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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

 
(104 edições intermediárias de 12 usuários não apresentadas)
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{{NoStyle}}
+
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
{{ThirdPlace |nome=Seu Wiki vale uma casa}}
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'''Este artigo é um esboço sobre as classes. Você pode ajudar a melhorá-lo e expandi-lo. Entre em contato com a staff e com outros colaboradores no Forum para ajudar a comunidade a crescer cada vez mais!'''
+
  
O sistema de classes da MyT tem como objetivo dar aos jogadores pacotes de pericias e atributos num nível alto o bastante para que ele já comece sua experiência ingame com alguma facilidade. Todas as classes possuem pericias divididas entre primárias, secundárias e terciarias, e todo personagem comeca com 50.0, 20.0 e 5.0 de skill nas perícias correspondentes a da classe que escolheu, seguindo esse esquema.
+
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
  
Na hora de criar seu personagem, além de escolher sua raça e classe, você tera tambem a possibilidade de distribuir 10 pontos extras entre os atributos iniciais, e escolher uma de suas perícias primárias para receber 10.0 extras, comecando assim com 60.0 de skill nela.
+
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
  
Apesar disso, todo jogador é livre para subir a perícia que bem entender, se quiser ser um guerreiro alquimista, sinta-se a vontade, a Única dificuldade estará em começar esse trajeto, mas ele de maneira nenhuma estará bloqueado.
+
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
 +
Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
==Arqueiro==
+
{{PAPER_START}}
 +
'''Nota aos revisores:''' este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.
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{{PAPER_END}}
  
“Durante a noite, ele aprimorava sua pontaria atirando em teias de aranha sob a luz das estrelas”
+
==Arcanos==
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===Alquimista===
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Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
  
Arqueiros são geralmente a linha de tiro de uma equipe de aventureiros, o apoio mais que necessário para qualquer armada e um componente veloz e adaptável, peças chave para a maioria das estratégias de combate. Rápidos como o próprio vento e precisos como um falcão caçando sua presa, têm sempre os sentidos atentos e com algumas flechas podem levar qualquer oponente ao chão. Muitos são famosos caçadores e os ditos rangers são respeitados por qualquer aventureiro que adentre uma floresta.
+
*Alchemy - 50.0
 +
*Anatomy - 20.0
 +
*Item Identification - 40.0
 +
*Inscription - 30.0
 +
*Magic Resistance - 30.0
 +
*Poisoning - 50.0
 +
*Taste Identification - 40.0
 +
*Fencing - 20.0
 +
*Camping- 20.0
  
Suas especialidades costumam ser, além do arco, rastreamento e a preparação dos melhores acampamentos para qualquer contingente, devido principalmente ao fato de serem especialistas em analisar terreno e a sua maioria estar acostumada a lidar com ambientes não-urbanos. Costumam lidar bem com o couro, visto não somente que costumam vestir armaduras deste material, mas também porque geralmente são caçadores treinados.
 
  
A versatilidade é uma de suas principais características, muitos costumam usar o auxílio de animais e os mais insistentes fazem as próprias flechas. Os melhores arqueiros são os que possuem maior velocidade quando sozinhos e os que usam melhor estratégia quando em um grupo.  
+
===Adepto===
 +
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
  
Sempre preferindo a velocidade, portanto roupas leves e pouco peso, os mais sagazes quando em grupo levam arcos e cordões extras, carregados pelos companheiros que o peso não faz tanta diferença numa batalha, no caso de ter que os repor durante uma viagem.  
+
* Item Identification - 30.0
 +
* Evaluate Intelligence - 35.0
 +
* Inscription - 50.0
 +
* Magery - 35.0
 +
* Magic Resistance - 40.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 35.0
 +
* Spirit Speak - 35.0
  
Ideais para uso em florestas e mortais quando em boa posição de terreno. Os arqueiros quando especializados em sua perícia furtiva, podem mudar o rumo de um grande combate sem se arriscar muito. Elfos são famosos por seus arqueiros, sendo característica notável em sua espécie a agilidade e destreza no manejo e até confecção de arcos.
 
  
Atributos Iniciais:
+
===Destruidor===
 +
O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
  
STR 67
+
* Alchemy - 20.0
 +
* Anatomy - 20.0
 +
* Taste Identification - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magery - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Macefighting - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Meditation - 20.0
  
DEX 86
 
  
INT 37
+
===Necromante===
 +
O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.
  
Perícias Primárias:
+
* Anatomy - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
* Forensics Evaluation - 30.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Spirit Speak - 40.0
 +
* Fencing - 20.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 50.0
  
Archery
 
  
Tactics
 
  
Tracking
+
==Artífices==
 +
===Artesão===
 +
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
  
Camping
+
* Anatomy - 40.0
 +
* Item Identification - 50.0
 +
* Arms Lore - 50.0
 +
* Healing - 30.0
 +
* Tailoring - 50.0
 +
* Tinkering - 50.0
 +
* Fencing - 30.0
  
Anatomy
 
  
 +
===Carpinteiro===
 +
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
  
Secundárias
+
* Anatomy - 20.0
 +
* Archery – 25.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Arms Lore - 40.0
 +
* Bowcraft - 50.0
 +
* Carpentry - 50.0
 +
* Camping - 20.0
 +
* Healing - 25.0
 +
* Swordsmanship - 30.0
  
Bowcraft
 
  
Healing
+
===Extrator===
 +
Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!
  
Lumberjacking
+
* Anatomy - 30.0
 +
* Camping - 50.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Lumberjacking - 50.0
 +
* Mining - 50.0
  
Herding
 
  
Taming
+
===Fazendeiro===
 +
Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.
  
Fishing
+
* Animal Lore – 45.0
 +
* Camping – 50.0
 +
* Cooking – 45.0
 +
* Fishing – 25.0
 +
* Herding – 40.0
 +
* Animal Taming – 30.0
 +
* Veterinary – 25.0
 +
* Lumberjacking – 20.0
 +
* Fencing - 20.0.0
  
  
Terciárias
+
===Metalúrgico===
 +
Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.
  
AnimalLore
+
* Anatomy - 35.0 
 +
* Item Identification – 45.0 
 +
* Arms Lore – 50.0 
 +
* Blacksmithing – 50.0
 +
* Tinkering – 50.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Wrestling – 30.0
  
Cooking
 
  
DetectingHidden
 
  
Hiding
+
==Combatentes==
 +
===Arqueiro===
 +
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
  
SpiritSpeak
+
* Anatomy – 40.0
 +
* Arms Lore – 30.0
 +
* Bowcraft – 40.0
 +
* Healing – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Archery – 50.0
 +
* Swordsmanship – 30.0
 +
* Wrestling - 30.0
  
Armslore
 
  
Fencing
+
===Guardião===
 +
O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
  
Veterinary
+
* Parrying - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Healing - 20.0
  
==Guerreiro==
 
<br>
 
Este é um guia rapido, para informações mais detalhadas acesse o [[Manual do Guerreiro]].
 
<br>
 
  
O Guerreiro, basicamente, é o corpo de qualquer exército, guarda ou grupo. É aquele que vai ao combate diretamente, contando apenas com suas habilidades com armas e escudo, e em muitos casos, com uma pesada armadura.
+
===Guerreiro===
 +
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
  
É uma classe extremamente versátil, englobando desde honrados cavaleiros a mercenários. Se pudermos classificar um guerreiro com poucas palavras, seria o lutador do combate corpo-a-corpo. Isso, muitas vezes é difícil de classificar, já que existem dezenas de estereótipos de guerreiros à serem explorados.
+
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore - 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 50.0
 +
*Macefighting - 50.0
 +
*Wrestling - 30.0
  
Os tipos mais comuns de guerreiro são: Soldado (tipo genérico, corpo básico de combate de qualquer grupo, seja ele um grupo de aventureiros ou um exército), o Bárbaro (guerreiro bruto e primitivo, que luta mais para sobreviver do que para suas realizações pessoais ou glória), o Cavaleiro (guerreiro honrado, que luta em defesa de uma ideologia, uma pessoa ou um reino, e possui um código restrito de conduta) e o Mercenário (guerreiro que luta em função de contratos, é pago por serviço e sua lealdade é proporcional ao ouro que lhe é dado).
 
  
Atributos Iniciais:
+
===Soldado de Infantaria===
 +
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
  
STR 86
+
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore – 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 20.0
 +
*Macefighting - 20.0
 +
*Fencing - 50.0
 +
*Wrestling - 40.0
  
DEX 67
 
  
INT 37
 
  
Perícias Primárias:
+
==Espiritualistas==
+
===Algoz===
Fencing
+
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
  
Macefighting
+
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Necromancy – 30.0
  
Parrying
 
  
Swordsmanship
+
===Clérigo===
 +
Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.
  
Tactics
+
Existem três correntes fortes:
  
Wrestling
+
====Clérigo da Tríade====
 +
Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Forensics - 20.0
 +
* Inscription – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 40.0
 +
* Macefighting – 20.0
 +
* Meditation – 50.0
 +
* Focus – 50.0
  
Secundárias:
 
  
Anatomy
+
====Clérigo do Destino====
 +
Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
  
Camping
+
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Musicianship – 30.0
  
Forensics
 
  
MagicResistance
+
====Clérigo de Lolth====
 +
Devotos de [[Lolth]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Poisoning – 30.0
  
Poisoning
 
  
 +
===Curandeiro===
 +
São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
  
Terciárias:
+
* Anatomy - 40.0
 +
* Forensics - 30.0
 +
* Healing - 50.0
 +
* Alchemy - 30.0
 +
* Taste Identification - 30.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Cooking - 30.0
 +
* Tailoring - 30.0
  
Armslore
 
  
Cooking
+
===Druida===
 +
Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
  
Fishing
+
* Alchemy - 20.0
 +
* Healing - 30
 +
* Animal Lore - 30.0
 +
* Animal Taming - 20.0
 +
* Inscription - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Spellweaving - 50.0
 +
* Camping - 20.0
 +
* Wrestling - 50.0
 +
* Meditation - 30.0
  
Healing
 
  
Hiding
+
===Paladino da Tríade===
 +
O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.
  
Lumberjacking
+
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Focus – 30.0
  
Mining
 
  
SpiritSpeak
+
===Paladino de Alkron===
 +
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
  
==Bardo==
+
* Anatomy – 40.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Fencing – 50.0
 +
* Macefighting – 50.0
 +
* Meditation – 10.0
 +
* Focus – 30.0
  
"Deveria eu tocar uma melodia pelo seu encanto? Ou talvez seus mais soberbos sons me fariam tocar em desarmonia?"
 
  
Muito pode ser dito sobre os bardos, e mais ainda os bardos podem dizer sobre eles mesmos. São indivíduos extremamente adaptáveis, conhecidos principalmente por serem tipicamente mensageiros providos de muito conhecimento.
 
  
A primeira vista a maioria dos bardos são sujeitos exaltados, trajando roupas diferentes e com modos refinados ou extravagantes, de algum modo.  O que os une é a curiosidade e capacidade criativa. São pessoas que podem possuir conhecimento oculto e com certeza mÚsicos treinados, na maioria das vezes profissionais.  
+
==Ladinos==
 +
===Assassino===
 +
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
  
São típicas figuras de taverna, podendo isso variar ou não, já que são muito versáteis em todos os sentidos. Não se pode comparar um bardo anão com um bardo humano ou elfo, por exemplo. Os bardos são capazes de se envolver em qualquer tipo de trabalho, já que são ecléticos na forma de agir. De alguma forma comparados a um “faz-tudo”, tendem a usar primariamente sua agilidade em situações de combate e abrangem várias outras capacidades, sendo que dominam um pouco de várias coisas. O mais intrigante neles é a sua “magia”, se assim pode ser chamada.  
+
* Anatomy – 40.0
 +
* Hiding – 50.0
 +
* Stealth -50.0
 +
* Fencing – 30.0
 +
* Poisoning – 40.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Archery - 50.0
  
Suas canções podem encantar a todos de formas variadas, de acordo com as mÚsicas tocadas podem criar efeitos incríveis nas criaturas que as escutam. Podem amansar bestas furiosas e colocar aliados um contra o outro. Um bardo é com certeza um indivíduo com muitos truques na manga e sua adaptabilidade o ajuda em todas as situações.
 
  
Existem vários “modelos” de bardo, do famoso harpista do reino ao charlatão que leva o dinheiro de todos na taverna. Mas pode-se afirmar que são a principal forma de levar noticias entre as cidades e dentro delas.
+
===Bardo===
 +
Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.
  
Atributos Iniciais:
+
* Anatomy – 30.0
 +
* Cartography – 20.0
 +
* Item Identification – 20.0
 +
* Taste Identification – 20.0
 +
* Detecting Hidden – 30.0
 +
* Hiding – 30.0
 +
* Stealing – 30.0
 +
* Snooping – 30.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Musicianship – 50.0
  
STR 57
 
  
DEX 57
+
===Especialista===
 +
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
  
INT 76
+
* Item Identification - 40.0
 +
* Detecting Hidden - 50.0
 +
* Hiding - 40.0
 +
* Stealth - 40.0
 +
* Lockpicking - 50.0
 +
* Remove Trap - 50.0
 +
* Fencing - 30.0
  
Perícias Primárias:
 
  
Cartography
+
===Ladrão===
 +
O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.
  
Enticement
+
* Item Identification – 20.0
 +
* Detecting Hidden – 30.0
 +
* Hiding – 40.0
 +
* Stealth – 40.0
 +
* Lockpicking – 40.0
 +
* Stealing – 50.0
 +
* Snooping – 50.0
 +
* Fencing – 30.0
  
Fencing
 
  
Musicianship
 
  
Peacemaking
+
==Selvagens==
 +
===Desbravador===
 +
Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.
  
Provocation
+
* Animal Lore 10.0
 +
* Camping 30.0
 +
* Cartography 50.0
 +
* Item Identification 30.0
 +
* Cooking 10.0
 +
* Healing 10.0
 +
* Fishing 20.0
 +
* Tactics 40.0
 +
* Swordsmanship 40.0
 +
* Tracking 50.0
  
ItemID
 
  
TasteID
+
===Domador de Feras===
 +
O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.
  
Secundárias:
+
* Animal Lore – 50.0
 +
* Herding – 50.0
 +
* Animal Taming – 50.0
 +
* Veterinary – 20.0
 +
* Bowcrafting – 30.0
 +
* Archery – 40.0
 +
* Tracking – 40.0
 +
* Wrestling - 20.0
  
Hiding
 
  
Lockpicking
+
===Ranger===
 +
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
  
Stealth
+
* Anatomy - 35.0
 
+
* Animal Lore - 15.0
Tactics
+
* Camping - 30.0
 
+
* Bowcraft - 20.0
Wrestling
+
* Hiding - 30.0
 
+
* Tactics - 30.0
Terciárias:
+
* Archery - 40.0
 
+
* Swordsmanship -  30.0
Anatomy
+
* Lumberjacking - 20.0
 
+
* Tracking - 50.0
Camping
+
 
+
Cooking
+
 
+
Fishing
+
 
+
Lumberjacking
+
 
+
Mining
+
 
+
SpiritSpeak
+
 
+
==Lenhador==
+
 
+
“Tato apurado, olho na lâmina e segurança nos braços!”
+
 
+
Homens especializados em arrancar boas toras e trabalhá-las são difíceis de se encontrar. O lenhador é famoso por prover toda a sociedade com seus mais que necessários objetos de madeira. A habilidade para trabalhar a madeira se encontra em poucos indivíduos e aprimora-la costuma ser difícil. Se precisa de um objeto e ele é de madeira, é com os lenhadores que deve procurar.
+
 
+
Criadores de arcos, flechas, móveis de detalhes complicados e até fornecedores de peças para máquinas avançadas e todos os tipos de instrumento musical, o trabalho do lenhador nunca é fácil e alguns procuram proteção de bons guerreiros para poder cortar toras nas florestas com segurança.
+
 
+
O típico lenhador será capaz de produzir madeira necessária não só para criação de móveis para uma cidade como também provedor de lenha para abrigar do fogo e alimentar as forjas dos ferreiros.
+
 
+
 
+
Atributos Iniciais:
+
 
+
STR: 76
+
 
+
DEX: 57
+
 
+
INT: 57
+
 
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Perícias Primárias:
+
 
+
Bowcraft
+
 
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Armslore
+
 
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Carpentry
+
 
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Lumberjacking
+
 
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Herding
+
 
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Animal Taming
+
 
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Secundárias:
+
 
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Tracking
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Animallore
+
 
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Veterinary
+
 
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Fishing
+
 
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+
Terciarias:
+
 
+
Camping
+
 
+
Cooking
+
 
+
SpiritSpeak
+
 
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Swordsmanship
+
 
+
Wrestling
+
 
+
ItemID
+
 
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Macefighting
+
 
+
 
+
==Artesão==
+
 
+
“Um par de mãos dispostas, é só disso que preciso.”
+
 
+
Os que trazem e fazem a própria prosperidade, os artesões são o eixo onde o dinheiro roda dentro da economia. São os comerciantes de vida árdua, especializados na própria economia e em trabalhos que somente indivíduos treinados podem fazer. A vida do artesão se resume em muito trabalho e muita dedicação.
+
 
+
As moedas, necessárias para todos, são abundantes quando o especialista tem renome dentro do que faz.
+
Colecionando novos projetos e novas ferramentas de trabalho, o artesão se aprimora e com isso torna-se um famoso mestre em seu ofício.  
+
Essenciais para a funcionalidade de qualquer sociedade, artesões fazem de garrafas à roupas entre coisas intrincadas como relógios, termômetros e outros objetos complexos.
+
 
+
São os principais comerciantes e seu artesanato é sempre variado, marcado pela habilidade de quem o faz. São os mais aptos a operar máquinas e criar projetos inovadores, ferramentas que facilitam o trabalho de todos. Inventores, funileiros, alfaiates são bons exemplos do que é um artesão. Um meio competitivo e duro, mas sempre lucrativo, onde a procura é sempre grande.  Sem os artesões, ninguém pode trabalhar.
+
 
+
Atributos Iniciais:
+
 
+
STR: 57
+
+
DEX: 57
+
 
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INT: 76
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Perícias Primárias:
+
 
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Cartography
+
+
Cooking
+
 
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Tailoring
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Tinkering
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Secundárias:
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Armslore
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Bowcraft
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Fishing
+
 
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Lumberjacking
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TasteId
+
 
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Mining
+
 
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Terciárias:
+
 
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Blacksmithing
+
 
+
Camping
+
 
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Carpentry
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Hiding
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Lockpicking
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SpiritSpeak
+
 
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Wrestling
+
 
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ItemId
+
 
+
 
+
==Ferreiro==
+
 
+
O som agudo do tilintar do metal nem sempre remonta a um campo de batalha. Muito antes das espadas se cruzarem em meio a guerra e na mão de grandes soldados, elas foram acertadas por ferozes mãos que somente queriam dar-lhe a forma. Os ferreiros.
+
 
+
Mas não só de armas vive estes homens. Seja preparando uma couracá digna de um cavaleiro andante, ou pregos para a construção de outros itens básicos. Se existe viga mestra em um mudo medieval, esta viga é feita de metal e por um de seus grandes ferreiros.
+
Desde um simples broquel até um escudo da ordem divina: é isso que o ferreiro faz. Por mais que pareça uma profissão ordinária, um equipamento feito com maestria pode salvar uma vida, assassinar um homem ou até mudar o curso de uma guerra inteira.
+
 
+
Artefatos lendários só tem uma coisa em comum: um dia foram humildemente forjados, mas feitos com tamanha perfeição que abrigaram uma poderosa magia, e até hoje ocupam os livros de história por toda Volund.
+
 
+
Muitos ferreiros são guerreiros que apenas precisam reparar seus equipamentos, ou ferreiros por profissão que fazem trabalhos comuns, mas existem aqueles que de tão apaixonados por seu ofício se tornam verdadeiras lendas em seus lugares. Identificar um ferreiro é simples: sempre sujo, cheio de pó de ferro e carvão, suado, e normalmente muito forte, pelo esforço que a profissão necessita. E é claro, sempre com os melhores equipamentos que um homem pode querer em sua vida.
+
 
+
 
+
Atributos Iniciais:
+
 
+
STR 76
+
 
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DEX 57
+
 
+
INT 57
+
 
+
Perícias Primárias:
+
 
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Blacksmithing
+
 
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Mining
+
 
+
Armslore
+
 
+
Anatomy
+
 
+
Secundárias:
+
 
+
Macefighting
+
 
+
Parrying
+
 
+
ItemId
+
 
+
Tinkering
+
 
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Forensics
+
 
+
Lockpicking
+
 
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Tactics
+
 
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Terciárias:
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Camping
+
 
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Cooking
+
 
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Fishing
+
 
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Hiding
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SpiritSpeak
+
 
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Wrestling
+
 
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Lumberjacking
+
 
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==Arcano==
+
 
+
O místico preenche todo o mundo. Desde os simples truques, passando pelo domínio do fogo até a modelagem da realidade só é possível através da magia. E ninguém domina melhor do que os Arcanos.  Iniciados na magia, seja por estudos, por dom, ou por herança espiritual, eles se embrenham em um mundo de mistérios e energias que outros jamais tocam. Da vida à morte, do fogo ao gelo, da inércia ao movimento, nada permanece intocado pela mente dos Arcanos, pois seja a magia vinda da vontade ou do estudo a rituais especificos, o ideal que se funde é o uso da mente
+
 
+
Aquele que possui uma boa conexão com o éter, que consegue trazer a manifestação para o mundo real, é considerado um arcano. Portanto o arsenal dos arcanos é bastante variado, incluindo conjurações de chamas, eletricidade, aumentando as capacidades físicas de um ser ou até mesmo deixando-o debilitado como um velho. Teoricamente, o limite do poder dos arcanos é quase infinito, porém a inaptidão deles em esferas específicas da magia indicam que existe um passo a tomar: e fatalmente, todos eles um dia o farão.
+
 
+
Como dito, o arcano é apenas um iniciado na magia. Mesmo assim isso significa muito trabalho, estudo, dedicação, para que ele dê apenas o primeiro passo na dominação do éter. Estudantes de magia, o maior requerimento real para alguém que deseja ser um arcano é muita inteligência e bastante dedicação.
+
 
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Atributos Iniciais:
+
 
+
STR 52
+
 
+
DEX 52
+
 
+
INT 86
+
 
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+
Perícias Primárias:
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Alchemy
+
 
+
EvaluatingIntel
+
 
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Inscription
+
 
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Magery
+
 
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MagicResistance
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Poisoning
+
 
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TasteID
+
 
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ItemID
+
 
+
 
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Secundárias:
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Anatomy
+
 
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Cartography
+
 
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Healing
+
 
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Macefighting
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SpiritSpeak
+
 
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Terciárias:
+
 
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Camping
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Cooking
+
 
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Fishing
+
 
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Hiding
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Lumberjacking
+
 
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Mining
+
 
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Tactics
+
 
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Wrestling
+
 
+
==Ladino==
+
 
+
Trapaças, contatos, explorações, informações. Onde houver tudo ou parte disto lá estará o ladino. Senhor das sombras, ele pode ser tanto o seu companheiro que há tantos nos dizer que é penas um estudioso e sorrateirmente some as noites para servicinhos extras, como aquele que adentra em cavernas profundas e sabe, quase que magicamente, onde cortar aquela corda que deceparia braços, ou girar aquela chave esquisita para que a porta que guarda o tesouro se abra.
+
 
+
Ladinos possuem todo tipo de habilidades para alcançarem seus objetivos. Seja por ambição próprioa ou a mando de outros, os ladrões podem se esconder nas sombras, andar sem ser percebidos, identificar o valor de mercadorias e roubar de desavisados que só percebem o furto horas depois. Ainda tem os ladinos mais sinistros, que se especializam numa arte bastante mórbida: o assassinato. Usando tudo ao seu alcance, como armas leves e de perfuração e veneno, os ladinos são mestres em dar uma rápida e furtiva morte.
+
 
+
Várias profissões podem ser consideradas ladinas, como batedores de carteira, espiões, agentes, contrabandistas, piratas, etc. É uma classe bastante maleável, e perfeita para aqueles que querem, principalmente, manipular, que é o que os ladinos fazem de melhor.
+
 
+
Atributos Iniciais:
+
 
+
STR 52
+
 
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DEX 86
+
 
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INT 52
+
 
+
Perícias Primárias:
+
 
+
Fencing
+
 
+
Hiding
+
 
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Lockpicking
+
 
+
RemoveTrap
+
 
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Snooping
+
 
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Stealing
+
 
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Stealth
+
 
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TasteID
+
 
+
 
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Secundárias
+
 
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Cartography
+
 
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DetectingHidden
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Poisoning
+
 
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Tactics
+
 
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ItemID
+
 
+
 
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Terciárias
+
 
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Camping
+
 
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Cooking
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Fishing
+
 
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Lumberjacking
+
 
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Mining
+
 
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SpiritSpeak
+
 
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Wrestling
+

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais