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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

(Desfeita a edição 10281 de Hammerfall (Discussão))
 
(7 edições intermediárias de um usuário não apresentadas)
Linha 7: Linha 7:
 
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
 
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de [[representação]].
  
O sistema permite-nos criar até 6 superclasses com até 31 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.
+
Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.
  
 
{{PAPER_START}}
 
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Linha 13: Linha 13:
 
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==Arcano==
+
==Arcanos==
 
===Alquimista===
 
===Alquimista===
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
+
Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.
  
*Alchemy - 50.0
+
*Alchemy - 50.0
*Anatomy - 20.0
+
*Anatomy - 20.0
*ItemID  - 20.0
+
*Item Identification - 40.0
*Camping - 30.0
+
*Inscription - 30.0
*Inscription -   20.0
+
*Magic Resistance - 30.0
*MagicResistance - 20.0
+
*Poisoning - 50.0
*Poisoning     - 50.0
+
*Taste Identification - 40.0
*TasteID        - 40.0
+
*Fencing - 20.0
*Fencing - 30.0
+
*Camping- 20.0
*Tinkery        - 20.0
+
  
===Evocador das Chamas===
 
O Evocador das Chamas eh de longe o tipo mais destrutivo de arcano, lidando especificamente com o elemento fogo. Esse tipo de mago tende a ser impulsivo e destrutivo, queimando tudo em seu caminho para conseguir o que quer.
 
*Alchemy - 30.0
 
*ItemID - 30.0
 
*EvaluatingIntel - 40.0
 
*Inscription - 40.0
 
*Magery - 50.0
 
*MagicResistance - 30.0
 
*Macefighting - 20.0
 
*Wrestling - 20.0
 
*Meditation - 40.0
 
  
 +
===Adepto===
 +
Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.
  
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Evaluate Intelligence - 35.0
 +
* Inscription - 50.0
 +
* Magery - 35.0
 +
* Magic Resistance - 40.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 35.0
 +
* Spirit Speak - 35.0
  
===Pesquisador Arcano===
 
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
 
  
*Evaluating Int - 30.0
+
===Destruidor===
*Inscription -    50.0
+
O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.
*Magery      -   30.0
+
*MagicResistance - 30.0
+
*SpiritSpeak    - 30.0
+
*Meditation    - 40.0
+
*Necromancy    - 30.0
+
*Focus          - 30.0
+
*Spellweaving  - 30.0
+
  
==Artifice==
+
* Alchemy - 20.0
===Artesao===
+
* Anatomy - 20.0
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
+
* Taste Identification - 20.0
 +
* Evaluating Inteligence - 40.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magery - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Macefighting - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Meditation - 20.0
  
*Anatomy - 20.0
 
*ItemID - 50.0
 
*ArmsLore - 50.0
 
*Camping - 20.0
 
*Healing - 20.0
 
*Tactics - 20.0
 
*Tailoring - 50.0
 
*Tinkering - 50.0
 
*Swordsmanship - 20.0
 
  
 +
===Necromante===
 +
O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.
 +
 +
* Anatomy - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
* Forensics Evaluation - 30.0
 +
* Inscription - 30.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Spirit Speak - 40.0
 +
* Fencing - 20.0
 +
* Meditation - 40.0
 +
* Necromancy - 50.0
 +
 +
 +
 +
==Artífices==
 +
===Artesão===
 +
O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis.  Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.
 +
 +
* Anatomy - 40.0
 +
* Item Identification - 50.0
 +
* Arms Lore - 50.0
 +
* Healing - 30.0
 +
* Tailoring - 50.0
 +
* Tinkering - 50.0
 +
* Fencing - 30.0
  
  
 
===Carpinteiro===
 
===Carpinteiro===
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
+
Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.
 +
 
 +
* Anatomy - 20.0
 +
* Archery – 25.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Arms Lore - 40.0
 +
* Bowcraft - 50.0
 +
* Carpentry - 50.0
 +
* Camping - 20.0
 +
* Healing - 25.0
 +
* Swordsmanship - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Extrator===
 +
Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!
 +
 
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Camping - 50.0
 +
* Item Identification - 40.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Lumberjacking - 50.0
 +
* Mining - 50.0
  
*Anatomy - 20.0
 
*ItemID - 30.0
 
*ArmsLore - 30.0
 
*Bowcraft - 50.0
 
*Camping - 30.0
 
*Carpentry - 50.0
 
*Healing - 20.0
 
*Swordsmanship - 30.0
 
*LumberJacking - 40.0
 
  
 
===Fazendeiro===
 
===Fazendeiro===
O homem do campo que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade, sustentando a cidade com suas pericias agrárias e culinárias.
+
Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.
  
*AnimalLore 50.0
+
* Animal Lore 45.0
*Camping – 50.0
+
* Camping – 50.0
*Cooking – 45.0
+
* Cooking – 45.0
*Fishing – 25.0
+
* Fishing – 25.0
*Herding – 40.0
+
* Herding – 40.0
*Taming – 45.0
+
* Animal Taming – 30.0
*veterinary – 25.0
+
* Veterinary – 25.0
*Lumberjacking – 20.0
+
* Lumberjacking – 20.0
 +
* Fencing - 20.0.0
  
===Metalurgico===
 
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
 
*Anatomy  - 20.0
 
*ItemID – 20.0
 
*ArmsLore – 40.0
 
*Parrying – 30.0
 
*Blacksmithing – 50.0
 
*Tactics – 30.0
 
*Tinkering – 50.0
 
*Macefighting – 40.0
 
*Wrestling – 20.0
 
  
===Extrator===
+
===Metalúrgico===
O extrator e aquele que tem habilidade para extrair minerios dos veios da terra e extrair madeira. O extrator obtem o combustivel para o progresso sendo muito requisitado em qualquer sociedade. Seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
+
Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.
*Anatomy - 30.0
+
*Parrying - 30.0
+
*Camping - 20.0
+
*Tactics - 30.0
+
*Tracking - 20.0
+
*Swordsmanship -  40.0
+
*Macefighting -  40.0
+
*Lumberjacking  - 45.0
+
*Mining  - 45.0
+
  
==Espiritualista==
+
* Anatomy - 35.0  
===Cavaleiro Negro===
+
* Item Identification 45.0  
O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo Min'Gorad, Molag'Bal, Kaylin e Yarret.
+
* Arms Lore 50.0  
*Anatomy – 20.0
+
* Blacksmithing 50.0
*Parrying 40.0
+
* Tinkering – 50.0
*Healing 10.0
+
* Macefighting – 40.0
*MagicResistance 40.0
+
* Wrestling 30.0
*Tactics – 50.0
+
*SpiritSpeak – 20.0
+
*Swordsmanship – 40.0
+
*Macefighting – 40.0
+
*Meditation – 20.0
+
*Necromancy 20.0
+
  
===Clerigo===
 
Um clérigo segue a conduta de seu deus a risca, preferem pregar e estudar a combater, mas o fazem se preciso. Clérigos podem escolher os Deuses: Mond, Jat, Luna, Melian, Metryah ou Lyria.
 
  
*Anatomy – 20.0
+
 
*Parrying 20.0
+
==Combatentes==
*Healing – 20.0
+
===Arqueiro===
*Inscripition 20.0
+
O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.
*MagicResistance – 40.0
+
 
*Tactics 20.0
+
* Anatomy – 40.0
*SpiritSpeak – 50.0
+
* Arms Lore 30.0
*Macefighting – 20.0
+
* Bowcraft – 40.0
*Meditation – 40.0
+
* Healing – 30.0
*Focus – 50.0
+
* Tactics 50.0
 +
* Archery 50.0
 +
* Swordsmanship – 30.0
 +
* Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Guardião===
 +
O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.
 +
 
 +
* Parrying - 50.0
 +
* Magic Resistance - 30.0
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Swordsmanship - 40.0
 +
* Macefighting - 40.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Wrestling - 40.0
 +
* Healing - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Guerreiro===
 +
O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore - 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 50.0
 +
*Macefighting - 50.0
 +
*Wrestling - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Soldado de Infantaria===
 +
O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.
 +
 
 +
*Anatomy - 40.0
 +
*Arms Lore – 20.0
 +
*Parrying - 40.0
 +
*Healing - 20.0
 +
*Tactics - 50.0
 +
*Swordsmanship - 20.0
 +
*Macefighting - 20.0
 +
*Fencing - 50.0
 +
*Wrestling - 40.0
  
  
  
 +
==Espiritualistas==
 
===Algoz===
 
===Algoz===
Um algoz segue a conduta de seu deus a risca, preferem estudar e pregar a combater, mas o faz se preciso. Algozes podem escolher os Deuses: Kaylin, Yarret, Min'Gorad e Molag'Bal (Loth para Drow).
+
O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.
  
*Anatomy – 20.0
+
* Anatomy – 30.0
*Parrying – 20.0
+
* Item Identification - 30.0
*Healing 20.0
+
* Parrying 40.0
*Inscripition 20.0
+
* Magic Resistance 30.0
*MagicResistance – 40.0
+
* Tactics – 40.0
*Tactics 20.0
+
* Fencing 40.0
*SpiritSpeak 50.0
+
* Macefighting 40.0
*Fencing – 20.0
+
* Meditation – 20.0
*Meditation – 40.0
+
* Necromancy – 30.0
*Necromancy – 50.0
+
  
===Curandeiro===
 
O curandeiro é aquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fé, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.
 
  
*Alchemy – 40.0
+
===Clérigo===
*Anatomy – 40.0
+
Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.
*Camping – 20.0
+
*Healing – 50.0
+
*Inscripition – 20.0
+
*MagicResistance – 30.0
+
*SpiritSpeak – 40.0
+
*Tailoring – 20.0
+
*Focus – 40.0
+
  
===Paladino===
+
Existem três correntes fortes:
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian, Jat, Metryah ou Luna.
+
*Anatomy – 20.0
+
*Parrying – 40.0
+
*Healing – 10.0
+
*MagicResistance – 40.0
+
*Tactics – 50.0
+
*SpiritSpeak – 20.0
+
*Swordsmanship – 40.0
+
*Macefighting – 40.0
+
*Meditation – 20.0
+
*Focus – 20.0
+
  
===Xama===
+
====Clérigo da Tríade====
O xama eh um tipo de arcano que retira seu poder de entidades espirituais e demoniacas, com as quais mantem um intimo contato. Contato esse que pode transcender o Etrium e afetar outros planos, na forma de magia.
+
Devotos de [[Mond]], [[Luna]] e [[Kaylin]].
*Alchemy – 20.0
+
* Anatomy - 30.0
*Anatomy – 30.0
+
* Item Identification - 20.0
*Camping – 20.0
+
* Forensics - 20.0
*EvaluatingIntel – 40.0
+
* Inscription – 40.0
*Healing – 30.0
+
* Magic Resistance – 30.0
*Magery – 40.0
+
* Spirit Speak – 40.0
*MagicResistance – 20.0
+
* Macefighting – 20.0
*SpiritSpeak 10.0
+
* Meditation 50.0
*Tracking 30.0
+
* Focus 50.0
*Macefighting – 30.0
+
*Meditation – 30.0
+
  
==Guerreiro==
 
===Arqueiro===
 
O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.
 
*Anatomy – 40.0
 
*ArmsLore – 30.0
 
*Parrying – 20.0
 
*Bowcraft – 40.0
 
*Healing – 20.0
 
*Tactics – 40.0
 
*Archery – 50.0
 
*Swordsmanship – 30.0
 
*Wrestling – 15.0
 
*Lumberjacking – 15.0
 
  
 +
====Clérigo do Destino====
 +
Devotos de [[Eilyel]] e [[Yarret]].
  
===Cacador de Feiticeiros===
+
* Anatomy - 30.0
Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.
+
* Item Identification - 20.0
*Anatomy 30.0
+
* Hiding - 30.0
*Parrying – 30.0
+
* Inscripition 30.0
*DetectingHidden – 20.0
+
* Magic Resistance 30.0
*EvaluatingIntel 20.0
+
* Spirit Speak 30.0
*Healing 20.0
+
* Fencing 20.0
*MagicResistance 50.0
+
* Meditation 40.0
*Tactics 40.0
+
* Focus – 40.0
*Tracking 30.0
+
* Musicianship 30.0
*Swordsmanship – 40.0
+
*Wrestling 20.0
+
  
===Espadachim===
 
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.
 
*Anatomy – 30.0
 
*ArmsLore – 40.0
 
*Parrying – 40.0
 
*Healing – 20.0
 
*Tactics – 50.0
 
*Archery – 30.0
 
*Swordsmanship – 50.0
 
*Wrestling – 40.0
 
  
 +
====Clérigo de Lolth====
 +
Devotos de [[Lolth]].
 +
* Anatomy - 30.0
 +
* Item Identification - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Inscripition – 30.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Spirit Speak – 30.0
 +
* Fencing – 20.0
 +
* Meditation – 40.0
 +
* Focus – 40.0
 +
* Poisoning – 30.0
  
  
===Lanceiro===
+
===Curandeiro===
O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.
+
São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.
  
*Anatomy 30.0
+
* Anatomy - 40.0
*ArmsLore – 40.0
+
* Forensics - 30.0
*Parrying – 40.0
+
* Healing - 50.0
*Healing – 20.0
+
* Alchemy - 30.0
*Tactics – 50.0
+
* Taste Identification - 30.0
*Archery – 30.0
+
* Inscription - 30.0
*Fencing – 50.0
+
* Magic Resistance - 30.0
*Wrestling – 40.0
+
* Cooking - 30.0
 +
* Tailoring - 30.0
  
===Maceiro===
 
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.
 
*Anatomy – 30.0
 
*ArmsLore – 40.0
 
*Parrying – 40.0
 
*Healing – 20.0
 
*Tactics – 50.0
 
*Archery – 30.0
 
*MaceFighting – 50.0
 
*Wrestling – 40.0
 
  
===Mestre de Armas===
+
===Druida===
O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.
+
Detentores da aura de [[Lyria]] ou [[Aranrosse]], os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.
*Anatomy – 30.0
+
 
*ArmsLore – 20.0
+
* Alchemy - 20.0
*Parrying – 40.0
+
* Healing - 30
*Healing 20.0
+
* Animal Lore - 30.0
*Tactics – 40.0
+
* Animal Taming - 20.0
*Archery – 30.0
+
* Inscription - 20.0
*Swordsmanship – 40.0
+
* Evaluating Inteligence - 40.0
*Macefighting – 40.0
+
* Spellweaving - 50.0
*Fencing – 40.0
+
* Camping - 20.0
 +
* Wrestling - 50.0
 +
* Meditation - 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Paladino da Tríade===
 +
O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.  
 +
 
 +
* Anatomy – 30.0
 +
* Item Identification - 30.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance 30.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Macefighting – 40.0
 +
* Meditation – 20.0
 +
* Focus – 30.0
 +
 
 +
 
 +
===Paladino de Alkron===
 +
O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de [[Alkron]] carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.
 +
 
 +
* Anatomy – 40.0
 +
* Parrying – 40.0
 +
* Magic Resistance – 30.0
 +
* Tactics – 50.0
 +
* Fencing – 50.0
 +
* Macefighting – 50.0
 +
* Meditation – 10.0
 +
* Focus – 30.0
  
==Ladino==
 
===Agente das Sombras===
 
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
 
  
*DetectingHidden -  50.0
 
*Hiding – 60.0
 
*Poisoning – 30.0
 
*Tracking – 30.0
 
*Fencing – 30.0
 
*Snooping – 40.0
 
*Stealth – 60.0
 
  
 +
==Ladinos==
 
===Assassino===
 
===Assassino===
O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.
+
Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.
*Anatomy – 40.0
+
*DetectingHidden – 20.0
+
*Hiding – 40.0
+
*Tactics – 30.0
+
*Poisoning – 40.0
+
*Archery – 40.0
+
*Fecing – 50.0
+
*Stealth – 40.0
+
  
===Infiltrador===
+
* Anatomy – 40.0
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O infiltrador é especialista em espionagem, sabotagem e armar/desarmar armadilhas.
+
* Hiding – 50.0
 +
* Stealth -50.0
 +
* Fencing – 30.0
 +
* Poisoning – 40.0
 +
* Tactics – 40.0
 +
* Archery - 50.0
  
*DetectingHidden – 45.0
 
*Hiding – 50.0
 
*LockPicking – 55.0
 
*Poisoning – 30.0
 
*Fencing – 20.0
 
*Stealth – 55.0
 
*RemoveTrap – 45.0
 
  
===Inventor Sombrio===
+
===Bardo===
O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.
+
Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.
*Alchemy – 40.0
+
*Anatomy – 20.0
+
*ItemID – 40.0
+
*DetectingHidden – 20.0
+
*Hiding – 30.0
+
*Inscripition – 20.0
+
*Poisoning – 30.0
+
*RemoveTrap - 20.0
+
*Tinkering – 50.0
+
*Fencing – 30.0
+
  
===Ladrao===
+
* Anatomy – 30.0
Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.
+
* Cartography – 20.0
 +
* Item Identification – 20.0
 +
* Taste Identification – 20.0
 +
* Detecting Hidden – 30.0
 +
* Hiding – 30.0
 +
* Stealing – 30.0
 +
* Snooping – 30.0
 +
* Fencing – 40.0
 +
* Musicianship – 50.0
  
*ItemID – 20.0
 
*DetectingHidden – 30.0
 
*Hiding – 40.0
 
*LockPicking – 45.0
 
*Stealing – 45.0
 
*Fencing – 35.0
 
*Stealth – 40.0
 
*Snooping – 40.0
 
  
===Pirata===
+
===Especialista===
O pirata e o oportunista dos mares. Vive navegando em busca de riquezas, seja pela exploracao ou por saques, para gastar no primeiro porto com os devaneios da vida. Suas habilidades ladinas basicas podem causar ou evitar confusoes.
+
O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!
*Anatomy – 20.0
+
*ItemID – 20.0
+
*Cartography – 30.0
+
*DetectingHidden – 30.0
+
*Fishing – 30.0
+
*Hiding – 30.0
+
*Tactics – 20.0
+
*Archery – 20.0
+
*Stealing – 30.0
+
*Swordsmanship – 40.0
+
*Snooping – 30.0
+
  
==Naturalista==
+
* Item Identification - 40.0
===Barbaro===
+
* Detecting Hidden - 50.0
O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.
+
* Hiding - 40.0
*Anatomy – 40.0
+
* Stealth - 40.0
*AnimalLore – 20.0
+
* Lockpicking - 50.0
*Camping – 30.0
+
* Remove Trap - 50.0
*DetectingHidden – 15.0
+
* Fencing - 30.0
*Healing – 20.0
+
*Hiding – 15.0
+
*Tactics – 50.0
+
*Tracking – 25.0
+
*Swordsmanship – 50.0
+
*Wrestling – 20.0
+
*Lumberjacking -15.0
+
  
  
 +
===Ladrão===
 +
O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.
  
===Caçador===
+
* Item Identification – 20.0
O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis. Editado Corretamente.
+
* Detecting Hidden – 30.0
* Anatomy      - 40.0
+
* Hiding – 40.0
* Bowcraft      - 25.0
+
* Stealth – 40.0
* Camping      - 20.0
+
* Lockpicking – 40.0
* Hiding       - 20.0
+
* Stealing – 50.0
* Tactics      - 40.0
+
* Snooping – 50.0
* Archery      - 50.0
+
* Fencing – 30.0
* Tracking      - 40.0
+
* Swordmanship  - 20.0
+
* Lumberjacking - 15.0
+
* Stealth      - 30.0
+
  
===Druida===
 
Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.
 
*Alchemy – 30.0
 
*AnimalLore – 30.0
 
*Camping – 20.0
 
*EvaluatingIntel – 30.0
 
*Healing – 20.0
 
*MagicResistance – 30.0
 
*Taming – 30.0
 
*Wrestling – 40.0
 
*Meditation – 20.0
 
*Spellweaving – 50.0
 
  
===Mestre das Bestas===
+
 
O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.
+
==Selvagens==
*AnimalLore – 50.0
+
===Desbravador===
*Bowcrafting 30.0
+
Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.
*Herding – 50.0
+
 
*Archery 40.0
+
* Animal Lore 10.0
*Taming 50.0
+
* Camping 30.0
*Tracking – 40.0
+
* Cartography 50.0
*Veterinary – 20.0
+
* Item Identification 30.0
*Lumberjacking - 20.0
+
* Cooking 10.0
 +
* Healing 10.0
 +
* Fishing 20.0
 +
* Tactics 40.0
 +
* Swordsmanship 40.0
 +
* Tracking 50.0
 +
 
 +
 
 +
===Domador de Feras===
 +
O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.
 +
 
 +
* Animal Lore – 50.0
 +
* Herding 50.0
 +
* Animal Taming – 50.0
 +
* Veterinary 20.0
 +
* Bowcrafting 30.0
 +
* Archery – 40.0
 +
* Tracking 40.0
 +
* Wrestling - 20.0
 +
 
 +
 
 +
===Ranger===
 +
O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.
 +
 
 +
* Anatomy - 35.0
 +
* Animal Lore - 15.0
 +
* Camping - 30.0
 +
* Bowcraft - 20.0
 +
* Hiding - 30.0
 +
* Tactics - 30.0
 +
* Archery - 40.0
 +
* Swordsmanship -  30.0
 +
* Lumberjacking - 20.0
 +
* Tracking - 50.0

Edição atual tal como às 21h46min de 30 de abril de 2012

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 30 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

Existem hoje 6 superclasses com 28 classes distribuídas entre elas.


Nota aos revisores: este artigo é gerado automaticamente a partir dos scripts, e o sphere não aceita acentos, portanto ignorem este fato. Se houver alguma alteração no texto em si, favor avisar a staff para corrigir a fonte. Obrigado.


Conteúdo

[editar] Arcanos

[editar] Alquimista

Aquele que procura compreender os elementos do mundo a fim de combina-los e reagi-los, sendo capaz de efeitos incríveis. Seu conhecimento botânico permite-lhe não só compreender processos agrícolas, mas também selecionar linhagens de plantas que amplie determinados efeitos de um reagente.

  • Alchemy - 50.0
  • Anatomy - 20.0
  • Item Identification - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Poisoning - 50.0
  • Taste Identification - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Camping- 20.0


[editar] Adepto

Pode-se dizer que os Adeptos são os eruditos que, em algum ponto de seus estudos, se defrontaram com a Magia e se agarraram a ela como um novo saber a ser conquistado. Sua busca por conhecimento comumente os torna sábios de renome local, o que por vezes os tornam conselheiros, guias e tutores intelectuais.

  • Item Identification - 30.0
  • Evaluate Intelligence - 35.0
  • Inscription - 50.0
  • Magery - 35.0
  • Magic Resistance - 40.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 35.0
  • Spirit Speak - 35.0


[editar] Destruidor

O Destruidor é aquele que descobriu na magia um artifício a mais para provocar dor e destruição. Este arcano empenhou-se em não depender somente da magia, sendo capaz de lutar mesmo sem uma varinha. Isso o torna um arcano diferente dos demais, mas em compensação com maiores dificuldades de concentração e em estudos metódicos.

  • Alchemy - 20.0
  • Anatomy - 20.0
  • Taste Identification - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Inscription - 30.0
  • Magery - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Macefighting - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Meditation - 20.0


[editar] Necromante

O necromante é o arcano que aplica seus esforços na tentativa de, não só superar, mas também dominar a morte e efeitos letais. Dessa forma, empenha-se em compreender a fisiologia e o funcionamento da vida, muitas vezes utilizando-se de cadáveres, o que muitas vezes dá um tom mórbido a este tipo de estudioso.

  • Anatomy - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Forensics Evaluation - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Spirit Speak - 40.0
  • Fencing - 20.0
  • Meditation - 40.0
  • Necromancy - 50.0


[editar] Artífices

[editar] Artesão

O Artesão é aquele que possui um talento inato com trabalhos manuais mais sutis. Como todos os artífices, sua presença é fundamental em qualquer cidade. A falta de um bom artesão em uma cidade pode significar invernos mais duros e frios.

  • Anatomy - 40.0
  • Item Identification - 50.0
  • Arms Lore - 50.0
  • Healing - 30.0
  • Tailoring - 50.0
  • Tinkering - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Carpinteiro

Carpinteiros são pessoas que têm a madeira como uma folha em branco: são capazes de elaborar as mais diversas peças possíveis com ela. Produzem de alicerces de construções, a livros, passando por móveis, contêineres e até armamento, como arcos, espadas, lanças e porretes.

  • Anatomy - 20.0
  • Archery – 25.0
  • Item Identification - 40.0
  • Arms Lore - 40.0
  • Bowcraft - 50.0
  • Carpentry - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Healing - 25.0
  • Swordsmanship - 30.0


[editar] Extrator

Ao lado do Fazendeiro, o Extrator é uma peça fundamental para todo tipo de economia. É o responsável de suprir a cidade com matéria-prima. Lenhadores, mineiros ou as duas coisas ao mesmo tempo, um Extrator fornece toda a lenha e o carvão para movimentar a economia... literalmente!

  • Anatomy - 30.0
  • Camping - 50.0
  • Item Identification - 40.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Lumberjacking - 50.0
  • Mining - 50.0


[editar] Fazendeiro

Ao lado do Extrator, o Fazendeiro é peça fundamental na estrutura de uma sociedade. O Fazendeiro é o responsável por suprir a cidade com os produtos da terra. É também ele quem vai garantir a bebida das festividades, bem como a comida de cada dia.

  • Animal Lore – 45.0
  • Camping – 50.0
  • Cooking – 45.0
  • Fishing – 25.0
  • Herding – 40.0
  • Animal Taming – 30.0
  • Veterinary – 25.0
  • Lumberjacking – 20.0
  • Fencing - 20.0.0


[editar] Metalúrgico

Uma cidade torna-se mais poderosa com o clangor que ecoa de uma forja onde há um Metalúrgico. Responsável por trabalhar os metais de forma a equipar um exército ou adornar a realeza, de fato o Metalúrgico produz peças de admiração e respeito.

  • Anatomy - 35.0
  • Item Identification – 45.0
  • Arms Lore – 50.0
  • Blacksmithing – 50.0
  • Tinkering – 50.0
  • Macefighting – 40.0
  • Wrestling – 30.0


[editar] Combatentes

[editar] Arqueiro

O Arqueiro é o combatente especializado no uso de armas de longa distância. Arco ou Besta, leve ou pesada, qualquer que seja a arma de longa distância, nas mãos do Arqueiro torna-se um instrumento mortal. São peças táticas fundamentais em qualquer exército, atuando mais recuados no campo de batalha, crivando inimigos com projéteis.

  • Anatomy – 40.0
  • Arms Lore – 30.0
  • Bowcraft – 40.0
  • Healing – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Archery – 50.0
  • Swordsmanship – 30.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Guardião

O Guardião, ou também chamado de Protetor, é o combatente especializado no combate defensivo. Em campo de batalha, associado à figura do guerreiro inabalável, costuma ser o último a deixar o campo em caso de uma retirada. Guardiões, quando não associados a um exército, costumam atuar como guardas pessoais ou de objetos de valor.

  • Parrying - 50.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Anatomy - 30.0
  • Swordsmanship - 40.0
  • Macefighting - 40.0
  • Tactics - 30.0
  • Wrestling - 40.0
  • Healing - 20.0


[editar] Guerreiro

O Guerreiro é o combatente treinado em armas de impacto. Lâminas e Pesos são seus instrumentos de guerra. São importantes na vanguarda de qualquer exército. Podem ser desde hábeis espadachins a cavaleiros que giram mangual acima de suas cabeças.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore - 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 50.0
  • Macefighting - 50.0
  • Wrestling - 30.0


[editar] Soldado de Infantaria

O Soldado de Infantaria é combatente da linha de frente de qualquer exército. Treinados para segurar a cavalaria adversária ou guardar os portões reais, são peças fundamentais de qualquer exército.

  • Anatomy - 40.0
  • Arms Lore – 20.0
  • Parrying - 40.0
  • Healing - 20.0
  • Tactics - 50.0
  • Swordsmanship - 20.0
  • Macefighting - 20.0
  • Fencing - 50.0
  • Wrestling - 40.0


[editar] Espiritualistas

[editar] Algoz

O guerreiro vil, tocado pelo Mal. Algozes costumam ser guerreiros amargados por uma vida dura ou eleitos por uma Entidade maligna para disseminar sua Palavra Profana. Costumam pertencer a algum tipo de instituição com fins maléficos ou cultos de divindades sombrias, o que não descarta da história o guerreiro solitário que vaga em busca de vingança, a despeito de qualquer tabu moral.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Necromancy – 30.0


[editar] Clérigo

Representante da palavra dos Deuses na terra mortal, o clérigo é aquele que dedica a sua vida a pregar a Palavra banindo o mal e salvando as almas através Dela. Boa parte de sua vida ele passou dentro de algum mosteiro ou templo, aprendendo sobre sua Divindade Guia, seus mandamentos e suas manifestações terrenas - seja com estudos profundos, como os clérigos da tríade, seja com orgias caóticas, como os clérigos da dualidade.

Existem três correntes fortes:

[editar] Clérigo da Tríade

Devotos de Mond, Luna e Kaylin.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Forensics - 20.0
  • Inscription – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 40.0
  • Macefighting – 20.0
  • Meditation – 50.0
  • Focus – 50.0


[editar] Clérigo do Destino

Devotos de Eilyel e Yarret.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Musicianship – 30.0


[editar] Clérigo de Lolth

Devotos de Lolth.

  • Anatomy - 30.0
  • Item Identification - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Inscripition – 30.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Spirit Speak – 30.0
  • Fencing – 20.0
  • Meditation – 40.0
  • Focus – 40.0
  • Poisoning – 30.0


[editar] Curandeiro

São pessoas virtuosas que se dedicam a preservação da vida. Curandeiros não dedicam-se apenas à cura, mas também preocupam-se em manter seus aliados com boa saúde, bem agasalhados e alimentados.

  • Anatomy - 40.0
  • Forensics - 30.0
  • Healing - 50.0
  • Alchemy - 30.0
  • Taste Identification - 30.0
  • Inscription - 30.0
  • Magic Resistance - 30.0
  • Cooking - 30.0
  • Tailoring - 30.0


[editar] Druida

Detentores da aura de Lyria ou Aranrosse, os Druidas formam o elo mais forte de empatia com a natureza. Suas magias aproximam-no do espírito selvagem e os tornam em parte, avessos à civilização.

  • Alchemy - 20.0
  • Healing - 30
  • Animal Lore - 30.0
  • Animal Taming - 20.0
  • Inscription - 20.0
  • Evaluating Inteligence - 40.0
  • Spellweaving - 50.0
  • Camping - 20.0
  • Wrestling - 50.0
  • Meditation - 30.0


[editar] Paladino da Tríade

O guerreiro virtuoso que carrega em seus punhos, a benção divina. Treinados em ordens ou mosteiros da Tríade, os Paladinos da Tríade aprendem a seguir rígidos códigos de conduta de uma das Três Rainhas que os torna heróis valorosos e admiráveis.

  • Anatomy – 30.0
  • Item Identification - 30.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 40.0
  • Fencing – 40.0
  • Macefighting – 40.0
  • Meditation – 20.0
  • Focus – 30.0


[editar] Paladino de Alkron

O guerreiro predileto, o emissário da guerra, seja qual for a alcunha, o Paladino de Alkron carrega o estandarte que obrigatoriamente é levantado em todos os conflitos. Passam por treinamentos rigorosos em Fortes Sacros e aprendem a dominar as artes da guerra e a seguir rígidos códigos de conduta, fazendo deles grandes heróis de combate.

  • Anatomy – 40.0
  • Parrying – 40.0
  • Magic Resistance – 30.0
  • Tactics – 50.0
  • Fencing – 50.0
  • Macefighting – 50.0
  • Meditation – 10.0
  • Focus – 30.0


[editar] Ladinos

[editar] Assassino

Frios e calculistas, os assassinos são pessoas que dedicam-se à arte de matar. Estudam pontos vitais, venenos e seus efeitos, além de estratégias para a emboscada perfeita. Evitam o confronto direto, mas, quando é inevitável, não são adversários fáceis.

  • Anatomy – 40.0
  • Hiding – 50.0
  • Stealth -50.0
  • Fencing – 30.0
  • Poisoning – 40.0
  • Tactics – 40.0
  • Archery - 50.0


[editar] Bardo

Bardo é aquele que tem a boemia como ofício e as tavernas como oficina. Ele capta as informações que correm as mesas e torna-se detentor de novos conhecimentos que serão transmitidos através da sua música - capaz de encantar e emocionar da moça romântica, à mais furiosa das feras.

  • Anatomy – 30.0
  • Cartography – 20.0
  • Item Identification – 20.0
  • Taste Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 30.0
  • Stealing – 30.0
  • Snooping – 30.0
  • Fencing – 40.0
  • Musicianship – 50.0


[editar] Especialista

O Especialista é o perito de qualquer grupo de aventureiros que resolve entrar e sair em qualquer tipo de masmorra sem ter surpresas e sem deixar nada para trás. Seus olhos treinados aliados a uma destreza invejável, tornam o Especialista a peça definitiva na arte de explorar masmorras... ou de assaltar edifícios!

  • Item Identification - 40.0
  • Detecting Hidden - 50.0
  • Hiding - 40.0
  • Stealth - 40.0
  • Lockpicking - 50.0
  • Remove Trap - 50.0
  • Fencing - 30.0


[editar] Ladrão

O batedor de carteiras, trapaceiro, o bandido, o malandro das ruas - toda a escória da sociedade se encaixa nessa classe. O Ladrão e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades em nome de uma... redistribuição de posses mais acertada ou de uma fuga bem segura.

  • Item Identification – 20.0
  • Detecting Hidden – 30.0
  • Hiding – 40.0
  • Stealth – 40.0
  • Lockpicking – 40.0
  • Stealing – 50.0
  • Snooping – 50.0
  • Fencing – 30.0


[editar] Selvagens

[editar] Desbravador

Montanhas, desertos, florestas, pântanos... todas são barreiras a serem transpostas na perspectiva do Desbravador. Sua função é delinear perfis de área, avaliar potenciais da terra e riscos de uma região, além de traçar estratégias de dominação.

  • Animal Lore 10.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • Item Identification 30.0
  • Cooking 10.0
  • Healing 10.0
  • Fishing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Tracking 50.0


[editar] Domador de Feras

O Domador de Feras é aquele que dedicou sua vida ao estudo de técnicas de doma, adestramento, reprodução e hábitos de animais. De um fiel cão doméstico a um furioso urso polar, o Domador de Feras é capaz de fazer com que todos os animais submetam-se à sua vontade. Ele pode ser um pecuarista ou mesmo um selvagem que tem os animais como seus irmãos.

  • Animal Lore – 50.0
  • Herding – 50.0
  • Animal Taming – 50.0
  • Veterinary – 20.0
  • Bowcrafting – 30.0
  • Archery – 40.0
  • Tracking – 40.0
  • Wrestling - 20.0


[editar] Ranger

O Ranger é o patrulheiro das matas, simbionte da natureza. Dela, ele tira seu sustento ao mesmo tempo em que a protege com sua vida. Rastreador eficaz, o mateiro é capaz de identificar sinais de proximidade de qualquer alma dentro de um amplo raio.

  • Anatomy - 35.0
  • Animal Lore - 15.0
  • Camping - 30.0
  • Bowcraft - 20.0
  • Hiding - 30.0
  • Tactics - 30.0
  • Archery - 40.0
  • Swordsmanship - 30.0
  • Lumberjacking - 20.0
  • Tracking - 50.0
Ferramentas pessoais