
*Swordsmanship 25.0
+
*Stealth 15.0
+
  
===Sacerdote de Lyria===
+
* Anatomy - 35.0
O sacerdote de Lyria eh aquele que segue a deusa mae protegendo a vida. Usa seus poderes principalmente para curar e cuidar das criaturas vivas, defendendo o que Lyria e Aranrosse criaram com perfeicao. Sao altruistas e desapegados.
+
* Animal Lore - 15.0
*Alchemy 30.0
+
* Camping - 30.0
*AnimalLore 20.0
+
* Bowcraft - 20.0
*Camping 20.0
+
* Hiding - 30.0
*Healing 50.0
+
* Tactics - 30.0
*Inscription 30.0
+
* Archery - 40.0
*SpiritSpeak 30.0
+
* Swordsmanship -  30.0
*Veterinary 30.0
+
* Lumberjacking - 20.0
*Macefighting 20.0
+
* Tracking - 50.0
*Meditation 30.0
+
*Spellweaving 40.0
+

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais