Visualizações

Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

 
(124 edições intermediárias de 15 usuários não apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
==Arqueiro==
+
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
  
“Durante a noite, ele aprimorava sua pontaria atirando em teias de aranha sob a luz das estrelas”
+
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
  
Arqueiros são geralmente a linha de tiro de uma equipe de aventureiros, o apoio mais que necessário para qualquer armada e um componente veloz e adaptável, peças chave para a maioria das estratégias de combate. Rápidos como o próprio vento e precisos como um falcão caçando sua presa, têm sempre os sentidos atentos e com algumas flechas podem trazer qualquer oponente ao chão. Muitos são famosos caçadores e os ditos rangers são respeitados por qualquer aventureiro que adentre uma floresta.
+
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
  
Suas especialidades costumam ser, além do arco, a de rastrear e montar os melhores acampamentos para qualquer contingente, devido principalmente ao fato de serem especialistas em analisar terreno e a sua maioria estar acostumada a lidar com ambientes não-urbanos. Costumam lidar bem com o couro, visto não somente que costumam vestir armaduras deste material, mas também porque geralmente são caçadores treinados.
+
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
A versatilidade é uma de suas principais características, muitos costumam usar o auxílio de animais e os mais insistentes fazem as próprias flechas. Os melhores arqueiros são os que possuem maior velocidade quando sozinhos e os que usam melhor estratégia quando em um grupo.  
+
Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
Sempre preferindo a velocidade, portanto roupas leves e pouco peso, os mais sagazes quando em grupo levam arcos e cordões extras, carregados pelos companheiros que o peso não faz tanta diferença numa batalha, no caso de ter que os repor durante uma viagem.  
+
{{PAPER_START}}
 +
'''Nota aos revisores:''' este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.
 +
{{PAPER_END}}
  
Ideais para uso em florestas e mortais quando em boa posição de terreno. Os arqueiros quando especializados em sua perícia furtiva, podem mudar o rumo de um grande combate sem se arriscar muito. Elfos são famosos por seus arqueiros, sendo característica notável em sua espécie a agilidade e destreza no manejo e até confecção de arcos.
+
==Arcanos==
 +
===Alquimista===
 +
Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
  
 +
*Alchemy - 50.0
 +
*Anatomy - 20.0
 +
*Item Identification - 40.0
 +
*Inscription - 30.0
 +
*Magic Resistance - 30.0
 +
*Poisoning - 50.0
 +
*Taste Identification - 40.0
 +
*Fencing - 20.0
 +
*Camping- 20.0
  
==Bardo==
 
  
"Deveria eu tocar uma melodia pelo seu encanto? Ou talvez seus mais soberbos sons me fariam tocar em desarmonia?"
+
===Adepto===
 +
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
  
Muito pode ser dito sobre os bardos, e mais ainda os bardos podem dizer sobre eles mesmos. São indivíduos extremamente adaptáveis, conhecidos principalmente por serem tipicamente mensageiros providos de muito conhecimento.
+
* Item Identification - 30.0
 +
* Evaluate Intelligence - 35.0
 +
* Inscription - 50.0
 +
* Magery - 35.0
 +
* Magic Resistance - 40.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 35.0
 +
* Spirit Speak - 35.0
  
A primeira vista a maioria dos bardos são sujeitos exaltados, trajando roupas diferentes e com modos refinados ou extravagantes, de algum modo.  O que os une é a curiosidade e capacidade criativa. São pessoas que podem possuir conhecimento oculto e com certeza mÚsicos treinados, na maioria das vezes profissionais.
 
  
São típicas figuras de taverna, podendo isso variar ou não, já que são muito versáteis em todos os sentidos. Não se pode comparar um bardo anão com um bardo humano ou elfo, por exemplo. Os bardos são capazes de se envolver em qualquer tipo de trabalho, já que são ecléticos na forma de agir. De alguma forma comparados a um “faz-tudo”, tendem a usar primariamente sua agilidade em situações de combate e abrangem várias outras capacidades, sendo que dominam um pouco de várias coisas. O mais intrigante neles é a sua “magia”, se assim pode ser chamada.  
+
===Destruidor===
 +
O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
  
Suas canções podem encantar a todos de formas variadas, de acordo com as mÚsicas tocadas podem criar efeitos incríveis nas criaturas que as escutam. Podem amansar bestas furiosas e colocar aliados um contra o outro. Um bardo é com certeza um indivíduo com muitos truques na manga e sua adaptabilidade o ajuda em todas as situações.
+
* Alchemy - 20.0
 +
* Anatomy - 20.0
 +
* Taste Identification - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magery - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Macefighting - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Meditation - 20.0
  
Existem vários “modelos” de bardo, do famoso harpista do reino ao charlatão que leva o dinheiro de todos na taverna. Mas pode-se afirmar que são a principal forma de levar noticias entre as cidades e dentro delas.
 
  
==Lenhador==
+
===Necromante===
 +
O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.
  
“Tato apurado, olho na lâmina e segurança nos braços!”
+
* Anatomy - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
* Forensics Evaluation - 30.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Spirit Speak - 40.0
 +
* Fencing - 20.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 50.0
  
Homens especializados em arrancar boas toras e trabalhá-las são difíceis de se encontrar. O lenhador é famoso por prover toda a sociedade com seus mais que necessários objetos de madeira. A habilidade para trabalhar a madeira se encontra em poucos indivíduos e aprimora-la costuma ser difícil. Se precisa de um objeto e ele é de madeira, é com os lenhadores que deve procurar.
 
  
Criadores de arcos, flechas, móveis de detalhes complicados e até fornecedores de peças para máquinas avançadas e todos os tipos de instrumento musical, o trabalho do lenhador nunca é fácil e alguns procuram proteção de bons guerreiros para poder cortar toras nas florestas com segurança.
 
  
O típico lenhador será capaz de produzir madeira necessária não só para criação de móveis para uma cidade como também provedor de lenha para abrigar do fogo e alimentar as forjas dos ferreiros.
+
==Artífices==
 +
===Artesão===
 +
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
  
 +
* Anatomy - 40.0
 +
* Item Identification - 50.0
 +
* Arms Lore - 50.0
 +
* Healing - 30.0
 +
* Tailoring - 50.0
 +
* Tinkering - 50.0
 +
* Fencing - 30.0
  
==Artesão==
 
  
“Um par de mãos dispostas, é só disso que preciso.”
+
===Carpinteiro===
 +
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
  
Os que trazem e fazem a própria prosperidade, os artesões são o eixo onde o dinheiro roda dentro da economia. São os comerciantes de vida árdua, especializados na própria economia e em trabalhos que somente indivíduos treinados podem fazer. A vida do artesão se resume em muito trabalho e muita dedicação.  
+
* Anatomy - 20.0
 +
* Archery – 25.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Arms Lore - 40.0
 +
* Bowcraft - 50.0
 +
* Carpentry - 50.0
 +
* Camping - 20.0
 +
* Healing - 25.0
 +
* Swordsmanship - 30.0
  
As moedas, necessárias para todos, são abundantes quando o especialista tem renome dentro do que faz.
 
Colecionando novos projetos e novas ferramentas de trabalho, o artesão se aprimora e com isso torna-se um famoso mestre em seu ofício.
 
Essenciais para a funcionalidade de qualquer sociedade, artesões fazem de garrafas à roupas entre coisas intrincadas como relógios, termômetros e outros objetos complexos.
 
  
São os principais comerciantes e seu artesanato é sempre variado, marcado pela habilidade de quem o faz. São os mais aptos a operar máquinas e criar projetos inovadores, ferramentas que facilitam o trabalho de todos. Inventores, funileiros, alfaiates são bons exemplos do que é um artesão. Um meio competitivo e duro, mas sempre lucrativo, onde a procura é sempre grande. Sem os artesões, ninguém pode trabalhar.
+
===Extrator===
 +
Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!
 +
 
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Camping - 50.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Lumberjacking - 50.0
 +
* Mining - 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Fazendeiro===
 +
Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.
 +
 
 +
* Animal Lore – 45.0
 +
* Camping – 50.0
 +
* Cooking – 45.0
 +
* Fishing – 25.0
 +
* Herding – 40.0
 +
* Animal Taming – 30.0
 +
* Veterinary – 25.0
 +
* Lumberjacking – 20.0
 +
* Fencing - 20.0.0
 +
 
 +
 
 +
===Metalúrgico===
 +
Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.
 +
 
 +
* Anatomy - 35.0 
 +
* Item Identification – 45.0 
 +
* Arms Lore – 50.0 
 +
* Blacksmithing – 50.0
 +
* Tinkering – 50.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Wrestling – 30.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Combatentes==
 +
===Arqueiro===
 +
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
 +
 
 +
* Anatomy – 40.0
 +
* Arms Lore – 30.0
 +
* Bowcraft – 40.0
 +
* Healing – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Archery – 50.0
 +
* Swordsmanship – 30.0
 +
* Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Guardião===
 +
O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
 +
 
 +
* Parrying - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Guerreiro===
 +
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore - 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 50.0
 +
*Macefighting - 50.0
 +
*Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Soldado de Infantaria===
 +
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore – 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 20.0
 +
*Macefighting - 20.0
 +
*Fencing - 50.0
 +
*Wrestling - 40.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Espiritualistas==
 +
===Algoz===
 +
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Necromancy – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Clérigo===
 +
Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.
 +
 
 +
Existem três correntes fortes:
 +
 
 +
====Clérigo da Tríade====
 +
Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Forensics - 20.0
 +
* Inscription – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 40.0
 +
* Macefighting – 20.0
 +
* Meditation – 50.0
 +
* Focus – 50.0
 +
 
 +
 
 +
====Clérigo do Destino====
 +
Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
 +
 
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Musicianship – 30.0
 +
 
 +
 
 +
====Clérigo de Lolth====
 +
Devotos de [[Lolth]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Poisoning – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Curandeiro===
 +
São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
 +
 
 +
* Anatomy - 40.0
 +
* Forensics - 30.0
 +
* Healing - 50.0
 +
* Alchemy - 30.0
 +
* Taste Identification - 30.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Cooking - 30.0
 +
* Tailoring - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Druida===
 +
Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
 +
 
 +
* Alchemy - 20.0
 +
* Healing - 30
 +
* Animal Lore - 30.0
 +
* Animal Taming - 20.0
 +
* Inscription - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Spellweaving - 50.0
 +
* Camping - 20.0
 +
* Wrestling - 50.0
 +
* Meditation - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Paladino da Tríade===
 +
O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Focus – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Paladino de Alkron===
 +
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
 +
 
 +
* Anatomy – 40.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Fencing – 50.0
 +
* Macefighting – 50.0
 +
* Meditation – 10.0
 +
* Focus – 30.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Ladinos==
 +
===Assassino===
 +
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
 +
 
 +
* Anatomy – 40.0
 +
* Hiding – 50.0
 +
* Stealth -50.0
 +
* Fencing – 30.0
 +
* Poisoning – 40.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Archery - 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Bardo===
 +
Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Cartography – 20.0
 +
* Item Identification – 20.0
 +
* Taste Identification – 20.0
 +
* Detecting Hidden – 30.0
 +
* Hiding – 30.0
 +
* Stealing – 30.0
 +
* Snooping – 30.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Musicianship – 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Especialista===
 +
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
 +
 
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Detecting Hidden - 50.0
 +
* Hiding - 40.0
 +
* Stealth - 40.0
 +
* Lockpicking - 50.0
 +
* Remove Trap - 50.0
 +
* Fencing - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Ladrão===
 +
O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.
 +
 
 +
* Item Identification – 20.0
 +
* Detecting Hidden – 30.0
 +
* Hiding – 40.0
 +
* Stealth – 40.0
 +
* Lockpicking – 40.0
 +
* Stealing – 50.0
 +
* Snooping – 50.0
 +
* Fencing – 30.0
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Selvagens==
 +
===Desbravador===
 +
Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.
 +
 
 +
* Animal Lore 10.0
 +
* Camping 30.0
 +
* Cartography 50.0
 +
* Item Identification 30.0
 +
* Cooking 10.0
 +
* Healing 10.0
 +
* Fishing 20.0
 +
* Tactics 40.0
 +
* Swordsmanship 40.0
 +
* Tracking 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Domador de Feras===
 +
O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.
 +
 
 +
* Animal Lore – 50.0
 +
* Herding – 50.0
 +
* Animal Taming – 50.0
 +
* Veterinary – 20.0
 +
* Bowcrafting – 30.0
 +
* Archery – 40.0
 +
* Tracking – 40.0
 +
* Wrestling - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Ranger===
 +
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
 +
 
 +
* Anatomy - 35.0
 +
* Animal Lore - 15.0
 +
* Camping - 30.0
 +
* Bowcraft - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Archery - 40.0
 +
* Swordsmanship -  30.0
 +
* Lumberjacking - 20.0
 +
* Tracking - 50.0

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais