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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

(Remake utilizando 'classforge export')
 
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Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
 
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
  
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 50 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
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Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
  
 
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
 
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
  
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.
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As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
O sistema permite-nos criar até 12 superclasses com até 35 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.
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Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
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{{PAPER_START}}
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'''Nota aos revisores:''' este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.
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{{PAPER_END}}
  
==Arcano==
+
==Arcanos==
 
===Alquimista===
 
===Alquimista===
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
+
Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
*Alchemy 50.0
+
*Anatomy 20.0
+
*ItemID 20.0
+
*EvaluatingIntel 30.0
+
*Inscription 20.0
+
*Magery 30.0
+
*MagicResistance 20.0
+
*Poisoning 20.0
+
*TasteID 40.0
+
*Macefighting 20.0
+
*Meditation 30.0
+
  
===Demonologista===
+
*Alchemy - 50.0
Os demonologistas sao os arcanos especializados no caminho da destruicao mas acreditam que esse poder ver dos demonios. Acreditam que o inferno e cheio de poderosos artefatos, por isso estao sempre fazendo pactos com MolagBal.
+
*Anatomy - 20.0
*AnimalLore 20.0
+
*Item Identification - 40.0
*ItemID 40.0
+
*Inscription - 30.0
*DetectingHidden 30.0
+
*Magic Resistance - 30.0
*EvaluatingIntel 40.0
+
*Poisoning - 50.0
*Inscription 30.0
+
*Taste Identification - 40.0
*Magery 50.0
+
*Fencing - 20.0
*MagicResistance 20.0
+
*Camping- 20.0
*Macefighting 20.0
+
 
*Wrestling 20.0
+
 
*Meditation 30.0
+
===Adepto===
 +
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
 +
 
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Evaluate Intelligence - 35.0
 +
* Inscription - 50.0
 +
* Magery - 35.0
 +
* Magic Resistance - 40.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 35.0
 +
* Spirit Speak - 35.0
 +
 
 +
 
 +
===Destruidor===
 +
O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
 +
 
 +
* Alchemy - 20.0
 +
* Anatomy - 20.0
 +
* Taste Identification - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magery - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Macefighting - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Meditation - 20.0
  
===Mago===
 
O mago e o manipulador do eter mais energetico, o caminho da destruicao. Liberando energia pura para varias aplicacoes, esse tipo e o mais versatil e eficiente de mago, e seus poderes podem ser quase ilimitados.
 
*Alchemy 30.0
 
*ItemID 30.0
 
*EvaluatingIntel 40.0
 
*Inscription 40.0
 
*Magery 50.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*Tactics 20.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Meditation 40.0
 
  
 
===Necromante===
 
===Necromante===
O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.
+
O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.
*Anatomy 30.0
+
*Healing 30.0
+
*Forensics 30.0
+
*Inscription 20.0
+
*Poisoning 30.0
+
*SpiritSpeak 40.0
+
*Macefighting 10.0
+
*Fencing 20.0
+
*Meditation 40.0
+
*Necromancy 50.0
+
  
===Pesquisador Arcano===
+
* Anatomy - 40.0
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
+
* Healing - 20.0
*Alchemy 30.0
+
* Forensics Evaluation - 30.0
*ItemID 50.0
+
* Inscription - 30.0
*EvaluatingIntel 20.0
+
* Magic Resistance - 30.0
*Inscription 50.0
+
* Spirit Speak - 40.0
*MagicResistance 30.0
+
* Fencing - 20.0
*TasteID 30.0
+
* Meditation - 40.0
*Macefighting 20.0
+
* Necromancy - 50.0
*Meditation 30.0
+
*Spellweaving 40.0
+
  
===Tecnomago===
 
O tecnomago e um tipo de arcano focado na pesquisa de tecnologia misturada com conceitos arcanos. Seguem o legado deixado pelos Thran, e focam seus estudos nessa vertente, criando equipamentos e ate criaturas de poder inimaginavel.
 
*Alchemy 40.0
 
*ItemID 40.0
 
*EvaluatingIntel 20.0
 
*Inscription 20.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*TasteID 20.0
 
*Tinkering 50.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Spellweaving 40.0
 
  
  
==Artifice==
+
==Artífices==
===Artesao===
+
===Artesão===
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
+
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
*ItemID 20.0
+
 
*ArmsLore 20.0
+
* Anatomy - 40.0
*Carpentry 50.0
+
* Item Identification - 50.0
*Cooking 40.0
+
* Arms Lore - 50.0
*EvaluatingIntel 30.0
+
* Healing - 30.0
*Tactics 20.0
+
* Tailoring - 50.0
*Tailoring 50.0
+
* Tinkering - 50.0
*Tinkering 50.0
+
* Fencing - 30.0
*Swordsmanship 20.0
+
  
===Cacador de veios===
 
O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.
 
*Anatomy 15.0
 
*Parrying 40.0
 
*DetectingHidden 15.0
 
*Tactics 40.0
 
*Archery 15.0
 
*Swordsmanship 25.0
 
*Macefighting 40.0
 
*Fencing 15.0
 
*Wrestling 45.0
 
*Mining 35.0
 
*RemoveTrap 15.0
 
  
 
===Carpinteiro===
 
===Carpinteiro===
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
+
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
*Anatomy 20.0
+
 
*ItemID 30.0
+
* Anatomy - 20.0
*Bowcraft 50.0
+
* Archery – 25.0
*Camping 20.0
+
* Item Identification - 40.0
*Carpentry 50.0
+
* Arms Lore - 40.0
*Healing 20.0
+
* Bowcraft - 50.0
*Tactics 20.0
+
* Carpentry - 50.0
*Swordsmanship 30.0
+
* Camping - 20.0
*Wrestling 20.0
+
* Healing - 25.0
*Lumberjacking 40.0
+
* Swordsmanship - 30.0  
 +
 
 +
 
 +
===Extrator===
 +
Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!
  
===Comerciante de Caravana===
+
* Anatomy - 30.0
O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.
+
* Camping - 50.0
*ItemID 50.0
+
* Item Identification - 40.0
*ArmsLore 20.0
+
* Swordsmanship - 40.0
*Blacksmithing 40.0
+
* Macefighting - 40.0
*Camping 30.0
+
* Lumberjacking - 50.0
*Cooking 30.0
+
* Mining - 50.0  
*Healing 20.0
+
*Hiding 30.0
+
*Tailoring 50.0
+
*Swordsmanship 30.0
+
  
===Discipulo de Metryah===
 
Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.
 
*ItemID 40.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Blacksmithing 50.0
 
*Inscription 30.0
 
*MagicResistance 40.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Spellweaving 30.0
 
  
 
===Fazendeiro===
 
===Fazendeiro===
O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.
+
Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.
*Anatomy 20.0
+
*Camping 50.0
+
*Cooking 30.0
+
*Healing 20.0
+
*Fishing 20.0
+
*Herding 40.0
+
*Taming 30.0
+
*Veterinary 30.0
+
*Fencing 30.0
+
*Lumberjacking 30.0
+
  
===Metalurgico===
+
* Animal Lore – 45.0
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
+
* Camping – 50.0
*Anatomy 20.0
+
* Cooking – 45.0
*ItemID 20.0
+
* Fishing – 25.0
*ArmsLore 40.0
+
* Herding – 40.0
*Parrying 30.0
+
* Animal Taming – 30.0
*Blacksmithing 50.0
+
* Veterinary – 25.0
*Tactics 30.0
+
* Lumberjacking – 20.0
*Tinkering 50.0
+
* Fencing - 20.0.0
*Macefighting 40.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Mineiro===
 
O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Parrying 30.0
 
*Cartography 20.0
 
*Tactics 30.0
 
*Swordsmanship 40.0
 
*Macefighting 40.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Mining 50.0
 
  
 +
===Metalúrgico===
 +
Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.
  
==Espiritualista==
+
* Anatomy - 35.0  
===Cavaleiro Negro===
+
* Item Identification – 45.0  
O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo MinGorad, MolagBal ou Kaylin.
+
* Arms Lore – 50.0  
*Anatomy 20.0
+
* Blacksmithing – 50.0
*Parrying 40.0
+
* Tinkering – 50.0
*Healing 10.0
+
* Macefighting 40.0
*MagicResistance 40.0
+
* Wrestling – 30.0
*Tactics 50.0
+
*SpiritSpeak 20.0
+
*Swordsmanship 40.0
+
*Macefighting 40.0
+
*Meditation 20.0
+
*Necromancy 20.0
+
  
===Clerigo de Kaylin===
 
Sacerdote da deusa Kaylin. Canaliza energia diretamente do deus, mas deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 20.0
 
*ItemID 30.0
 
*EvaluatingIntel 20.0
 
*Hiding 20.0
 
*Poisoning 30.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*Fencing 30.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 40.0
 
*Necromancy 50.0
 
  
===Clerigo de Lolth===
 
O clerigo de Lolth e o sacerdote drow, que segue e canaliza as energias da deusa. Devem seguir um duro codigo de conduta e disciplina, mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 30.0
 
*Hiding 20.0
 
*MagicResistance 20.0
 
*Poisoning 50.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*TasteID 20.0
 
*Fencing 30.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Necromancy 40.0
 
  
===Clerigo de Melian===
+
==Combatentes==
Um sacerdote de Melian. Canaliza energia diretamente de seu deus, porem deve seguir uma conduta rigida e disciplinada. Mais informacoes consulte o wiki.
+
===Arqueiro===
*Anatomy 30.0
+
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
*Healing 40.0
+
 
*MagicResistance 30.0
+
* Anatomy – 40.0
*Archery 30.0
+
* Arms Lore – 30.0
*SpiritSpeak 40.0
+
* Bowcraft – 40.0
*Fencing 20.0
+
* Healing – 30.0
*Wrestling 20.0
+
* Tactics – 50.0
*Meditation 40.0
+
* Archery – 50.0
*Focus 50.0
+
* Swordsmanship – 30.0
 +
* Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Guardião===
 +
O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
 +
 
 +
* Parrying - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Guerreiro===
 +
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore - 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 50.0
 +
*Macefighting - 50.0
 +
*Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Soldado de Infantaria===
 +
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore – 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 20.0
 +
*Macefighting - 20.0
 +
*Fencing - 50.0
 +
*Wrestling - 40.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Espiritualistas==
 +
===Algoz===
 +
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Necromancy – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Clérigo===
 +
Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.
 +
 
 +
Existem três correntes fortes:
 +
 
 +
====Clérigo da Tríade====
 +
Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Forensics - 20.0
 +
* Inscription – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 40.0
 +
* Macefighting – 20.0
 +
* Meditation – 50.0
 +
* Focus 50.0
 +
 
 +
 
 +
====Clérigo do Destino====
 +
Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
 +
 
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Musicianship – 30.0
  
===Clerigo de Metryah===
 
Sacerdote do elfo ascensioando Metryah. Canaliza energia diretamente do deus e deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*Anatomy 20.0
 
*AnimalLore 20.0
 
*Camping 20.0
 
*Healing 30.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*Archery 20.0
 
*SpiritSpeak 40.0
 
*Swordsmanship 30.0
 
*Meditation 40.0
 
*Focus 50.0
 
  
===Clerigo de Mond===
+
====Clérigo de Lolth====
Um sacerdote de Mond. Canaliza diretamente o poder de sua deusa, mas deve seguir uma doutrina rigida e disciplinada de seu deus. Mais informacoes, consulte o wiki.
+
Devotos de [[Lolth]].
*Anatomy 20.0
+
* Anatomy - 30.0
*Parrying 30.0
+
* Item Identification - 20.0
*Healing 40.0
+
* Hiding - 30.0
*MagicResistance 30.0
+
* Inscripition – 30.0
*SpiritSpeak 40.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*Swordsmanship 30.0
+
* Spirit Speak – 30.0
*Wrestling 20.0
+
* Fencing – 20.0
*Meditation 40.0
+
* Meditation 40.0
*Focus 50.0
+
* Focus – 40.0
 +
* Poisoning – 30.0
  
===Clerigo de Yarret===
 
O clerigo de Yarret e o sacerdote que segue o deus Yarret, canalizando suas energias no mundo dos mortais e seguindo o codigo de conduta e disciplina do deus. Mais informacoes consulte o wiki.
 
*EvaluatingIntel 30.0
 
*Hiding 20.0
 
*Provocation 30.0
 
*Snooping 30.0
 
*Musicianship 20.0
 
*Poisoning 30.0
 
*SpiritSpeak 30.0
 
*Fencing 20.0
 
*Wrestling 20.0
 
*Meditation 30.0
 
*Necromancy 40.0
 
  
 
===Curandeiro===
 
===Curandeiro===
O curandeiro e a classe daquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fe, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.
+
São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
*Alchemy 20.0
+
*Anatomy 40.0
+
*Camping 20.0
+
*Healing 50.0
+
*Inscription 20.0
+
*MagicResistance 30.0
+
*SpiritSpeak 20.0
+
*Tailoring 20.0
+
*Macefighting 20.0
+
*Wrestling 20.0
+
*Focus 40.0
+
  
===Paladino===
+
* Anatomy - 40.0
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.
+
* Forensics - 30.0
*Anatomy 20.0
+
* Healing - 50.0
*Parrying 40.0
+
* Alchemy - 30.0
*Healing 10.0
+
* Taste Identification - 30.0
*MagicResistance 40.0
+
* Inscription - 30.0
*Tactics 50.0
+
* Magic Resistance - 30.0
*SpiritSpeak 20.0
+
* Cooking - 30.0
*Swordsmanship 40.0
+
* Tailoring - 30.0
*Macefighting 40.0
+
*Meditation 20.0
+
*Focus 20.0
+
  
  
==Guerreiro==
+
===Druida===
===Arqueiro===
+
Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.
+
*Anatomy 40.0
+
*ArmsLore 30.0
+
*Parrying 20.0
+
*Bowcraft 20.0
+
*Healing 20.0
+
*Hiding 20.0
+
*Tactics 40.0
+
*Archery 50.0
+
*Fencing 30.0
+
*Wrestling 20.0
+
*Stealth 10.0
+
  
===Cacador de Feiticeiros===
+
* Alchemy - 20.0
Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.
+
* Healing - 30
*Anatomy 30.0
+
* Animal Lore - 30.0
*ArmsLore 20.0
+
* Animal Taming - 20.0
*Parrying 30.0
+
* Inscription - 20.0
*DetectingHidden 20.0
+
* Evaluating Inteligence - 40.0
*Healing 20.0
+
* Spellweaving - 50.0
*MagicResistance 50.0
+
* Camping - 20.0
*Tactics 40.0
+
* Wrestling - 50.0
*Tracking 30.0
+
* Meditation - 30.0
*Swordsmanship 40.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Espadachim===
 
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Parrying 40.0
 
*Healing 20.0
 
*Tactics 50.0
 
*Archery 30.0
 
*Swordsmanship 50.0
 
*Wrestling 40.0
 
  
===Guardiao===
+
===Paladino da Tríade===
Guardiao e um tipo especialista de guerreiro focado na defesa. Utiliza suas habilidades para proteger nao so a si mesmo, mas todos aqueles que lutam ao seu lado. Sempre e um perigoso oponente, especialmente contra inimigos muito ofensivos.
+
O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.  
*ArmsLore 30.0
+
*Parrying 50.0
+
*Healing 30.0
+
*MagicResistance 40.0
+
*Tactics 40.0
+
*Swordsmanship 40.0
+
*Macefighting 40.0
+
*Wrestling 30.0
+
  
===Lanceiro===
+
* Anatomy 30.0
O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.
+
* Item Identification - 30.0
*Anatomy 30.0
+
* Parrying 40.0
*ArmsLore 40.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*Parrying 40.0
+
* Tactics – 40.0
*Healing 20.0
+
* Fencing – 40.0
*Tactics 50.0
+
* Macefighting – 40.0
*Archery 30.0
+
* Meditation – 20.0
*Fencing 50.0
+
* Focus – 30.0
*Wrestling 40.0
+
  
===Maceiro===
 
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.
 
*Anatomy 30.0
 
*ArmsLore 40.0
 
*Parrying 40.0
 
*Healing 20.0
 
*Tactics 50.0
 
*Archery 30.0
 
*Macefighting 50.0
 
*Wrestling 40.0
 
  
===Mestre de Armas===
+
===Paladino de Alkron===
O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.
+
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
*Anatomy 30.0
+
*ArmsLore 20.0
+
*Parrying 40.0
+
*Healing 20.0
+
*Tactics 40.0
+
*Archery 15.0
+
*Swordsmanship 45.0
+
*Macefighting 45.0
+
*Fencing 45.0
+
  
 +
* Anatomy – 40.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Fencing – 50.0
 +
* Macefighting – 50.0
 +
* Meditation – 10.0
 +
* Focus – 30.0
  
==Ladino==
 
===Agente das Sombras===
 
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
 
*Anatomy 10.0
 
*DetectingHidden 50.0
 
*Hiding 60.0
 
*Snooping 30.0
 
*Poisoning 30.0
 
*Tracking 30.0
 
*Fencing 30.0
 
*Stealth 60.0
 
  
 +
 +
==Ladinos==
 
===Assassino===
 
===Assassino===
O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.
+
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
*Anatomy 40.0
+
*DetectingHidden 20.0
+
*Hiding 40.0
+
*Tactics 30.0
+
*Poisoning 50.0
+
*Archery 40.0
+
*Fencing 40.0
+
*Stealth 40.0
+
  
===Inventor Sombrio===
+
* Anatomy – 40.0
O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.
+
* Hiding – 50.0
*Alchemy 40.0
+
* Stealth -50.0
*Anatomy 20.0
+
* Fencing – 30.0
*ItemID 40.0
+
* Poisoning – 40.0
*DetectingHidden 20.0
+
* Tactics – 40.0
*Hiding 30.0
+
* Archery - 50.0
*Inscription 20.0
+
*Poisoning 30.0
+
*Stealing 20.0
+
*Tinkering 50.0
+
*Fencing 30.0
+
  
===Ladrao===
 
Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.
 
*Anatomy 10.0
 
*ItemID 20.0
 
*DetectingHidden 25.0
 
*Hiding 40.0
 
*LockPicking 40.0
 
*Snooping 40.0
 
*Poisoning 10.0
 
*Stealing 50.0
 
*Fencing 25.0
 
*Stealth 20.0
 
*RemoveTrap 20.0
 
  
 +
===Bardo===
 +
Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.
  
==Naturalista==
+
* Anatomy – 30.0
===Barbaro===
+
* Cartography – 20.0
O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.
+
* Item Identification – 20.0
*Anatomy 40.0
+
* Taste Identification – 20.0
*AnimalLore 30.0
+
* Detecting Hidden – 30.0
*Parrying 20.0
+
* Hiding – 30.0
*Camping 40.0
+
* Stealing – 30.0
*DetectingHidden 20.0
+
* Snooping – 30.0
*Healing 20.0
+
* Fencing – 40.0
*Hiding 20.0
+
* Musicianship – 50.0
*Tracking 30.0
+
*Swordsmanship 50.0
+
*Lumberjacking 30.0
+
  
===Botanico===
 
Mestre na utilizacao e producao de ervas, o botanico vive sua vida em ambientes naturais para descobrir novas ervas e formulas para suas pocoes. Podem ser cientistas nas cidades, curandeiros no campo ou ate pesquisadores do meio ambiente.
 
*Alchemy 50.0
 
*Anatomy 20.0
 
*Camping 40.0
 
*Healing 40.0
 
*Herding 25.0
 
*MagicResistance 25.0
 
*Poisoning 30.0
 
*Veterinary 20.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Lumberjacking 30.0
 
  
===Cacador===
+
===Especialista===
O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis.
+
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
*Anatomy 30.0
+
*AnimalLore 15.0
+
*Bowcraft 25.0
+
*Camping 20.0
+
*DetectingHidden 25.0
+
*Healing 15.0
+
*Hiding 30.0
+
*Archery 50.0
+
*Tracking 40.0
+
*Swordsmanship 20.0
+
*Stealth 30.0
+
  
===Cacador Negro===
+
* Item Identification - 40.0
O oposto do patrulheiro, ao inves de vagar as florestas para proteger o cacador negro possui objetivos mais vis em sua grande maioria, podendo ser desde um salteador ate um mercenario.
+
* Detecting Hidden - 50.0
*Anatomy 30.0
+
* Hiding - 40.0
*AnimalLore 30.0
+
* Stealth - 40.0
*Camping 30.0
+
* Lockpicking - 50.0
*Healing 20.0
+
* Remove Trap - 50.0
*Hiding 30.0
+
* Fencing - 30.0
*Poisoning 40.0
+
*Archery 50.0
+
*Tracking 30.0
+
*Swordsmanship 20.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Druida===
 
Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.
 
*Alchemy 30.0
 
*AnimalLore 40.0
 
*Camping 25.0
 
*Healing 20.0
 
*MagicResistance 30.0
 
*SpiritSpeak 30.0
 
*Taming 30.0
 
*Macefighting 20.0
 
*Wrestling 25.0
 
*Spellweaving 50.0
 
  
===Explorador===
+
===Ladrão===
O explorador e o desbravador, aquele que chega primeiro sem se preocupar com os perigos do desconhecido e buscando os tesouros que as terras e locais virgens guardaram por centenas de anos.
+
O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.
*Anatomy 20.0
+
 
*ItemID 30.0
+
* Item Identification – 20.0
*Camping 30.0
+
* Detecting Hidden – 30.0
*Cartography 50.0
+
* Hiding – 40.0
*DetectingHidden 30.0
+
* Stealth – 40.0
*Healing 20.0
+
* Lockpicking – 40.0
*Fishing 20.0
+
* Stealing – 50.0
*Hiding 20.0
+
* Snooping – 50.0
*Archery 20.0
+
* Fencing – 30.0
*Swordsmanship 40.0
+
 
*RemoveTrap 20.0
+
 
 +
 
 +
==Selvagens==
 +
===Desbravador===
 +
Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.
 +
 
 +
* Animal Lore 10.0
 +
* Camping 30.0
 +
* Cartography 50.0
 +
* Item Identification 30.0
 +
* Cooking 10.0
 +
* Healing 10.0
 +
* Fishing 20.0
 +
* Tactics 40.0
 +
* Swordsmanship 40.0
 +
* Tracking 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Domador de Feras===
 +
O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.
 +
 
 +
* Animal Lore – 50.0
 +
* Herding – 50.0
 +
* Animal Taming – 50.0
 +
* Veterinary – 20.0
 +
* Bowcrafting – 30.0
 +
* Archery – 40.0
 +
* Tracking – 40.0
 +
* Wrestling - 20.0
 +
 
  
===Mestre das Bestas===
+
===Ranger===
O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.
+
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
*AnimalLore 50.0
+
*Camping 25.0
+
*DetectingHidden 20.0
+
*Hiding 15.0
+
*Archery 20.0
+
*Taming 50.0
+
*Tracking 40.0
+
*Veterinary 40.0
+
*Macefighting 20.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Patrulheiro===
+
* Anatomy - 35.0
O patrulheiro e um protetor por juramento. Rondando florestas, montanhas e rios, o patrulheiro busca tudo aquilo que desafia a ordem natural ou que traz corrupcao a terra para destruir. Costumam proteger pequenas comunidades.
+
* Animal Lore - 15.0
*Anatomy 25.0
+
* Camping - 30.0
*AnimalLore 40.0
+
* Bowcraft - 20.0
*Parrying 20.0
+
* Hiding - 30.0
*Bowcraft 15.0
+
* Tactics - 30.0
*Camping 25.0
+
* Archery - 40.0
*DetectingHidden 10.0
+
* Swordsmanship -  30.0
*Healing 10.0
+
* Lumberjacking - 20.0
*Hiding 25.0
+
* Tracking - 50.0
*Archery 40.0
+
*Taming 25.0
+
*Tracking 25.0
+
*Swordsmanship 25.0
+
*Stealth 15.0
+

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais