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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

 
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As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
 
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuidas entre elas.
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Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
 
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==Arcano==
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==Arcanos==
 
===Alquimista===
 
===Alquimista===
Aquele que procura compreender os elementos do mundo afim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrículas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
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Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
  
 
*Alchemy - 50.0
 
*Alchemy - 50.0
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===Adepto===
 
===Adepto===
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia, e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
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Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
  
 
* Item Identification - 30.0
 
* Item Identification - 30.0
* Evaluate Inteligence - 35.0
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* Evaluate Intelligence - 35.0
 
* Inscription - 50.0
 
* Inscription - 50.0
 
* Magery - 35.0
 
* Magery - 35.0
 
* Magic Resistance - 40.0
 
* Magic Resistance - 40.0
 
* Meditation - 40.0
 
* Meditation - 40.0
* Necomancy - 35.0
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* Necromancy - 35.0
 
* Spirit Speak - 35.0
 
* Spirit Speak - 35.0
  
  
===Evocador das Chamas/Destruidor===
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===Destruidor===
O Evocador das Chamas, ou Destruidor, é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso torna o Evocador das Chamas um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
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O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
  
 
* Alchemy - 20.0
 
* Alchemy - 20.0
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==Artífice==
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==Artífices==
===Artesao===
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===Artesão===
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade, pode significar invernos mais duros e frios.
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O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
  
 
* Anatomy - 40.0
 
* Anatomy - 40.0
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===Carpinteiro===
 
===Carpinteiro===
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, containeres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
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Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
  
 
* Anatomy - 20.0
 
* Anatomy - 20.0
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==Espiritualista==
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==Combatentes==
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===Arqueiro===
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O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
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* Anatomy – 40.0
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* Arms Lore – 30.0
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* Bowcraft – 40.0
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* Healing – 30.0
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* Tactics – 50.0
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* Archery – 50.0
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* Swordsmanship – 30.0
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===Guardião===
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O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
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* Parrying - 50.0
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* Magic Resistance - 30.0
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===Guerreiro===
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O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
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*Anatomy - 40.0
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*Arms Lore - 20.0
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*Tactics - 50.0
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*Swordsmanship - 50.0
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*Macefighting - 50.0
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*Wrestling - 30.0
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===Soldado de Infantaria===
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O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
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*Anatomy - 40.0
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*Arms Lore – 20.0
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*Tactics - 50.0
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*Macefighting - 20.0
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==Espiritualistas==
 
===Algoz===
 
===Algoz===
 
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
 
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
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Existem três correntes fortes:
 
Existem três correntes fortes:
  
====Clérigo da Tríade (Mond, Luna e Kaylin)====
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====Clérigo da Tríade====
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Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
 
* Anatomy - 30.0
 
* Anatomy - 30.0
 
* Item Identification - 20.0
 
* Item Identification - 20.0
 
* Forensics - 20.0
 
* Forensics - 20.0
* Inscripition – 40.0
+
* Inscription – 40.0
 
* Magic Resistance – 30.0
 
* Magic Resistance – 30.0
 
* Spirit Speak – 40.0
 
* Spirit Speak – 40.0
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====Clérigo da Dualidade (Yarret e Eilyel)====
+
====Clérigo do Destino====
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Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
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* Anatomy - 30.0
 
* Anatomy - 30.0
 
* Item Identification - 20.0
 
* Item Identification - 20.0
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====Clérigo de Lolth====
 
====Clérigo de Lolth====
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Devotos de [[Lolth]].
 
* Anatomy - 30.0
 
* Anatomy - 30.0
 
* Item Identification - 20.0
 
* Item Identification - 20.0
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===Curandeiro===
 
===Curandeiro===
São pessoas virtuosas que dedicam-se a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
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São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
  
 
* Anatomy - 40.0
 
* Anatomy - 40.0
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===Druida===
 
===Druida===
Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
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Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
  
 
* Alchemy - 20.0
 
* Alchemy - 20.0
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===Paladino de Alkron===
 
===Paladino de Alkron===
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fanzendo deles grandes heróis de combate.
+
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
  
 
* Anatomy – 40.0
 
* Anatomy – 40.0
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==Combatentes==
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==Ladinos==
===Arqueiro===
+
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
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* Anatomy – 40.0
+
* Arms Lore – 30.0
+
* Bowcraft – 40.0
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* Healing – 30.0
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* Tactics – 50.0
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* Archery – 50.0
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* Swordsmanship – 30.0
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* Wrestling - 30.0
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===Guardião===
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O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
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+
* Parrying - 50.0
+
* Magic Resistance - 30.0
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* Anatomy - 30.0
+
* Swordsmanship - 40.0
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* Macefighting - 40.0
+
* Tactics - 30.0
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* Wrestling - 40.0
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* Healing - 20.0
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===Soldado de Infantaria===
+
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
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+
*Anatomy - 40.0
+
*Arms Lore – 20.0
+
*Parrying - 40.0
+
*Healing - 20.0
+
*Tactics - 50.0
+
*Swords - 20.0
+
*Macefighting - 20.0
+
*Fencing - 50.0
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*Wrestling - 40.0
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+
===Guerreiro===
+
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
+
 
+
*Anatomy - 40.0
+
*Arms Lore - 20.0
+
*Parrying - 40.0
+
*Healing - 20.0
+
*Tactics - 50.0
+
*Swordsmanship - 50.0
+
*Macefighting - 50.0
+
*Wretling - 30.0
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==Ladino==
+
 
===Assassino===
 
===Assassino===
 
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
 
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
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O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
 
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
  
* Item Identification 40.0
+
* Item Identification - 40.0
* Detect Hiding 50.0
+
* Detecting Hidden - 50.0
* Hiding 40.0
+
* Hiding - 40.0
* Stealth 40.0
+
* Stealth - 40.0
* LockPicking 50.0
+
* Lockpicking - 50.0
* Remove Trap 50.0
+
* Remove Trap - 50.0
* Fencing 30.0
+
* Fencing - 30.0
  
  
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* Hiding – 40.0
 
* Hiding – 40.0
 
* Stealth – 40.0
 
* Stealth – 40.0
* LockPicking – 40.0
+
* Lockpicking – 40.0
 
* Stealing – 50.0
 
* Stealing – 50.0
 
* Snooping – 50.0
 
* Snooping – 50.0
Linha 390: Linha 395:
  
 
===Ranger===
 
===Ranger===
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
+
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
  
 
* Anatomy - 35.0
 
* Anatomy - 35.0
* AnimalLore - 15.0
+
* Animal Lore - 15.0
 
* Camping - 30.0
 
* Camping - 30.0
 
* Bowcraft - 20.0
 
* Bowcraft - 20.0
Linha 400: Linha 405:
 
* Archery - 40.0
 
* Archery - 40.0
 
* Swordsmanship -  30.0
 
* Swordsmanship -  30.0
* Lumberjack - 20.0
+
* Lumberjacking - 20.0
 
* Tracking - 50.0
 
* Tracking - 50.0

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais